발자국을 활성화하면 Biped 다리 및 발에 대한 키가 만들어져 Biped가 발자국을 통과하도록 합니다. 또한 스플라인, 팔, 골반 및 꼬리(Biped에 있는 경우)에 대한 키가 만들어져 Biped가 자연스럽게 발자국을 통과하도록 합니다. 머리, 포니테일 또는 소품에 대한 키는 만들어지지 않습니다.
발자국에 대한 키가 만들어지면 발자국 배치 및 타이밍을 기준으로 일반적인 유형의 Biped 몸체 모션이 생성됩니다. 이 움직임은 최종 설정이 아니라 사용자 애니메이션의 시작점이 됩니다.
발자국을 비활성화하고 변경한 다음 발자국을 다시 활성화하는 것이 바람직한 경우도 있습니다. 발자국 비활성화를 참조하십시오.
발자국을 활성화하려면 다음을 수행하십시오.