벽 오브젝트는 수정 패널에서 편집할 수 있는 세 가지 하위 오브젝트 유형으로 구성됩니다. 스플라인을 편집하는 것처럼 벽 오브젝트, 정점, 세그먼트 및 프로필을 편집할 수 있습니다.
모서리에서 만나는 두 개의 벽 세그먼트를 만들면 3ds Max에서 모든 중복 형상을 제거합니다. 이 구석을 "정리"하는 데 트리밍이 포함될 수 있습니다. 3ds Max는 모서리의 처음 두 벽 세그먼트만 정리하며 모서리를 공유할 수 있는 다른 벽 세그먼트는 정리하지 않습니다. 3ds Max는 교차점을 정리하지 않습니다.
3ds Max는 벽에 문과 창을 넣을 개구부를 자동으로 만들 수 있습니다. 동시에 문이나 창을 벽에 하위로 연결합니다. 이 두 가지 모두를 가장 효율적으로 수행하는 방법은 벽 오브젝트의 면, 정점 또는 가장자리에 스냅을 설정하여 벽 세그먼트에 직접 문과 창을 만드는 것입니다.
벽 오브젝트를 이동하거나 배율 조정하거나 회전하는 경우 연결된 문이나 창도 벽과 함께 이동하거나 배율 조정 또는 회전합니다. 문이나 창의 로컬 좌표 시스템과 XY 평면으로 모션 제한을 사용하여 벽에 연결된 문이나 창을 이동하면 구멍도 따라갑니다. 또한, 수정 패널에서 문이나 창의 전체 폭과 높이를 변경하면 구멍에 이러한 변경 사항이 반영됩니다.
자세한 내용은 벽에 창 또는 문을 만들고 배치하려면 절차를 참조하십시오.
기본적으로 3ds Max에서는 서로 다른 5가지의 재질 ID를 벽에 할당합니다. aectemplates.mat 재질 라이브러리에는 벽에 사용하도록 디자인된 다중/하위 오브젝트 재질인 벽 템플릿이 포함되어 있습니다. 벽/재질의 각 구성요소와 해당하는 재질 ID의 리스트는 다음과 같습니다.
재질 ID | 벽/재질 구성요소 |
---|---|
1 | 벽의 세로 끝 |
2 | 벽의 외부 |
3 | 벽의 내부 |
4 | 벽에서 잘린 가장자리를 포함하여 벽의 맨 위 |
5 | 벽의 맨 아래 |
벽을 만들려면 다음을 수행합니다.
어느 뷰포트에서나 벽을 만들 수 있습니다. 그러나 수직 벽의 경우 투시, 카메라, 또는 맨 위 뷰포트를 사용하십시오.
이렇게 하면 벽 세그먼트가 만들어집니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 벽을 종료하거나 계속 다른 벽 세그먼트를 만들 수 있습니다.
동일한 벽 오브젝트의 다른 세그먼트 끝에서 세그먼트를 마무리하여 공간을 만든 경우 3ds Max에 용접점 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자에서 두 개의 끝 정점을 단일 정점으로 변환하거나 두 개의 끝 정점을 별개로 유지할 수 있습니다.
별도의 벽을 연결하려면 다음을 수행합니다.
두 벽 오브젝트가 동일한 벽 오브젝트의 일부가 되지만 실제로 연결된 것은 아닙니다.
첨부가 활성화된 상태이므로 계속하여 첨부할 벽 세그먼트를 클릭할 수 있습니다. 첨부를 중지하려면 연결 버튼을 클릭하거나 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
다중 벽 오브젝트를 선택한 벽 오브젝트에 동시에 첨부하려면 수정 패널의 다중 사항 연결을 클릭하여 다중 사항 연결 대화상자를 엽니다. 이 대화상자는 벽 오브젝트만 표시한다는 점을 제외하고 장면에서 선택 대화상자와 동일하게 작동합니다. 연결할 벽을 여러 개 선택한 다음 연결 버튼을 클릭합니다.
벽에서 정점을 연결하려면 다음을 수행합니다.
이 방법을 통해 2개의 개별 벽 섹션을 새 세그먼트로 연결할 수 있습니다.
벽에 정점을 삽입하려면 다음을 수행하십시오.
와이어프레임 뷰 모드에서 벽 정점을 작업하는 것이 더 간편합니다.
벽 하단을 따라 강조 표시된 선이 표시되어 정점 삽입 위치를 보여 줍니다.
새 정점이 마우스 커서에 첨부됩니다.
이제 마우스가 새 세그먼트 중 하나에 첨부됩니다.
벽 세그먼트의 사본을 분리하고 방향을 변경하려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에서 분리된 세그먼트를 복사하면 원래 벽의 로컬 좌표계도 복사됩니다. 로컬 좌표계가 표준 공간 원점과 일치하도록 새 오브젝트의 위치를 정합니다.
벽 프로필에 박공 점을 추가하거나 고르지 않은 지형에 대해 조정하려면 다음을 수행합니다.
그리드가 나타납니다.
프로필 점을 수동으로 추가하려면 삽입을 클릭하고 강조 표시된 위쪽 프로필의 점을 클릭하여 새 점으로 드래그한 후 새 박공 점의 위치에서 놓습니다. 벽 세그먼트의 평면에서만 삽입으로 만드는 프로필 점을 이동할 수 있으며 원래 위쪽 가장자리 아래로 이동할 수는 없습니다.
벽 아래 고르지 않은 지형에 대해 프로필을 조정하려면 삽입을 클릭하고 강조 표시된 아래쪽 프로필을 선택하고 필요한 대로 점을 추가합니다.
다중 세그먼트를 바닥 수준 아래로 똑같이 확장하려는 경우 세그먼트 하위 오브젝트 수준에서 세그먼트를 선택하고 세그먼트 편집 롤아웃에서 맨 아래 간격띄우기 값을 음수로 입력하여 세그먼트를 아래로 이동합니다. 맨 아래 간격띄우기 설정의 절대값을 다시 높이 값에 추가하여 벽 높이 백업의 맨 위를 다시 위로 가져와서 다른 벽 세그먼트와 수평을 이루게 합니다.
텍스처를 벽에 적용하려면 다음을 수행합니다.
벽은 다양한 부분에 다섯 개의 다른 재질 ID로 만들어집니다.
aectemplates.mat 재질 라이브러리는 벽에 사용하도록 설계된 다중/하위 오브젝트 재질인 벽 템플릿을 포함합니다. 이 템플릿을 복사하거나 복사하여 수정할 수 있으며 다음과 같이 고유 재질을 만들 수도 있습니다.
벽에 창이나 문을 만들고 배치하려면 다음을 수행합니다.
최상의 결과를 얻으려면 와이어프레임 뷰포트에서 이 절차를 수행합니다.
그런 다음, 이 새 위치에 상대적인 간격띄우기 값을 사용하여 창이나 문을 정확하게 배치합니다. 예를 들어, 다음 두 단계에 따라 맨 위 왼쪽 구석에서 벽 세그먼트의 맨 위 왼쪽 구석으로 창을 이동하여 오른쪽으로 3피트 아래쪽으로 2피트 이동할 수 있습니다.
활성 구성 평면에서 벽 세그먼트의 시작점에 대해 X축 상 좌표 위치를 설정합니다.
활성 구성 평면에서 벽 세그먼트의 시작점에 대해 Y축 상 좌표 위치를 설정합니다.
활성 구성 평면에서 벽 세그먼트의 시작점에 대해 Z축 상 좌표 위치를 설정합니다.
입력하는 X, Y, Z 좌표 값에서 점을 추가합니다.
벽 오브젝트 만들기를 마치고 마지막 세그먼트의 끝점과 첫번째 세그먼트의 시작점 사이에 세그먼트를 만들어 닫힌 벽을 만듭니다.
열린 상태에서 벽 오브젝트 만들기를 종료합니다.
스플라인을 벽 경로로 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 클릭한 다음 뷰포트의 스플라인을 클릭하여 벽 경로로 사용합니다. 3ds Max에서는 스플라인을 벽 오브젝트를 적용하는 경로로 사용합니다. 3ds Max는 링크된 AutoCAD 도면의 2D 모양을 즉시 인식하지 못합니다. 연결된 AutoCAD 도면에서 모양을 인식하려면 수정 패널에서 스플라인 편집으로 모양을 편집합니다.
기본적으로 폭이 5단위이고 높이가 96단위이며 벽의 중앙에 정렬된 벽이 만들어집니다.
벽의 두께를 설정합니다. 범위는 0.01 단위에서 100,000 단위까지입니다. 기본값= 5
벽의 높이를 설정합니다. 범위는 0.01 단위에서 100,000 단위까지입니다. 기본값= 96.