발자국을 활성화하면 Biped 몸체 부분에 대한 키가 만들어집니다. 발자국 배치 및 타이밍 작업을 시작하기 전에 기본적으로 생성되는 키 및 키가 발자국 편집과 어떻게 관련되는지 알아야 합니다.
발자국을 통한 다리 움직임에는 4가지 상태가 있으며 지면에 닿은 발에서 시작됩니다. 그런 다음 발을 들고 공중에서 이동하며 다시 지면으로 되돌아옵니다. 이러한 다리 상태는 character studio에서 레이블이 지정되며 발자국 편집 시 보다 쉽게 발자국 및 다리/발 키 작업을 수행할 수 있도록 도와줍니다.
이 상태는 보다 고급 발자국 개념을 이해하도록 도와주는 이 항목에서 참조되며 사용자는 이러한 상태에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
이러한 키에 대한 자세한 내용은 발자국 타이밍 편집을 참조하십시오.
Biped 롤아웃 표시 그룹에서 다리 상태를 켜면 각 다리의 현재 상태를 표시할 수 있으며, 상태 이름은 현재 프레임에서 상태에 해당하는 발 근처 뷰포트에 나타납니다.
발자국 패턴과 상관없이 발자국을 활성화하면 항상 각 도약 및 착지 프레임에서 다리 키가 생성됩니다. 도약 또는 착지 키프레임으로 이동하고 자동 키를 설정하고 다리 위치나 회전을 변경하여 이 키를 어느 정도 변경할 수는 있지만 키를 삭제할 수는 없습니다.
발자국을 활성화한 다음 발/다리 애니메이션을 변경하려면 다리 및 발 애니메이션 및 트랙 뷰에서 몸체 키 조정을 참조하십시오.
발자국이 활성화된 경우 Biped 골반의 중심에 파란색 사면체인 질량 중심(COM) 오브젝트에 대한 키도 생성됩니다. COM의 위치 및 회전은 Biped 몸체의 수평 및 수직 위치 뿐만 아니라 회전을 결정합니다.
다른 Biped 몸체 부분이나 3ds Max 오브젝트와 달리 COM에는 별도의 3개 애니메이션 트랙, 즉 모션용 2개와 회전용 1개가 있습니다. 트랙 선택 롤아웃에서 다음 중 적합한 버튼을 클릭하여 이 트랙을 선택합니다.
이 트랙에 대한 키는 발자국을 활성화할 때 자동으로 생성되며, 발자국 모드를 끄고 위에 나열된 버튼 중 해당하는 버튼을 클릭하여 트랙 바에서 각 트랙에 대한 키를 볼 수 있습니다. 이 트랙은 트랙 뷰의 도프 시트 모드에도 표시됩니다.
발자국을 활성화한 후 COM을 활성화하거나 기존 키를 변경할 수 있습니다. 발자국을 활성화한 다음 COM 키를 변경하려면 상체 애니메이션 및 트랙 뷰에서 몸체 키 조정을 참조하십시오.