IK 솔버 롤아웃(HI 솔버)
HI 솔버는 IK 계산 결과에 대해 이전 프레임에서 계산한 값에 의존하지 않는 과거 상태에 독립적인 솔버이므로 애니메이션 길이에 관계없이 빠르게 사용할 수 있습니다. HI 솔버에서는 목표를 사용하여 체인의 끝을 조작하고 양 또는 음의 링크 회전 방향에 관한 기본 설정을 지정하는 기본 설정 각도를 사용합니다. 기본 각도는 초기 각도 즉, 솔버가 적용된 시점에 링크가 회전된 각도라고도 할 수 있습니다.
IK 솔버 특성 롤아웃(HI 솔버)
다음은 HI IK 솔버에 대한 또 다른 컨트롤입니다. 여기서 IK 솔버 평면은 직접 또는 대상 오브젝트를 사용하여 애니메이션할 수 있는 회전 각도를 통해 제어됩니다.
IK 표시 옵션 롤아웃(HI 솔버)
다음은 뷰포트에서 다양한 기즈모를 설정 또는 해제하는 컨트롤입니다. 목표 및 엔드 이펙터, 회전 각도 조작기의 벡터 핸들 및 IK 솔버 자체 표시가 모두 이 롤아웃에 포함되어 있습니다.
슬라이딩 및 회전 관절(HI 솔버)
HI 솔버를 사용할 때 관절 제한을 설정하기 위한 컨트롤은 다음과 같습니다. X, Y 또는 Z축을 설정하거나 끄고, 제한하고, 여기서 해당 제한을 설정할 수 있습니다. 여기서 기본 각도가 정의 및 조정됩니다. 기본 각도는 체인이 구부러지는 방향, 즉 체인이 회전하는 각도를 정의합니다.