보행 선택

보행은 발로 이동하는 방법 또는 패턴입니다.

새 발자국을 만드는 경우 선택한 보행(Walk, Run 또는 Jump)과 해당 보행의 매개변수에 의해 타이밍이 결정됩니다. 보행을 선택해야 매개변수를 설정할 수 있습니다.

만들려는 움직임의 유형과 가장 근접한 보행을 선택합니다. 발자국을 만든 후 보행을 변경하거나 조정할 수 있습니다.

걷기 보행

걷기에서는 하나 이상의 발이 바닥을 딛고 있습니다. 한쪽 또는 양쪽 발이 지면에 닿아 있는 기간을 지지 기간이라고 합니다. 양쪽 발이 지면에 닿아 있는 경우 이중 지지 기간이라고 합니다.

이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 걷기를 설정합니다.

걷기의 보행 매개변수는 다음과 같습니다.

걷기 발자국

각 발자국이 지면에 있는 프레임 수입니다.

이중 지지

이중 지지 기간, 즉 양쪽 발이 지면에 있는 프레임 수입니다.

뛰기 보행

뛰기를 사용하면 양쪽 발이 동시에 지면에 닿아 있지 않습니다. 지지 기간 중에 한쪽 발이 지면에 있거나 몸체가 공중에 떠 있습니다. 공중에 떠 있는 동안 몸체는 일정한 속도로 앞으로 수평 이동합니다. 일반적으로 몸체가 공중에 떠 있는 기간이 길수록 지정된 기간 동안 공중에 떠 있기 위해 지지하는 발에서 도약한 후 더 높이 날아야 합니다.

이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 뛰기를 설정합니다.

뛰기의 보행 매개변수는 다음과 같습니다.

뛰기 발자국

각 발자국이 지면에 있는 프레임 수입니다.

공중에 떠 있는

Biped가 공중에 떠 있는, 즉 양쪽 발이 모두 지면에 닿아 있지 않은 프레임 수입니다.

점프 보행

점프는 특수한 뛰기 경우이며, 두 발이 동시에 바닥을 딛거나 동시에 공중에 떠 있습니다. 뛰기와 마찬가지로 전진 모션은 수평이고 일정하지만 수직 모션은 점프 길이에 따라 달라집니다.

이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 점프를 설정합니다.

점프의 보행 매개변수는 다음과 같습니다.

발이 아래에

양발이 지면에 닿아 있는 프레임 수입니다.

공중에 떠 있는

Biped가 공중에 떠 있는, 즉 양쪽 발이 모두 지면에 닿아 있지 않은 프레임 수입니다.

이러한 값을 변경하면 Biped의 점프 동작이 변경됩니다.

보행 매개변수 설정

보행 매개변수는 다음 두 영역에서 볼 수 있습니다.

이러한 값을 변경하면 값이 설정된 후 배치된 모든 발자국의 타이밍이 변경됩니다.

발자국을 만든 후 보행 변경

발자국을 만든 후 트랙 뷰의 도프 시트 모드에서 발자국 타이밍을 편집하여 보행을 변경할 수 있습니다. 발자국 타이밍 편집을 참조하십시오.

보행 매개변수는 Biped의 보행 타이밍과 특징을 정의하는 한 가지 방법일 뿐입니다. Biped의 모션 특징을 변경하는 다른 매개변수 및 보행에 대한 자세한 내용은 수직 모션 조정을 참조하십시오.