클립 관리자를 사용하면 레이어 관리자에서 레이어를 저장한 다음(CATMotion 제외) 나중에 로드할 수 있습니다. 다른 리그에 로드할 수도 있습니다. 애니메이션 데이터는 CLP 텍스트 기반 파일에 저장됩니다.
저장된 클립에는 모든 현재 애니메이션 제어기 및 해당 매개변수가 포함되므로 이후에 클립을 다시 로드하면 모든 모션이 정확하게 복원됩니다. 그러나 요소의 제어기가 관찰 제약 조건 또는 스크립트 제어기와 같은 절차 제어기인 경우에는 제어기가 로드되기는 하지만 해당 설정(예: 관찰 대상 오브젝트)은 로드되지 않습니다. 이러한 경우에는 관찰 대상을 수동으로 다시 할당해야 합니다.
클립 관리자는 CLP 파일과 함께 BVH, HTR 및 BIP 모션 캡처 파일을 로드할 수 있습니다.
클립을 저장하려면
CAT 클립 저장 대화상자가 열립니다.
범위를 입력하면 CAT에서 해당 레이어 및 이들 사이의 레이어가 레이어 스택에 저장됩니다.
기본 위치를 사용하는 경우에는 클립이 리스트에 나타납니다.
클립을 로드하려면
클립 옵션 대화상자가 열립니다.
기본 위치에 저장된 클립을 나열합니다. 선택한 리그에 클립을 적용하려면 해당 리스트 항목을 두 번 클릭합니다. 그러면 클립 옵션 대화상자가 열립니다.
하나 이상의 레이어를 클립으로 저장합니다. 버튼을 클릭하면 클립의 이름 및 위치를 지정할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다. 저장을 클릭하면 CAT 클립 저장 대화상자가 열립니다.
파일 브라우저를 열어 클립을 기본 위치가 아닌 다른 위치에서 찾습니다.
강조 표시된 클립을 리스트에서 제거하고 해당 디스크 파일을 삭제합니다.
이 옵션을 켜면 모든 애니메이션 프레임이 저장됩니다. 이 옵션을 끄면 시작 및 종료 매개변수를 사용하여 저장할 프레임 범위를 지정할 수 있습니다.
저장할 범위의 첫 번째 및 마지막 프레임입니다. 애니메이션 하위 세트를 저장하려면 전체 프레임 범위 저장을 끄고(위의 설명 참조) 이러한 설정을 사용합니다.
이 옵션을 켜면 모든 애니메이션 레이어가 저장됩니다. 이 옵션을 끄면 시작 및 종료 설정을 사용하여 저장할 레이어 범위를 지정할 수 있습니다.
저장할 범위의 첫 번째 및 마지막 애니메이션 레이어입니다. 저장된 클립에는 이 두 레이어와 레이어 스택에서 두 레이어 사이에 있는 레이어가 포함됩니다. 애니메이션 레이어 하위 세트를 저장하려면 전체 레이어 스택 저장을 끄고(위의 설명 참조) 이러한 설정을 사용합니다.
이 대화상자는 저장된 클립을 로드하면 열립니다.
클립이 시작되는 프레임입니다.
이 옵션을 켜면 저장된 데이터의 크기가 현재 리그의 CATUnits 비율 설정에 맞게 조정됩니다. CATUnits 이해를 참조하십시오.
이 옵션을 켜면 애니메이션이 리그의 현재 위치에서 시작되도록 간격띄우기됩니다.
이 옵션을 켜면 애니메이션 데이터가 선택한 좌표 평면 전체에서 미러됩니다.