클립 관리자

클립 관리자를 사용하면 레이어 관리자에서 레이어를 저장한 다음(CATMotion 제외) 나중에 로드할 수 있습니다. 다른 리그에 로드할 수도 있습니다. 애니메이션 데이터는 CLP 텍스트 기반 파일에 저장됩니다.

저장된 클립에는 모든 현재 애니메이션 제어기 및 해당 매개변수가 포함되므로 이후에 클립을 다시 로드하면 모든 모션이 정확하게 복원됩니다. 그러나 요소의 제어기가 관찰 제약 조건 또는 스크립트 제어기와 같은 절차 제어기인 경우에는 제어기가 로드되기는 하지만 해당 설정(예: 관찰 대상 오브젝트)은 로드되지 않습니다. 이러한 경우에는 관찰 대상을 수동으로 다시 할당해야 합니다.

클립 관리자는 CLP 파일과 함께 BVH, HTR 및 BIP 모션 캡처 파일을 로드할 수 있습니다.

절차

클립을 저장하려면

  1. (애니메이션된 클립 저장)을 클릭합니다. 다른 이름으로 저장 대화상자에서 경로와 파일 이름을 지정하고 저장을 클릭합니다.
    팁: 클립이 리스트에 나타나도록 하려면 기본 경로를 사용합니다.

    CAT 클립 저장 대화상자가 열립니다.

  2. 전체 시간 범위 저장을 켠 상태로 유지하거나, 특정 프레임 범위를 저장하려면 전체 시간 범위 저장을 끄고 시작 및 종료 프레임 값을 입력합니다.
  3. 전체 레이어 스택 저장을 켠 상태로 유지하거나, 특정 레이어 범위를 저장하려면 전체 레이어 스택 저장을 끄고 리스트에서 시작 및 종료 레이어를 선택합니다.

    범위를 입력하면 CAT에서 해당 레이어 및 이들 사이의 레이어가 레이어 스택에 저장됩니다.

  4. 저장 버튼을 클릭하여 클립을 저장합니다.

    기본 위치를 사용하는 경우에는 클립이 리스트에 나타납니다.

클립을 로드하려면

  1. 리스트의 사전 설정을 두 번 클릭하거나 (찾아보기)을 클릭하고 클립 파일을 엽니다.

    클립 옵션 대화상자가 열립니다.

  2. 원하는 클립 옵션을 설정하고 대화상자에서 로드 버튼을 클릭합니다.

인터페이스

[클립 리스트]

기본 위치에 저장된 클립을 나열합니다. 선택한 리그에 클립을 적용하려면 해당 리스트 항목을 두 번 클릭합니다. 그러면 클립 옵션 대화상자가 열립니다.

애니메이션된 클립 저장

하나 이상의 레이어를 클립으로 저장합니다. 버튼을 클릭하면 클립의 이름 및 위치를 지정할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다. 저장을 클릭하면 CAT 클립 저장 대화상자가 열립니다.

찾아보기

파일 브라우저를 열어 클립을 기본 위치가 아닌 다른 위치에서 찾습니다.

삭제

강조 표시된 클립을 리스트에서 제거하고 해당 디스크 파일을 삭제합니다.

CAT 클립 저장 대화상자

전체 시간 범위 저장

이 옵션을 켜면 모든 애니메이션 프레임이 저장됩니다. 이 옵션을 끄면 시작 및 종료 매개변수를 사용하여 저장할 프레임 범위를 지정할 수 있습니다.

시작/종료

저장할 범위의 첫 번째 및 마지막 프레임입니다. 애니메이션 하위 세트를 저장하려면 전체 프레임 범위 저장을 끄고(위의 설명 참조) 이러한 설정을 사용합니다.

전체 레이어 스택 저장

이 옵션을 켜면 모든 애니메이션 레이어가 저장됩니다. 이 옵션을 끄면 시작 및 종료 설정을 사용하여 저장할 레이어 범위를 지정할 수 있습니다.

시작/종료

저장할 범위의 첫 번째 및 마지막 애니메이션 레이어입니다. 저장된 클립에는 이 두 레이어와 레이어 스택에서 두 레이어 사이에 있는 레이어가 포함됩니다. 애니메이션 레이어 하위 세트를 저장하려면 전체 레이어 스택 저장을 끄고(위의 설명 참조) 이러한 설정을 사용합니다.

클립 옵션 대화상자

이 대화상자는 저장된 클립을 로드하면 열립니다.

시작 시간

클립이 시작되는 프레임입니다.

배율 데이터

이 옵션을 켜면 저장된 데이터의 크기가 현재 리그의 CATUnits 비율 설정에 맞게 조정됩니다. CATUnits 이해를 참조하십시오.

현재 위치로 데이터 변환

이 옵션을 켜면 애니메이션이 리그의 현재 위치에서 시작되도록 간격띄우기됩니다.

미러

이 옵션을 켜면 애니메이션 데이터가 선택한 좌표 평면 전체에서 미러됩니다.

  • 캐릭터 대칭 평면 캐릭터가 왼쪽에서 오른쪽으로 자체 미러됩니다.
  • 표준 Y 평면 캐릭터가 표준 YZ 평면에서 미러됩니다.
  • 표준 X 평면 캐릭터가 표준 XZ 평면에서 미러됩니다.