애니메이션 제어기/변환 제어기

3ds Max의 모든 애니메이션은 애니메이션 제어기를 통해 수행됩니다. 이동(위치), 회전, 배율 조정 등 가장 일반적인 애니메이션 제어기를 변환 제어기라고도 합니다.

각 애니메이션 트랙에는 해당 제어기가 있으며, 각 제어기가 서로 다를 수 있습니다.

계층 리스트에서 제어기 트랙은 제어기 아이콘으로 표시됩니다. 아이콘은 할당된 제어기에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 예를 들어 노이즈 부동 아이콘은 베지어 부동 아이콘과 다릅니다. 트랙 뷰에서 제어기 표시를 켜서 각 트랙에 할당된 특정 제어기를 확인할 수도 있습니다. 트랙 뷰 도구 모음에서 필터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 리스트에서 제어기 유형을 선택합니다. 제어기가 할당된 트랙 옆에 제어기 이름이 나타납니다.

트랙에 다른 제어기를 할당하여 응답 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 기본적으로 모든 위치 트랙에 할당되는 베지어 제어기를 사용하면 선택 및 이동 변환 도구로 오브젝트를 이동한 다음 이러한 이동을 베지어 스플라인으로 변환할 수 있습니다. 함수 곡선 편집 모드에서 스플라인을 조정할 수 있습니다.