모션 클립은 Biped나 다른 오브젝트에 있는 일련의 모션을 나타냅니다. 모션 클립은 BIP 파일, XAF 파일이나 군중 순서에 사용된 3ds Max 애니메이션의 일부가 될 수 있습니다.
모션 흐름 또는 모션 믹서를 사용하면 여러 모션 클립을 더 길거나 다른 애니메이션으로 결합할 수 있습니다.
BIP 모션 클립은 Biped로 만든 애니메이션을 저장하거나 모션 캡처 데이터 가져오기로 만들 수 있습니다.
Biped가 아닌 오브젝트에서 모션 합성을 사용하는 군중 애니메이션을 만들면 모션 클립은 합성에서 사용하는 3ds Max 애니메이션의 일부가 됩니다. 특정 피치를 초과하도록 위쪽으로 돌리는 경우처럼 대리자가 특정 기준을 충족할 때 애니메이션의 프레임 영역이 사용되도록 지정합니다.
애니메이션 시퀀스 하나에 군중 애니메이션에 필요한 모든 모션 클립을 넣을 수 있습니다. 예를 들면, 새 애니메이션에는 퍼덕임, 비행 및 착륙의 세 가지 모션 클립이 포함될 수 있습니다. 대리자가 위쪽으로 기울면 날개의 펄럭임 모션을 애니메이션하는 프레임 영역이 시뮬레이션에 사용되도록 지정할 수 있습니다. 모션 클립은 전역 모션 클립 제어기 및 마스터 모션 클립 제어기에서 사용됩니다.