발자국을 활성화하면 3ds Max에서 Biped 몸체 부분에 대한 키를 만듭니다. 발자국을 활성화한 후 자동 키를 켜고 몸체 부분을 애니메이션하여 키를 만들 수도 있습니다. 이러한 모든 키를 보려면 도프 시트 모드에서 트랙 뷰를 사용합니다.
일반적으로 트랙 뷰에서 Biped 몸체 키를 편집하는 것은 3ds Max에서 임의의 키를 편집하는 것과 동일하지만 몇 가지 제한이 있습니다.
이 섹션의 내용을 읽기 전에 발자국 및 몸체 키 이해를 읽고 이 섹션에서 사용된 용어 및 정의를 확인하십시오.
일부 Biped 키는 잠겨 있으므로 시간상 이동할 수 없습니다. 잠긴 키는 트랙 뷰에서 빨간색으로 표시됩니다.
COM 수직 몸체 트랙에 대한 잠긴 키는 각 발자국의 들기 및 착지 프레임에서 만들어집니다. 해당 키가 잠겨 있는 유일한 키입니다. 트랙 뷰에서 발자국 기간을 변경하여 이러한 키를 시간상 이동할 수 있습니다.
트랙 뷰에서 잠긴 키를 이동하거나 삭제할 수는 없지만 프레임으로 이동하여 자동 키를 설정한 다음 키를 수동으로 애니메이션하면 프레임의 애니메이션을 변경할 수 있는 경우도 있습니다.
Biped 몸체 키 타이밍 편집에 사용 가능한 모든 옵션은 트랙 뷰 도구 모음의 키 편집이 설정되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
트랙 뷰에서 Biped 몸체 키 타이밍을 편집하는 경우에 적용되는 규칙은 다음과 같습니다.