활성 상태인 발자국의 위치나 타이밍을 변경하면 그에 따라 Biped의 애니메이션이 변경되므로 새 타이밍과 위치가 적용된 발자국으로 Biped가 들어갑니다.
발자국을 비활성화하면 발자국이 변경될 때 애니메이션에 변경 사항이 일시적으로 적용되지 않습니다. 비활성화된 발자국을 이동하거나 그 타이밍을 변경해도 Biped는 발자국이 비활성화되기 이전과 동일하게 작동합니다.
발자국 타이밍이나 배치에 중요한 변경을 수행할 때는 발자국을 비활성화해야 합니다.
발자국 작업 롤아웃에서 발자국을 선택한 후 (발자국 비활성화)을 클릭하면 발자국이 비활성화됩니다.
발자국을 변경한 후에는 발자국 작업 롤아웃에서 (비활성 발자국 키 만들기)을 클릭합니다. 그러면 Biped의 키가 다시 생성되어 발자국을 따르게 됩니다.
활성 발자국은 흐리게 표시되고 비활성 발자국은 밝은 색으로 표시됩니다. 이 색상 표시는 뷰포트의 발자국 아이콘과 도프 시트의 발자국 키에 모두 나타납니다.
여러 상황에서, 활성화한 발자국을 비활성화하고자 할 수 있습니다.
가장 빠른 발자국 작업 흐름은 발자국 타이밍과 배치가 정확하게 될 때까지 발자국을 비활성화하고 변경한 다음 다시 생성하고 애니메이션을 재생하여 작업을 확인하는 절차를 반복하는 것입니다. 그러나 발자국 비활성화 및 재활성화는 Biped 키가 현재 발자국 패턴 및 타이밍의 기본 애니메이션으로 변경되게 할 수 있습니다.
따라서 필요에 따라 상체 애니메이션은 무시하고 발자국만 먼저 작업하고, 비활성화한 다음 다시 활성화하는 것이 좋습니다. 다리의 모션이 거의 완벽할 경우 Biped 애니메이션만 수동 조절합니다. 그렇지 않으면 발자국을 비활성화하고 활성화할 때마다 모든 수동 애니메이션 작업을 잃게 됩니다.
발자국 비활성화를 클릭하면 선택한 발자국만 비활성화됩니다. 기본 애니메이션을 변경하지 않았다면 모든 발자국을 비활성화하는 것이 좋습니다. 그러나 애니메이션의 일부에서 애니메이션 키를 변경하거나 추가한 경우 일부 발자국만 비활성화하고자 할 수 있습니다.
전체가 아닌 일부 발자국만 현재 비활성 상태인 경우 발자국 변경에 다음과 같은 제약이 따릅니다.
발자국을 비활성화하려면 다음을 수행합니다.
선택한 발자국은 순차적이어야 하며, 순차적이 아닌 발자국 세트는 비활성화할 수 없습니다.
발자국이 비활성화됩니다. 뷰포트와 도프 시트가 다시 밝은 색으로 표시됩니다.