스택 편집

오브젝트의 스택 내에서 수정자를 복사, 잘라내기 및 붙여넣거나 다른 오브젝트의 스택으로 붙여넣을 수 있습니다. 또한 수정자에 명시적 이름을 지정하여 의도한 효과를 쉽게 기억할 수 있습니다.

스택을 편집하는 키에는수정자 스택 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 있습니다. 이 항목에서 이 메뉴에 대해 간략히 소개합니다.

절차

수정자를 복사하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

인스턴스화된 수정자를 만들려면 붙여넣기 인스턴스를 사용합니다. 인스턴스를 제거하려면 (고유하게 설정)을 클릭합니다.

주: 파란색 강조 표시는 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 나타냅니다.

스택을 축소하려면

주: 파란색 강조 표시는 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 나타냅니다.

수정자 다시 정렬 및 공유

수정자를 다시 정렬하려면 다음을 수행하십시오.

    수정자를 스택에서 다른 위치로 이동하는 가장 쉬운 방법은 드래그하는 것입니다. 또는 다음의 잘라내기/복사 및 붙여넣기 절차를 사용할 수 있습니다.

  1. 하나 이상의 수정자를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 복사 또는 잘라내기를 선택합니다.
  2. 리스트에서 새 위치를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 붙여넣기를 선택합니다. 새 위치에 즉시 붙여넣어집니다.

수정자를 다른 오브젝트와 공유하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 하나 이상의 수정자를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 복사를 선택합니다.
  2. 다른 오브젝트나 오브젝트 그룹을 선택합니다.
  3. 새 스택에서 위치를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 붙여넣기를 선택합니다.

    수정자 스택 표시에서 뷰포트의 오브젝트로 드래그할 수도 있습니다.

    팁: 표준 공간 및 오브젝트 공간 수정자를 별도로 선택합니다. 두 유형을 모두 선택하는 경우 잘라내기, 복사 및 붙여넣기가 비활성화됩니다. 표준 공간 수정자를 오브젝트 공간 유형의 섹션으로 붙여넣으려고 하면 표준 공간 섹션의 맨 위에 붙여넣어집니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.

고유한 수정자 및 인스턴스화된 수정자

기본적으로 붙여넣은 수정자는 고유합니다. 복사 시 사용된 수정자와의 모든 연결이 끊어집니다. 이와 달리 인스턴스화된 수정자는 두 개 이상의 오브젝트 사이에서 공유됩니다. 인스턴스화된 수정자에서 매개변수를 변경하면 다른 인스턴스화된 오브젝트에서 동일한 매개변수가 자동으로 변경됩니다.

수정자의 임의의 인스턴스를 사용하여 다른 모든 인스턴스를 제어할 수 있습니다. 여러 오브젝트에 동일한 기능을 갖추게 하려는 경우에 이 기능을 사용합니다.

예를 들어 인스턴스화된 구부리기 수정자를 여러 나무에 복사하면 이들 나무 모두가 동일하게 구부러집니다. 나무 하나에서 구부리기 매개변수를 변경하면 다른 모든 나무에서 구부리기가 변경됩니다.

다중 항목에서 고유하게 설정 사용

동일한 인스턴스화된 구부리기 수정자를 공유하는 나무의 그룹이 있다고 가정합니다. 이들 중 두 개를 선택하고 고유하게 설정을 클릭하면 "선택한 오브젝트를 서로에 대해 각각 고유하게 설정하시겠습니까?"이라고 묻는 메시지가 표시됩니다.

  • 예를 클릭하면 두 나무가 서로 독립적이 됩니다. 각 나무는 수정자의 고유한 복사본을 갖게 되고 별도로 구부릴 수 있습니다.
  • 아니오를 클릭하면 두 나무는 계속해서 동일한 인스턴스화된 수정자를 공유하지만 원래 그룹의 인스턴스와는 별개가 됩니다. 두 나무를 함께 구부릴 수 있습니다.

인스턴스화된 수정자 작동 방식을 참조하십시오.

스택 축소

모두 축소 또는 다음으로 축소를 사용하여 각각 오브젝트 스택의 전부 또는 일부를 편집 가능한 오브젝트로 축소할 수 있습니다. 이 편집 가능한 오브젝트에서는 축소된 수정자가 기본 오브젝트에 미치는 누적 영향이 그대로 유지됩니다. 다음과 같은 경우에 이렇게 할 수 있습니다.

주: 대부분의 경우 스택의 전부 또는 일부를 축소하면 메모리가 절약됩니다. 그러나 베벨과 같은 일부 수정자를 축소하면 파일 크기와 메모리 사용이 증가합니다.

오브젝트의 스택을 축소한 후에는 축소의 영향을 받는 개별 수정자나 생성 매개변수를 더 이상 파라메트릭 방식으로 조정할 수 없습니다. 그런 매개변수에 할당된 애니메이션 트랙도 없어집니다.

스택을 축소해도 오브젝트 변환에는 영향을 주지 않습니다. 다음으로 축소를 사용하는 경우에만 표준 공간 바인딩에 영향을 줍니다. 스택에 수정자가 들어 있지 않은 경우 스택을 축소해도 메모리가 절약되지 않습니다.

팁: 축소 옵션을 사용하기 전에 응용 프로그램 메뉴 저장 선택 사항 저장을 사용하여 원래 파라메트릭 오브젝트의 복사본을 유지합니다.
다음으로 축소

스택을 선택한 수정자까지만 포함하여 편집 가능한 오브젝트로 축소합니다. 스택에서 선택한 수정자 위의 수정자에는 영향을 주지 않으며 이러한 수정자는 계속 개별적으로 조정할 수 있습니다.

결과 오브젝트 유형은 특정 형상 유형이 있는 경우 출력하는 최상위 수정자에 따라 다릅니다. 스택에 수정자가 없는 경우 결과는 편집 가능한 메시입니다. 스택의 접힌 부분에 특정 형상 유형을 출력하는 수정자가 포함되고 다른 수정자가 그 위에 없으면 결과는 오브젝트 유형입니다. 예를 들어, 접힌 수정자의 최상위가 편집 폴리이면 결과 오브젝트는 편집 가능한 폴리입니다.

모두 축소

표준 공간 바인딩을 제외하고 전체 스택을 편집 가능한 오브젝트로 축소합니다. 스택의 표준 공간 바인딩은 그대로 유지됩니다.

스택의 수정자가 다른 유형의 형상을 출력하지 않으면 결과 스택 리스트에 단일 항목: 편집 가능한 메시가 표시됩니다. 예를 들어, 접힌 수정자의 최상위가 편집 폴리이면 결과 오브젝트는 편집 가능한 폴리입니다.

오브젝트에 수정자가 적용되지 않은 경우 다음으로 변환 옵션 중 하나를 선택합니다.

  • 편집 가능한 메시
  • 편집 가능한 스플라인
  • 편집 가능한 패치
  • 편집 가능한 폴리
  • NURBS
주: 오브젝트 유형에 따라 모든 다음으로 변환 옵션을 사용할 수 없을 수 있습니다.