편집 가능한 폴리(가장자리)

가장자리는 다각형의 면을 형성하는 두 정점을 연결하는 선입니다. 셋 이상의 다각형이 한 가장자리를 공유할 수 없으며 두 다각형의 법선은 인접해야 합니다. 그렇지 않으면 정점을 공유하는 두 가장자리가 말립니다.

가장자리 하위 오브젝트 수준에서 단일 및 다중 가장자리를 선택하고 표준 방법을 사용하여 변환할 수 있습니다. 이 항목에서는 형상 편집 및 가장자리 편집 롤아웃을 다루며 다른 컨트롤에 대한 내용은 편집 가능한 폴리를 참조하십시오.

주: 각 다각형에는 가장자리 외에도 렌더 시간에 3ds Max 에서 다각형을 삼각 측량하는 방법을 결정하는 하나 이상의 내부 대각선 이 있습니다. 대각선은 직접 조작할 수 없지만 회전삼각 측량 편집 기능을 사용하여 위치를 변경할 수는 있습니다.

절차

예: 잘라내기 및 회전 기능을 사용하려면 다음을 수행하십시오.

    3ds Max는 잘라내기 기능과 함께 사용자 정의 모델링 프로세스를 상당 부분 능률화할 수 있는 편리한 가장자리 회전 기능을 제공합니다. 특히 새 다각형을 기존 형상으로 분할하면 추가로 보이는 가장자리 수를 최소화합니다(보통 없거나 하나 추가). 잘라내기를 사용한 후 회전 기능을 통해 한 번의 클릭으로 다각형을 조정할 수 있습니다.

  1. 투시 뷰포트에서 평면 오브젝트를 만듭니다. 이 오브젝트는 만들기 패널 형상 표준 원형 오브젝트 유형 롤아웃에서 사용 가능합니다.

    기본적으로 평면 오브젝트는 4 x 4 다각형으로 나눠집니다. 투시 뷰포트에 다각형이 보이지 않으면 F4를 눌러 모서리면 보기 모드를 활성화하십시오.

  2. 평면 오브젝트를 편집 가능한 폴리 형식으로 변환합니다. 방법을 확실히 모르는 경우 이 단계를 계속하거나 변환 후 다음 단계로 건너뛰십시오.

    오브젝트를 변환하려면 투시 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하여 만들기 모드를 종료합니다. 이렇게 하면 오브젝트가 선택됩니다. 투시 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 더 클릭한 다음 변환 사분면의 아래쪽에서 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다. 또는 폴리 편집 수정자를 적용합니다.

    이제 오브젝트가 편집 가능한 폴리가 되었으며 명령 패널이 수정 패널로 전환됩니다.

  3. 잘라내기는 모든 하위 오브젝트 수준과 오브젝트 수준에서 모두 사용 가능합니다. 형상 편집 롤아웃에서 잘라내기 버튼을 찾아 클릭하십시오.
  4. 투시 뷰포트에서 마우스 커서를 모서리 다각형(예: 사용자에게 가장 가까운 다각형)의 중앙에 놓은 다음 한 번 클릭하고 마우스를 뷰포트 주변으로 움직이십시오.

    2-3개의 선이 표시되고 마우스를 이동할 때마다 움직입니다. 한 선은 마우스 커서를 원래 클릭 위치에 연결하고, 마우스 버튼을 클릭했을 때 다음 자르기가 표시되는 위치를 표시합니다. 다른 선은 다각형의 모서리에 연결합니다. 이 연결은 마우스 위치에 따라 달라집니다. 또한 커서가 가장자리나 정점 위에 있지 않으면(가장자리나 정점에 있으면 위치에 따라 모양이 바뀜) 3번째 선이 마우스 커서를 다른 정점에 연결합니다.

    이것은 새 잘라내기 기능의 한 측면을 보여 줍니다. 이전 버전에서는 잘라내기 작업에서의 첫 번째 클릭이 다각형의 두 모서리에 연결되었습니다.

  5. 직사각형 패턴에서 자르기를 계속합니다. 다른 다각형의 중심을 한 번 클릭하고 시작점을 한 번 더 클릭하는 것으로 마무리한 다음 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 잘라내기 모드를 종료합니다.

    이렇게 하면 보이는 연결 가장자리 없이 4개의 다각형을 가로지르는 직사각형이 생깁니다. 이전 버전에서는 각각의 원래 다각형에 두 개씩, 8개의 표시되는 연결 가장자리가 있었습니다. 만든 모든 가장자리를 선택했으며 이후의 변환이나 편집 준비가 되어 있어야 합니다.

  6. 단일 다각형의 중심으로 직사각형을 자릅니다.

    이 경우 이전 버전에서처럼 7개가 아니라 추가적으로 보이는 가장자리 하나를 작업하게 됩니다. 가장자리는 새 다각형의 모서리를 원래 다각형의 모서리와 연결합니다. 이 새 가장자리는 선택되지 않지만 명시적으로 만든 가장자리는 선택됩니다.

    나머지 모서리 연결은 다각형을 완전히 삼각형화하는 대각선 수가 됩니다. 새 회전 기능을 통해 이 대각선 각각을 한 번의 클릭으로 조작할 수 있습니다.

  7. 하위 오브젝트 수준으로 이동한 다음 가장자리 편집 롤아웃에서 회전을 클릭합니다.

    잘라내기 작업에서 만들어진 대각선을 포함하여 모든 대각선은 파선으로 표시됩니다.

  8. 회전하려면 대각선을 클릭하고 원 상태로 돌리려면 다시 클릭합니다.

    회전 모드에서 회전하려면 대각선(파선)을 한 번 클릭합니다.

    각 대각선에는 사용 가능한 위치가 두 가지뿐이며 다른 대각선이나 가장자리의 위치를 변경하지 않습니다.

    이것이 대각선 위치를 변경하기 위해 두 정점을 클릭해야 하는 삼각 측량 편집 도구와 비교가 되는 점입니다.

    이 간단한 데모에서는 모델링과 애니메이션용으로 다각형 메시를 수동 분할하는 방법 및 시점과, 3ds Max의 잘라내기 및 회전 도구를 사용하여 상당한 시간을 절약할 수 있음을 보여 줍니다.

하나 이상의 가장자리에서 모양을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 모양으로 만들려는 가장자리를 선택합니다.
  2. 가장자리 편집 롤아웃에서 선택에서 모양 만들기를 클릭합니다.
  3. 표시되는 모양 만들기 대화상자에서 필요에 따라 변경합니다.
    • 곡선 이름을 입력하거나 기본값을 유지합니다.
    • 스무딩 또는 선형을 모양 유형으로 선택합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

    나타나는 모양은 정점이 선택한 가장자리의 정점과 일치하는 하나 이상의 스플라인으로 구성됩니다. 스무딩 옵션은 스무딩 값을 사용하여 정점을 만들고, 선형 옵션은 모서리 정점이 있는 선형 스플라인을 만듭니다.

    선택한 가장자리가 연속이 아니거나 분기하면 둘 이상의 스플라인으로 구성된 모양이 나타납니다. 모양 만들기 기능이 가장자리에서 'Y'형 분기를 만나면 어떤 가장자리가 어떤 스플라인을 생성할지에 대해 임의로 결정합니다. 이것을 제어하려면 단일 스플라인을 만들 가장자리만 선택하고 정확한 수의 모양을 만들기 위해 모양 만들기 작업을 반복 수행합니다. 마지막으로 편집 가능한 스플라인의 연결을 사용하여 모양을 하나로 결합합니다.

    위: 원래 오브젝트

    아래: 가장자리가 선택된 오브젝트

    위: 원래 오브젝트에서 선택한 가장자리 제거

    아래: 불필요한 가장자리 제거

인터페이스

이 항목에서는 가장자리 관련 롤아웃(가장자리 편집)에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 나머지 롤아웃은 각각의 항목에 설명되어 있습니다.

가장자리 편집 롤아웃

이 롤아웃은 가장자리 편집에 특정한 명령을 포함합니다.

주: 가장자리를 삭제하려면 선택한 다음 삭제를 누릅니다. 이렇게 하면 모든 선택한 가장자리와 연결된 다각형이 삭제되어 메시에 하나 이상의 구멍이 생길 수 있습니다. 구멍을 만들지 않고 가장자리를 삭제하려면 제거를 사용합니다(정점 삽입 다음 항목 참조).
정점 삽입
보이는 가장자리를 수동으로 세분화할 수 있습니다.

정점 삽입 설정한 후 가장자리를 클릭하여 해당 위치에 정점을 추가합니다. 명령이 활성 상태인 한 다각형을 계속 세분화할 수 있습니다.

가장자리 삽입을 중지하려면 뷰포트 안에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 정점 삽입을 다시 클릭하여 기능을 해제하십시오.

제거
선택한 가장자리를 삭제하고 해당 가장자리를 사용하는 다각형을 결합합니다. 해당 키보드: 백스페이스.

한 가장자리를 제거하는 것은 해당 가장자리를 보이지 않게 하는 것과 유사합니다. 한 정점에 종속된 가장자리 중 하나를 제외한 모든 가장자리 또는 전체 가장자리를 제거했을 때만 메시가 영향을 받습니다. 이 지점에서 정점 자체가 삭제되며 표면이 재삼각형화됩니다.

가장자리 제거 시 연관된 정점도 함께 삭제하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 제거 작업을 실행합니다. Clean Remove라고 하는 이 옵션은 나머지 다각형이 한 평면이 되게 합니다.

왼쪽: 원래 가장자리 선택입니다.

가운데: 표준 제거 작업에서 추가 정점이 남습니다.

오른쪽: Ctrl+제거를 통한 정리 제거 작업은 추가 정점을 삭제합니다.

양측에 같은 다각형이 있는 가장자리는 보통 제거할 수 없습니다.

경고: 제거를 사용하면 메시 모양이 변경되고 평면형이 아닌 다각형이 생길 수 있습니다.
분할
선택한 가장자리를 따라 메시를 분할합니다.

이 작업을 메시 중간의 단일 가장자리에 적용하면 아무 것도 수행되지 않습니다. 이 옵션이 작동하려면 영향을 받는 가장자리 끝의 정점이 분리 가능해야 합니다. 예를 들어, 기존 테두리와 교차하는 단일 가장자리에서는 테두리 정점이 둘로 분할될 수 있으므로 작동 가능합니다. 또한 두 인접 가장자리는 공유 정점이 분할될 수 있으므로 그리드나 구의 중심에서 분할할 수 있습니다.

돌출
뷰포트에서 직접 조작하여 수동으로 가장자리를 돌출시킬 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 가장자리 위에서 수직으로 드래그하여 돌출시킵니다.

뷰포트에서 정점이나 가장자리를 대화식으로 돌출시킬 때 마우스를 수직 이동하여 돌출 높이를, 수평 이동하여 바닥 폭을 설정합니다.

가장자리를 돌출시키면 가장자리가 법선을 따라 이동하며 돌출 측면을 형성하는 다각형들이 만들어져 가장자리를 오브젝트에 연결합니다. 돌출은 3개 또는 4개입니다. 가장자리가 테두리에 있으면 3면, 두 다각형이 공유하면 4면입니다. 돌출 길이를 늘이면 돌출된 가장자리의 끝점에 인접한 정점 범위까지 바닥의 크기가 증가합니다.

가장자리 돌출의 중요한 내용은 다음과 같습니다.

  • 마우스 커서를 선택된 가장자리 위로 가져가면 돌출 커서로 변경됩니다.
  • 돌출 범위를 지정하려면 수직으로, 바닥의 크기를 설정하려면 수평으로 드래그합니다.
  • 다중 가장자리를 선택한 경우 하나를 드래그하면 모든 선택한 가장자리가 똑같이 돌출됩니다.
  • 돌출 버튼이 활성 상태이면 다른 가장자리를 대신 드래그하여 돌출시킬 수 있습니다. 돌출을 다시 클릭하거나 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 작업을 종료할 수 있습니다.

돌출시킨 가장자리를 보여 주는 모따기 상자

  • 돌출 설정 대화식 조작을 통해 돌출을 수행할 수 있는 가장자리 돌출 캐디를 엽니다.

    수동 돌출을 수행한 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 돌출이 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 돌출 높이가 마지막 수동 돌출 양으로 설정된 캐디가 열립니다.

용접
용접 캐디에서 지정한 임계값 범위 내에서 선택한 가장자리를 결합합니다.

연결된 다각형이 하나인 가장자리, 즉 테두리 위의 가장자리만 접합할 수 있습니다. 또한 셋 이상의 다각형이 공유하는 가장자리와 같이 부적합한 형상을 만들어내는 용접 작업은 수행할 수 없습니다. 예를 들어 제거된 면이 있는 상자의 테두리 위의 반대 가장자리를 접합할 수 없습니다.

모따기
가장자리 모따기는 선택한 가장자리를 "잘라내어", 모따기된 각 가장자리에 대해 두 개 이상의 새 가장자리를 만듭니다. 또한 새 가장자리를 연결하는 하나 이상의 다각형을 만듭니다. 새 가장자리는 원래 가장자리에서 정확히 <모따기 양>만큼 떨어져 있습니다. 인근 다각형(임의 선별)의 재질 ID와 모든 인근 스무딩 그룹의 교차점인 스무딩 그룹과 함께 새 모따기 다각형이 만들어집니다.

모따기를 대화식으로 사용하려면 이 버튼을 클릭한 다음 활성 오브젝트의 가장자리를 드래그합니다. 선택한 모서리를 드래그하는 경우 모따기가 선택한 모든 가장자리에 동일하게 적용됩니다. 가장자리를 숫자로 모따기하려면 모따기 설정 버튼을 클릭한 다음 모따기 양 값을 변경합니다.

가장자리 모따기

또는 모따기한 가장자리 사이에 개방 공간을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 모따기를 참조하십시오.

  • 모따기 설정 대화식 조작을 통해 가장자리를 모따기하고 열기 옵션을 토글할 수 있는 모따기 캐디를 엽니다.

    하나 이상의 가장자리를 선택한 채로 이 버튼을 클릭하면 모따기 양이 마지막 모따기 양으로 설정된 캐디가 열리고 설정에 따라 지정된 모따기가 현재 선택에서 미리 보기로 수행됩니다.

대상 용접
가장자리를 선택하여 대상 가장자리에 용접할 수 있습니다. 가장자리 위에 배치되면 커서가 + 모양으로 바뀝니다. 마우스를 클릭하여 이동하면 선의 다른쪽 끝에 화살표 커서가 있는 정점에서 파선이 표시됩니다. 커서를 다른 가장자리 위에 놓고 + 커서가 다시 표시되면 마우스를 클릭합니다. 첫 번째 가장자리가 두 번째 위치로 이동하고 두 가장자리가 접합됩니다.

연결된 다각형이 하나인 가장자리, 즉 테두리 위의 가장자리만 접합할 수 있습니다. 또한 셋 이상의 다각형이 공유하는 가장자리와 같이 부적합한 형상을 만들어내는 접합 작업은 수행할 수 없습니다. 예를 들어 제거된 면이 있는 상자의 테두리 위의 반대 가장자리를 접합할 수 없습니다.

브리지
다각형 "브리지"로 오브젝트의 테두리 가장자리를 연결합니다. 다리는 테두리 가장자리, 즉 한 면에만 다각형이 있는 가장자리만 연결합니다. 이 도구는 가장자리 루프나 프로필을 만들 때 특히 유용합니다.

직접 조작 모드, 즉 브리지 가장자리 캐디를 열지 않은 상태에서는 두 가지 방법으로 브리지를 사용할 수 있습니다.

  • 오브젝트에서 둘 이상의 테두리 가장자리를 선택한 후 브리지를 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 브리지 설정을 사용하여 선택한 두 테두리 쌍 사이에 즉시 다리가 만들어지며 브리지 버튼이 비활성화됩니다.
  • 유효한 선택(즉, 둘 이상의 선택된 테두리 가장자리)이 없는 경우 브리지를 클릭하면 이 버튼이 활성화되고 브리지 모드가 시작됩니다. 먼저 테두리 가장자리를 클릭하고 마우스를 이동하면 고무 밴드 선이 마우스 커서를 클릭한 가장자리와 연결합니다. 다른 테두리의 두 번째 가장자리를 클릭하여 둘을 연결합니다. 이렇게 하면 현재 브리지 설정을 사용하여 다리가 즉시 만들어지며 다른 가장자리를 연결할 수 있도록 브리지 버튼이 활성 상태를 유지합니다. 브리지 모드를 종료하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 브리지 버튼을 클릭하십시오.

브리지 작업에서 생성된 새 다각형이 자동으로 선택되며, 다각형 하위 오브젝트 수준에 액세스하여 확인할 수 있습니다.

가장자리 수준에서 브리지 사용

주: 브리지는 항상 가장자리 사이에 직선 연결을 만듭니다. 다리 연결을 만들려면 다리를 만든 윤곽을 따라 모델링 도구를 적절하게 적용합니다. 예를 들어, 두 가장자리를 연결한 다음 구부리기를 사용합니다.
  • 브리지 설정 대화식 조작을 통해 가장자리 쌍 사이에 다각형을 추가할 수 있는 브리지 가장자리 캐디를 엽니다.
연결
현재의 가장자리 연결 설정을 사용하여 선택한 가장자리 쌍 사이에 새 가장자리를 만듭니다. 연결은 가장자리 루프를 만들거나 다듬을 때 특히 유용합니다.
주: 동일한 다각형에서 가장자리만 연결할 수 있습니다. 또한 연결에서는 새 가장자리가 교차할 수 없습니다. 예를 들어, 4면 다각형의 가장자리 4개를 모두 선택한 다음 연결을 클릭하면 인접 가장자리만 연결되어 다이아몬드 모양이 생깁니다.

설정 대화상자를 사용하여 둘 이상의 가장자리를 연결하면 가장자리가 같은 간격으로 배치됩니다. 가장자리 수는 대화상자에서 설정합니다. 연결 버튼을 클릭하면 현재 대화상자 설정이 선택에 적용됩니다.

  • 연결 설정 연결 결과를 미리 보고, 작업을 통해 만들어지는 가장자리 세그먼트 수를 지정하고, 새 가장자리의 간격과 배치를 설정할 수 있는 가장자리 연결 캐디를 엽니다.
선택에서 모양 만들기
하나 이상의 가장자리를 선택한 후 이 버튼을 클릭하여 선택한 가장자리로부터 스플라인 모양을 만듭니다. 새 모양의 피벗은 폴리 오브젝트의 중심에 있습니다. 프로세스는 폴리 오브젝트 유형에 따라 조금씩 다릅니다.
  • 편집 가능한 폴리 오브젝트를 사용하는 경우 모양 이름을 지정하고 모양 유형을 스무딩 또는 선형으로 설정할 수 있는 모양 만들기 대화상자가 나타납니다.
  • 폴리 편집 오브젝트의 경우 현재 모양 만들기 설정(이름 및 모양 유형)을 사용하여 모양이 즉시 만들어집니다.

가장자리 선택(위), 부드러운 모양(가운데), 선 모양(아래)

모양 만들기 설정(폴리 편집에만 해당)

모양 만들기 출력의 이름을 지정하고 스무딩 또는 선형으로 설정할 수 있습니다.

가장자리 특성 그룹
가중치
선택한 가장자리의 가중치를 설정합니다. NURMS 세분화 옵션메시스무딩 수정자에서 사용됩니다.

가장자리 가중치를 늘리면 평평해진 결과를 밀어내는 경향이 있습니다.

주: 선택 및 조작 도구가 가장자리 하위 오브젝트 수준에서 활성화되어 있으면 캐디가 가장자리 가중치에 대한 컨트롤 과 함께 뷰포트에 나타납니다.

캐디 사용에 대한 지침은 캐디 인터페이스를 참조하십시오.

주름
선택한 가장자리에서 주름 효과 범위를 지정합니다. OpenSubdivCreaseSet 수정자, NURMS 세분화 옵션메시스무딩 수정자에서 사용됩니다.

작은 값으로 설정하면 가장자리가 상대적으로 부드러워집니다. 큰 값으로 설정하면 주름이 점점 더 나타납니다. 가장 높은 설정인 1.0에서는 주름 상태가 가장 심합니다.

주: 선택 및 조작 도구가 가장자리 하위 오브젝트 수준에서 활성화되어 있으면 캐디가 가장자리 주름에 대한 컨트롤 과 함께 뷰포트에 나타납니다.

캐디 사용에 대한 지침은 캐디 인터페이스를 참조하십시오.

하드
선택한 가장자리를 표시하고 스무딩되지 않은 상태로 렌더링합니다. 이 작업은 하드 가장자리에 인접한 두 면이 스무딩 그룹을 공유하지 않도록 스무딩 그룹을 설정하여 수행합니다.
팁: 이 방법은 특징을 처리할 필요 없이 스무딩 그룹을 사용하는 기본 방법입니다.
스무딩
인접한 면 사이에서 스무딩 그룹을 자동으로 공유하여 선택한 가장자리가 스무딩된 상태로 표시되도록 설정합니다.
하드 가장자리 표시
설정하면 모든 하드 가장자리가 인접한 색상 견본으로 정의된 하드 가장자리 색상을 사용하여 뷰포트에 표시됩니다. 이 설정에서 하드 가장자리는 인접한 면과 스무딩 그룹을 공유하지 않는 면의 가장자리입니다.
주: 가장자리 면 옵션이 설정되지 않은 상태에서 뷰포트가 음영처리 표시 모드로 설정된 경우 하드 가장자리 표시는 영향을 주지 않습니다.

왼쪽: 선택된 가장자리, 가운데: 하드로 설정, 오른쪽: 하드 가장자리 표시를 설정하고 녹색으로 설정

삼각 측량 편집
내부 가장자리, 즉 대각선을 그려 다각형을 삼각형으로 세분화하는 방법을 수정할 수 있습니다.

삼각 측량 편집 모드에서는 뷰포트에서 현재 삼각형화를 볼 수 있으며 동일한 다각형의 두 가장자리를 클릭하여 변경할 수 있습니다.

삼각형화를 직접 편집하려면 이 버튼을 설정하십시오. 숨겨진 가장자리가 표시됩니다. 다각형 정점을 클릭합니다. 커서에 연결된 고무 밴드 선이 표시됩니다. 비인접 정점을 클릭하여 다각형의 새 삼각형화를 만듭니다.

팁: 삼각형화의 간편한 편집을 위해 회전 명령을 대신 사용하십시오(다음 참조).
회전
대각선을 클릭하여 다각형을 삼각형으로 세분화하는 방법을 수정할 수 있습니다. 회전을 활성화하면 와이어프레임 및 모서리 면 보기에서 대각선을 파선으로 볼 수 있습니다. 회전 모드에서 대각선을 클릭하여 위치를 변경합니다. 회전 모드를 종료하려면 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 회전 버튼을 다시 클릭하십시오.

각 대각선에는 일정 시점에 사용 가능한 위치가 두 개만 있으므로 대각선을 두 번 연속 클릭하면 원래 위치로 돌아갑니다. 그러나 인근 대각선의 위치를 변경하면 대각선에 사용 가능한 다른 대체 위치를 만들 수 있습니다.

향상된 잘라내기 도구에서 회전을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.