가장자리 하위 오브젝트 수준에서 단일 및 다중 가장자리를 선택하고 표준 방법을 사용하여 변환할 수 있습니다. 이 항목에서는 형상 편집 및 가장자리 편집 롤아웃을 다루며 다른 컨트롤에 대한 내용은 편집 가능한 폴리를 참조하십시오.
예: 잘라내기 및 회전 기능을 사용하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max는 잘라내기 기능과 함께 사용자 정의 모델링 프로세스를 상당 부분 능률화할 수 있는 편리한 가장자리 회전 기능을 제공합니다. 특히 새 다각형을 기존 형상으로 분할하면 추가로 보이는 가장자리 수를 최소화합니다(보통 없거나 하나 추가). 잘라내기를 사용한 후 회전 기능을 통해 한 번의 클릭으로 다각형을 조정할 수 있습니다.
기본적으로 평면 오브젝트는 4 x 4 다각형으로 나눠집니다. 투시 뷰포트에 다각형이 보이지 않으면 F4를 눌러 모서리면 보기 모드를 활성화하십시오.
오브젝트를 변환하려면 투시 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하여 만들기 모드를 종료합니다. 이렇게 하면 오브젝트가 선택됩니다. 투시 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 더 클릭한 다음 변환 사분면의 아래쪽에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다. 또는 폴리 편집 수정자를 적용합니다.
이제 오브젝트가 편집 가능한 폴리가 되었으며 명령 패널이 수정 패널로 전환됩니다.
2-3개의 선이 표시되고 마우스를 이동할 때마다 움직입니다. 한 선은 마우스 커서를 원래 클릭 위치에 연결하고, 마우스 버튼을 클릭했을 때 다음 자르기가 표시되는 위치를 표시합니다. 다른 선은 다각형의 모서리에 연결합니다. 이 연결은 마우스 위치에 따라 달라집니다. 또한 커서가 가장자리나 정점 위에 있지 않으면(가장자리나 정점에 있으면 위치에 따라 모양이 바뀜) 3번째 선이 마우스 커서를 다른 정점에 연결합니다.
이것은 새 잘라내기 기능의 한 측면을 보여 줍니다. 이전 버전에서는 잘라내기 작업에서의 첫 번째 클릭이 다각형의 두 모서리에 연결되었습니다.
이렇게 하면 보이는 연결 가장자리 없이 4개의 다각형을 가로지르는 직사각형이 생깁니다. 이전 버전에서는 각각의 원래 다각형에 두 개씩, 8개의 표시되는 연결 가장자리가 있었습니다. 만든 모든 가장자리를 선택했으며 이후의 변환이나 편집 준비가 되어 있어야 합니다.
이 경우 이전 버전에서처럼 7개가 아니라 추가적으로 보이는 가장자리 하나를 작업하게 됩니다. 가장자리는 새 다각형의 모서리를 원래 다각형의 모서리와 연결합니다. 이 새 가장자리는 선택되지 않지만 명시적으로 만든 가장자리는 선택됩니다.
나머지 모서리 연결은 다각형을 완전히 삼각형화하는 대각선 수가 됩니다. 새 회전 기능을 통해 이 대각선 각각을 한 번의 클릭으로 조작할 수 있습니다.
잘라내기 작업에서 만들어진 대각선을 포함하여 모든 대각선은 파선으로 표시됩니다.
회전 모드에서 회전하려면 대각선(파선)을 한 번 클릭합니다.
각 대각선에는 사용 가능한 위치가 두 가지뿐이며 다른 대각선이나 가장자리의 위치를 변경하지 않습니다.
이것이 대각선 위치를 변경하기 위해 두 정점을 클릭해야 하는 삼각 측량 편집 도구와 비교가 되는 점입니다.
이 간단한 데모에서는 모델링과 애니메이션용으로 다각형 메시를 수동 분할하는 방법 및 시점과, 3ds Max의 잘라내기 및 회전 도구를 사용하여 상당한 시간을 절약할 수 있음을 보여 줍니다.
하나 이상의 가장자리에서 모양을 만들려면 다음을 수행합니다.
나타나는 모양은 정점이 선택한 가장자리의 정점과 일치하는 하나 이상의 스플라인으로 구성됩니다. 스무딩 옵션은 스무딩 값을 사용하여 정점을 만들고, 선형 옵션은 모서리 정점이 있는 선형 스플라인을 만듭니다.
선택한 가장자리가 연속이 아니거나 분기하면 둘 이상의 스플라인으로 구성된 모양이 나타납니다. 모양 만들기 기능이 가장자리에서 'Y'형 분기를 만나면 어떤 가장자리가 어떤 스플라인을 생성할지에 대해 임의로 결정합니다. 이것을 제어하려면 단일 스플라인을 만들 가장자리만 선택하고 정확한 수의 모양을 만들기 위해 모양 만들기 작업을 반복 수행합니다. 마지막으로 편집 가능한 스플라인의 연결을 사용하여 모양을 하나로 결합합니다.
위: 원래 오브젝트
아래: 가장자리가 선택된 오브젝트
위: 원래 오브젝트에서 선택한 가장자리 제거
아래: 불필요한 가장자리 제거
이 항목에서는 가장자리 관련 롤아웃(가장자리 편집)에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 나머지 롤아웃은 각각의 항목에 설명되어 있습니다.
이 롤아웃은 가장자리 편집에 특정한 명령을 포함합니다.
정점 삽입 설정한 후 가장자리를 클릭하여 해당 위치에 정점을 추가합니다. 명령이 활성 상태인 한 다각형을 계속 세분화할 수 있습니다.
가장자리 삽입을 중지하려면 뷰포트 안에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 정점 삽입을 다시 클릭하여 기능을 해제하십시오.
한 가장자리를 제거하는 것은 해당 가장자리를 보이지 않게 하는 것과 유사합니다. 한 정점에 종속된 가장자리 중 하나를 제외한 모든 가장자리 또는 전체 가장자리를 제거했을 때만 메시가 영향을 받습니다. 이 지점에서 정점 자체가 삭제되며 표면이 재삼각형화됩니다.
가장자리 제거 시 연관된 정점도 함께 삭제하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 제거 작업을 실행합니다. Clean Remove라고 하는 이 옵션은 나머지 다각형이 한 평면이 되게 합니다.
왼쪽: 원래 가장자리 선택입니다.
가운데: 표준 제거 작업에서 추가 정점이 남습니다.
오른쪽: Ctrl+제거를 통한 정리 제거 작업은 추가 정점을 삭제합니다.
양측에 같은 다각형이 있는 가장자리는 보통 제거할 수 없습니다.
이 작업을 메시 중간의 단일 가장자리에 적용하면 아무 것도 수행되지 않습니다. 이 옵션이 작동하려면 영향을 받는 가장자리 끝의 정점이 분리 가능해야 합니다. 예를 들어, 기존 테두리와 교차하는 단일 가장자리에서는 테두리 정점이 둘로 분할될 수 있으므로 작동 가능합니다. 또한 두 인접 가장자리는 공유 정점이 분할될 수 있으므로 그리드나 구의 중심에서 분할할 수 있습니다.
뷰포트에서 정점이나 가장자리를 대화식으로 돌출시킬 때 마우스를 수직 이동하여 돌출 높이를, 수평 이동하여 바닥 폭을 설정합니다.
가장자리를 돌출시키면 가장자리가 법선을 따라 이동하며 돌출 측면을 형성하는 다각형들이 만들어져 가장자리를 오브젝트에 연결합니다. 돌출은 3개 또는 4개입니다. 가장자리가 테두리에 있으면 3면, 두 다각형이 공유하면 4면입니다. 돌출 길이를 늘이면 돌출된 가장자리의 끝점에 인접한 정점 범위까지 바닥의 크기가 증가합니다.
가장자리 돌출의 중요한 내용은 다음과 같습니다.
돌출시킨 가장자리를 보여 주는 모따기 상자
수동 돌출을 수행한 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 돌출이 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 돌출 높이가 마지막 수동 돌출 양으로 설정된 캐디가 열립니다.
연결된 다각형이 하나인 가장자리, 즉 테두리 위의 가장자리만 접합할 수 있습니다. 또한 셋 이상의 다각형이 공유하는 가장자리와 같이 부적합한 형상을 만들어내는 용접 작업은 수행할 수 없습니다. 예를 들어 제거된 면이 있는 상자의 테두리 위의 반대 가장자리를 접합할 수 없습니다.
모따기를 대화식으로 사용하려면 이 버튼을 클릭한 다음 활성 오브젝트의 가장자리를 드래그합니다. 선택한 모서리를 드래그하는 경우 모따기가 선택한 모든 가장자리에 동일하게 적용됩니다. 가장자리를 숫자로 모따기하려면 모따기 설정 버튼을 클릭한 다음 모따기 양 값을 변경합니다.
가장자리 모따기
또는 모따기한 가장자리 사이에 개방 공간을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 모따기를 참조하십시오.
하나 이상의 가장자리를 선택한 채로 이 버튼을 클릭하면 모따기 양이 마지막 모따기 양으로 설정된 캐디가 열리고 설정에 따라 지정된 모따기가 현재 선택에서 미리 보기로 수행됩니다.
연결된 다각형이 하나인 가장자리, 즉 테두리 위의 가장자리만 접합할 수 있습니다. 또한 셋 이상의 다각형이 공유하는 가장자리와 같이 부적합한 형상을 만들어내는 접합 작업은 수행할 수 없습니다. 예를 들어 제거된 면이 있는 상자의 테두리 위의 반대 가장자리를 접합할 수 없습니다.
직접 조작 모드, 즉 브리지 가장자리 캐디를 열지 않은 상태에서는 두 가지 방법으로 브리지를 사용할 수 있습니다.
브리지 작업에서 생성된 새 다각형이 자동으로 선택되며, 다각형 하위 오브젝트 수준에 액세스하여 확인할 수 있습니다.
가장자리 수준에서 브리지 사용
설정 대화상자를 사용하여 둘 이상의 가장자리를 연결하면 가장자리가 같은 간격으로 배치됩니다. 가장자리 수는 대화상자에서 설정합니다. 연결 버튼을 클릭하면 현재 대화상자 설정이 선택에 적용됩니다.
가장자리 선택(위), 부드러운 모양(가운데), 선 모양(아래)
모양 만들기 출력의 이름을 지정하고 스무딩 또는 선형으로 설정할 수 있습니다.
가장자리 가중치를 늘리면 평평해진 결과를 밀어내는 경향이 있습니다.
작은 값으로 설정하면 가장자리가 상대적으로 부드러워집니다. 큰 값으로 설정하면 주름이 점점 더 나타납니다. 가장 높은 설정인 1.0에서는 주름 상태가 가장 심합니다.
왼쪽: 선택된 가장자리, 가운데: 하드로 설정, 오른쪽: 하드 가장자리 표시를 설정하고 녹색으로 설정
삼각 측량 편집 모드에서는 뷰포트에서 현재 삼각형화를 볼 수 있으며 동일한 다각형의 두 가장자리를 클릭하여 변경할 수 있습니다.
삼각형화를 직접 편집하려면 이 버튼을 설정하십시오. 숨겨진 가장자리가 표시됩니다. 다각형 정점을 클릭합니다. 커서에 연결된 고무 밴드 선이 표시됩니다. 비인접 정점을 클릭하여 다각형의 새 삼각형화를 만듭니다.
각 대각선에는 일정 시점에 사용 가능한 위치가 두 개만 있으므로 대각선을 두 번 연속 클릭하면 원래 위치로 돌아갑니다. 그러나 인근 대각선의 위치를 변경하면 대각선에 사용 가능한 다른 대체 위치를 만들 수 있습니다.
향상된 잘라내기 도구에서 회전을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.