LimbPhases

LimbPhases 패널에서는 CATMotion의 팔과 다리 모션에 대한 전역 설정을 제공합니다.

인터페이스

패널 상단 부분에는 발자국의 컨트롤이 포함되며, 하단 부분에는 팔다리의 상대 모션 제어를 위한 단계 슬라이더가 포함됩니다.

발자국 그룹

발자국은 개별 발 배치를 표시하며 편집할 수 있도록 하는 도우미 오브젝트입니다. 발자국을 편집할 때는 리그의 골반 위치가 자동으로 조정됩니다.

주: 발자국을 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 발자국 위치에 키프레임을 지정하여 캐릭터가 모서리를 돌 때의 슬라이딩과 같은 동작을 만들 수 있습니다. 발자국을 공간 왜곡에 바인딩하거나, 연결 제약 조건을 사용하여 캐릭터가 애니메이션된 표면 위에서 걷도록 할 수 있습니다.
팁: 발자국 편집이 허브 위치에 영향을 주는 범위는 허브의 다리 수에 따라 달라집니다. 예를 들어 허브의 다리가 2개이면 허브가 해당 발자국 사이의 절반 위치에 배치됩니다. 허브의 다리가 4개이면 허브가 발자국을 따른 방향의 1/4 위치로 이동합니다.
발자국 마스크

이 옵션을 켜면 연속하는 발자국이 차례로 레이어될 때(경로 노드가 중지될 때) 리그가 자동으로 중지되며, 경로 노드가 다시 이동하기 시작하면 리그도 다시 걷기 시작합니다.

주: 걷기 모션 중지 및 다시 시작은 즉시 적용되지 않습니다. 리그는 경로 노드가 중지된 후 몇 프레임 동안 마지막 단계를 완료하고, 중지 후 경로 노드 이동이 시작되기 전에 다시 약간 걷기 시작합니다.
만들기
발자국을 보고 편집하기 위해 표시하려면 클릭합니다.
삭제
발자국을 제거합니다. 소프트웨어는 발자국과 모든 편집 사항을 기억하지만, 발자국 애니메이션은 손실됩니다. 만들기를 사용하여 발자국을 복원합니다.
선택/모두
이 선택 항목은 재설정 및 지면 선택 명령(다음 설명 참조)이 선택한 발자국에만 영향을 주는지 모든 발자국에 영향을 주는지를 결정합니다.
재설정
발자국을 편집되지 않은 원래 위치로 되돌립니다.
지면 선택
잔물결 수정자가 적용된 상태로 만든 발자국을 평면 원형 등의 지표면에 자동으로 정렬합니다. 지면 선택을 클릭한 후에 지면 오브젝트를 선택합니다.
팁: 자동 키가 켜진 경우 지면 선택을 사용하면 발자국 키가 지정되므로 4~5프레임마다 지면 선택을 적용하여 애니메이션된 표면에 발자국을 맞출 수 있습니다. 이렇게 하면 연결 제약 조건을 사용해 각 발자국을 수동으로 제약하는 것보다 직관적으로 발자국을 애니메이션된 표면에 제약할 수 있습니다. 경로 노드 및 전역 설정 변경 사항이 보존되기 때문입니다.

[팔다리 단계 슬라이더]

팔다리 단계는 팔다리 흐름으로 간주할 수도 있으며, 팔다리 모션의 타이밍에 영향을 줍니다.

LimbPhases 패널에는 캐릭터의 각 팔다리에 대한 슬라이더가 포함됩니다. 각 팔과 다리는 단계 간격띄우기로 구동됩니다. 단계 간격띄우기는 몸체의 전체 모션에 상대적으로 해당 팔다리의 전체 모션 간격띄우기를 정의합니다. 여러 슬라이더의 값이 같으면 개별 팔다리가 동시에 이동합니다. 슬라이더의 값 간격이 정확히 슬라이더 길이의 절반이면 팔다리가 정확히 다른 단계에 있게 됩니다. 두발 동물의 다리는 정확히 각각 다른 단계에 있어야 각 다리가 걸을 때 다른 다리가 지면에 붙어 있습니다.

팁: 각 슬라이더의 레이블은 팔다리 이름입니다. 이 이름은 팔다리 골격을 선택할 때 수정 패널에서 편집할 수 있습니다. CAT의 이름 지정 시스템 사용을 참조하십시오. LimbPhases 패널이 표시된 상태에서 팔다리 이름을 수정하는 경우에는 다른 패널로 전환했다가 다시 LimbPhases 패널을 표시하여 패널을 갱신합니다.