BIP 애니메이션 로드 및 저장

Biped 모션(BIP) 파일에는 bip입니다. 발자국, 팔다리 회전을 포함한 키프레임 설정, Biped 배율 및 활성 중력(중력 가속) 값 등 Biped 모션에 관한 모든 정보가 여기에 저장됩니다. 키와 오브젝트 공간 설정의 IK 혼합 값도 저장됩니다.

장면의 IK 오브젝트, 소품 및 기타 오브젝트도 BIP 파일을 사용하여 저장할 수 있습니다.

다음과 같은 몇 가지 방법으로 .bip 파일을 만들거나 얻을 수 있습니다.

모션 믹서(MIX) 파일 또는 모션 흐름 편집기(MFE) 파일을 저장하는 경우 참조된 BIP 파일의 경로도 저장됩니다. 예를 들어 BIP 파일을 이동하거나 이름을 변경하여 이러한 경로가 끊어지는 경우 누락된 파일이 나열된 모션 믹서 파일 누락 대화상자 또는 모션 흐름 파일 누락 대화상자가 각각 열립니다. 이 문제를 해결하려면 자산 추적 대화상자를 열고 파일의 새 경로를 설정합니다.

절차

기존 BIP 파일에서 Biped 모션을 로드하려면

  1. 애니메이션하려는 Biped를 선택하고 모션 패널로 이동합니다.
  2. Biped 롤아웃에서 체형 모드가 아닌지 확인하고 (파일 로드)을 클릭합니다.
    주: 체형 모드가 활성인 경우 파일 로드 옵션이 그림(FIG) 파일을 로드합니다. 체형 모드에서 수행하는 모든 작업은 Biped의 기본 모양 및 구조를 변경합니다. 체형 모드가 꺼져 있는 경우 파일 로드 도구는 그림을 애니메이션하는 BIP 파일을 로드합니다.
  3. 파일 대화상자에서 로드할 BIP 모션 파일을 선택한 다음, 확인을 클릭합니다.
  4. Biped가 애니메이션 파일의 초기 위치를 가정하므로 장면에서 스스로 위치를 변경합니다. 위치가 변경된 후에 Biped를 보려면 범위 확대/축소를 사용해야 할 수도 있습니다.
    팁: Biped 키보드 단축키 Alt+R은 현재 선택된 Biped의 범위로 애니메이션 범위를 설정합니다. 애니메이션의 길이는 BIP 파일을 로드한 후에 변경할 수 있으므로 이러한 키 입력이 유용할 수 있습니다. 이 방법을 사용하려면 키보드 바로 가기 재정의 토글이 활성인지 확인하십시오.

BIP 파일로 가져오거나 만든 애니메이션을 저장하려면

  1. 발자국 또는 자유형 애니메이션(또는 두 가지 모두)을 사용하여 Biped를 애니메이션합니다.
  2. 저장하려는 애니메이션이 있는 Biped를 선택하고 모션 패널로 이동합니다.
  3. Biped 롤아웃에서 체형 모드가 아닌지 확인하고 (파일 저장)을 클릭합니다.
  4. 파일 대화상자에 모션 파일의 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.