패치 선택 수정자를 사용하여 하위 오브젝트 선택 항목을 후속 수정자의 스택 위로 전달할 수 있습니다. 이 수정자는 패치 편집 수정자에서 사용할 수 있는 선택 기능의 상위 집합을 제공합니다. 정점, 가장자리, 패치 및 요소를 선택할 수 있습니다. 하위 오브젝트 수준에서 오브젝트 수준까지 선택을 변경할 수도 있습니다.
패치 선택 수정자를 적용하는 경우 하위 오브젝트 선택 항목에 할당되는 애니메이션 컨트롤러는 없습니다. 즉, 선택은 애니메이션에 필요한 변형 정보를 "전달"할 방법이 없습니다.
패치 선택을 사용하여 하위 오브젝트 선택 항목을 애니메이션하려면 변환 또는 연결된 변환 수정자를 선택 항목에 적용합니다. 이들 수정자는 변형의 효과를 애니메이션으로 제작하는데 필요한 제어기를 제공합니다. 어떤 점으로는 하위 오브젝트 선택에 "전체 오브젝트 상태"를 제공합니다 .
패치 선택 수정자를 사용하려면
정점을 선택합니다.
핸들을 선택합니다.
가장자리를 선택합니다.
패치를 선택합니다.
요소를 선택합니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
다른 하위 오브젝트 모드를 켜고 끄는 버튼을 제공하여 명명된 선택 항목 및 핸들, 디스플레이 설정과 선택한 엔티티에 대한 정보로 작업을 수행할 수 있습니다.
선택 롤아웃 맨 위에 있는 아이콘으로 면 선택 방법을 명시할 수 있습니다. 여기서 버튼을 클릭하는 것은 수정자 스택에서 하위 오브젝트 유형을 선택하는 것과 같습니다. 버튼을 다시 클릭하면 선택을 끄고 해당 오브젝트 선택 수준으로 돌아갑니다.
커서 밑의 정점을 선택합니다. 영역 선택은 영역 내의 정점을 선택합니다.
커서 밑의 핸들을 선택합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 핸들을 선택합니다.
커서 밑의 가장자리를 선택합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 가장자리를 선택합니다.
커서 밑의 패치를 선택합니다. 영역 선택은 영역 내의 다중 패치를 선택합니다.
오브젝트에서 인접한 면을 모두 선택합니다. 영역 선택에서도 동일하게 선택합니다.
클릭하는 정점을 사용하는 현재 수준의 모든 하위 오브젝트를 선택합니다. 정점을 제외한 모든 하위 오브젝트 수준에 적용합니다. 영역 선택과 함께도 동작합니다.
뷰포트에 해당 법선이 표시되는 가장자리, 패치 또는 요소만 선택합니다. 이것을 끄면(디폴트) 선택에는 해당 법선의 방향에 관계 없이 모든 하위 오브젝트가 포함됩니다.
하나의 하위 오브젝트 수준에서 또 다른 수준까지 선택을 적용합니다.
마지막 정점 선택을 기준으로 가장자리, 패치 또는 요소를 선택합니다. 이 선택 항목은 현재 선택에 추가됩니다. 정점이 현재 하위 오브젝트 수준이 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다.
마지막 가장자리 선택을 기준으로 정점, 패치 또는 요소를 선택합니다. 가장자리가 포함된 정점, 패치 또는 요소를 선택합니다. 가장자리가 현재 하위 오브젝트 수준이 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다.
마지막 패치 선택을 기준으로 정점, 가장자리 또는 요소를 선택합니다. 이 선택 항목은 현재 선택에 추가됩니다. 패치가 현재 하위 오브젝트 수준이 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다.
해당 재질 ID를 기준으로 면을 선택합니다.
스피너를 선택할 ID 번호로 설정한 다음 선택 버튼을 클릭합니다. 클릭한 상태에서 Ctrl을 눌러 현재 선택에 추가하거나 Alt를 눌러 현재 선택에서 제거합니다.
이러한 기능은 주로 유사한 오브젝트 간, 유사한 수정자 및 편집 가능한 오브젝트 간 하위 오브젝트의 명명된 선택 세트를 복사하기 위한 것입니다. 예를 들어 패치 선택 수정자를 구형에 적용하고 가장자리의 명명된 선택 세트를 만든 다음 편집 가능한 패치 오브젝트로 변환된 다른 구형으로 선택 항목을 복사할 수 있습니다. 선택은 실체의 ID 번호로 구분되므로 선택 세트를 다른 유형의 오브젝트로 복사할 수도 있습니다.
표준 과정은 선택 세트를 만들어 이름을 붙인 다음 복사를 사용하여 복사 버퍼에 복사하는 것입니다. 다음으로 다른 오브젝트 및/또는 수정자를 선택하고 설정을 복사했을 때와 같은 하위 오브젝트 수준으로 가서 붙여넣기를 클릭합니다.
명명된 선택을 복사 버퍼에 놓습니다.
복사 버퍼에서 명명된 선택을 붙여넣습니다.
한 면만 있는 가장자리를 모두 선택합니다. 대부분의 오브젝트에서 손실된 패치가 존재하는 부분을 보여줍니다. 가장자리 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다.
소프트 선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.