프로사운드

프로사운드는 트랙 뷰에 대한 전체 지원과 통합을 포함하는 3ds Max용 실시간 다중 트랙 오디오 솔루션입니다. 최상의 결과를 위해 도프 시트 모드에서 트랙 뷰를 사용합니다.

프로사운드를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

주: 프로사운드는 3ds Max의 기본 오디오 제어기입니다. 더 단순한 대체 제어기는 기본 사운드이며 기본 설정 대화 상자 애니메이션 패널 사운드 플러그인 옵션을 사용하여 설정합니다.

트랙 뷰에서 프로사운드 트랙 편집

도프 시트 모드의 프로사운드 트랙으로 작업하는 경우 범위 편집을 사용하여 오디오 클립과 해당 끝점을 드래그합니다. 범위를 드래그하면 시작 및 중지 시간이 동일하게 변경되지만 끝점을 드래그하면 범위가 짧아지거나(클립 잘림) 길어집니다(클립 반복). 개별 클립의 길이는 변경할 수 있지만(끝 프레임으로 설정, 루프 아님) 모든 개별 클립의 합성 역할을 하는 마스터 웨이브 형상 트랙의 길이는 변경할 수 없습니다. 마스터 웨이브 형상 트랙의 끝점을 드래그하는 것은 범위를 드래그하는 것과 같습니다.

주: 클립 잘라내기는 어느 쪽 끝을 드래그하느냐에 상관없이 항상 시작이 아닌 클립 끝에서 잘라내집니다.

특정 트랙을 강조 표시하여 해당 매개변수를 표시하는 프로사운드 인터페이스를 열려면 트랙 뷰 - 도프 시트의 그래프 영역에서 트랙(웨이브 형상 또는 범위 바)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 됩니다.

절차

프로사운드를 사용하려면

  1. 트랙 뷰 제어기 창에서 사운드 트랙을 클릭하여 강조 표시합니다.
    팁: 기본적으로 사운드 트랙이 트랙 뷰에 나타나지 않습니다. 숨기기를 해제하려면 필터 대화상자를 열고 그룹 표시에서 사운드 및 전역 트랙을 설정합니다.
  2. 사운드 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.

    3ds Max에 프로사운드 대화상자가 열립니다.

  3. 추가를 클릭하여 하나 이상의 오디오 파일((WAV, AVI)을 로드한 다음 나머지 컨트롤을 사용하여 사운드를 조정합니다. 자세한 내용은 아래 인터페이스 섹션을 참조하십시오.

인터페이스

프로사운드 대화상자는 모달리스로, 프로그램의 다른 부분을 사용하는 동안 열어둘 수 있습니다.

입력 파일 그룹

이 그룹의 컨트롤을 사용하여 장면에서 사용할 수 있는 오디오 샘플을 관리할 수 있습니다. 로드된 샘플 개수가 그룹 상자 제목 옆에 나타납니다(위 그림에서는 2개).

[파일 리스트]
모든 로드된 샘플이 파일 경로와 함께 표시됩니다. 이러한 샘플은 모두 장면에 자동으로 로드되고 애니메이션이 재생될 때 재생되며 렌더링된 애니메이션과 함께 저장됩니다. 파일 세부 정보 그룹(아래 참조)의 컨트롤을 사용하여 각 트랙의 재생을 제어할 수 있습니다.
추가
프로사운드로 샘플을 가져옵니다. 각 샘플은 3ds Max의 기본 사운드 트랙에서와 같이 트랙 뷰에 조작이 가능한 시작 및 끝 키가 있는 트랙을 만듭니다. Shift 키를 사용하여 인접한 파일 범위를 선택하거나 Ctrl 키를 사용하여 개별 파일을 토글하는 표준 Windows 방법을 사용하여 한 번의 동작으로 다중 파일을 추가할 수 있습니다.
삭제
프로사운드에서 강조 표시된 샘플을 제거합니다. 다중 파일을 강조 표시하여 삭제할 수 있습니다.
바꾸기
강조 표시된 샘플 하나를 외부 파일의 또 다른 샘플로 바꿀 수 있습니다.
다시 로드
강조 표시된 샘플을 해당 파일에서 로드합니다. 파일 내용이 변경된 경우 새 사운드가 이전 사운드로 바뀝니다.
경로 변환
시스템의 다른 위치에 있는 샘플을 가리키는 3ds Max 장면 파일을 열고 프로사운드에서 사용자가 경로 관리자(다음 참조)를 사용하여 추가한 디렉토리로부터 샘플을 로드한 경우 이 기능을 사용합니다. 경로 변환은 시스템의 파일 경로와 일치하도록 파일 리스트의 파일 경로를 조정합니다. 경로 변환을 사용하고, 장면을 저장한 다음 원래 시스템에서 해당 장면을 다시 여는 경우 경로 관리자를 사용하여 원래 시스템의 파일 위치를 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 프로사운드에서 샘플을 찾지 못합니다.

예를 들어 다른 컴퓨터에서 샘플이 D:₩Sound₩Samples 에 있는 장면을 저장합니다. 동일한 샘플이 사용자 시스템의 E:₩Samples에 있으며 경로 관리자를 사용하여 이 디렉토리를 추가했습니다. 장면을 로드하면 시스템에서 해당 샘플을 찾고 프로사운드 입력 파일 섹션의 경로는 변경되지 않습니다. 이러한 샘플을 강조 표시하고 경로 변환을 사용하는 경우 나열된 경로가 시스템상의 위치와 일치하도록 D:₩Sound₩Samples 에서 E:₩Samples로 변경됩니다. 그런 다음 장면을 저장하고 원래 시스템에서 장면을 다시 여는 경우 경로 관리자를 사용하여 샘플의 원래 위치(D:₩Sounds₩Samples)를 추가해야 프로사운드에서 샘플을 찾을 수 있습니다.

경로 관리자
프로사운드에서 샘플을 찾는 디스크 위치를 관리할 수 있습니다. 이 기능은 샘플이 다른 디렉토리에 있을 수 있는 또 다른 시스템에서 만든 MAX 장면을 로드할 때 유용합니다. 경로 관리자에 디렉토리를 추가하면 프로사운드가 더 많은 위치에서 샘플을 찾습니다. 예를 들어 어떤 사람이 D:₩Sounds₩Samples 에 샘플이 있는 장면을 저장하는데 샘플의 복사본이 E:₩Samples 에 있는 경우 E:₩Samples 를 경로 관리자에 추가하면 사용자의 추가 입력 없이 프로사운드가 시스템에서 샘플을 찾습니다.

경로 관리자를 클릭하면 위 그림에 표시된 대화상자가 열리며, 대화상자는 리스트와 다음 컨트롤로 구성되어 있습니다.

  • 추가사운드 경로 추가라는 파일 대화상자가 열리고 이 대화상자에서 파일 경로를 탐색하여 사용할 수 있습니다.

    추가를 클릭하기 전에 경로를 강조 표시하는 경우 사운드 경로 추가 대화상자가 해당 경로로 열리고 추가된 경로가 경로 관리자 리스트에서 강조 표시된 경로 다음에 나타납니다. 추가를 클릭할 때 아무 경로도 강조 표시되지 않은 경우 사운드 경로 추가 대화상자가 마지막 사용한 경로로 열리고 추가된 경로가 경로 관리자 리스트의 끝에 나타납니다.

  • 삭제경로 관리자 리스트에서 강조 표시된 항목을 제거합니다.
  • 수정강조 표시된 항목을 다른 경로로 바꿀 수 있는 대화상자가 열립니다.
  • 위로 이동/아래로 이동리스트에서 강조 표시된 항목의 위치를 변경합니다. 경로 관리자는 나열된 순서대로 경로를 검색합니다.
  • 확인변경 내용을 적용하고 대화상자를 닫습니다.
  • 취소변경 사항을 무시하고 대화상자를 닫습니다.
위로 이동
강조 표시된 트랙을 이전 트랙 위로 올립니다.

트랙을 재정렬하면 트랙 뷰상의 순서에 영향을 미칩니다.

아래로 이동
강조 표시된 트랙을 다음 트랙 아래로 내립니다.

트랙을 재정렬하면 트랙 뷰상의 순서에 영향을 미칩니다.

정렬
강조 표시된 트랙을 파일 이름, 전체 경로 이름 또는 시작 프레임당 정렬할 수 있는 대화상자가 열립니다. 정렬 순서를 변경한 다음 확인을 클릭합니다. 강조 표시된 트랙에만 적용됩니다.

트랙을 재정렬하면 트랙 뷰상의 순서에 영향을 미칩니다.

시퀀스
각 클립이 나열된 순서대로 한 번 재생되도록 시작 프레임 및 끝 프레임 횟수를 변경합니다. 첫 번째 클립이 끝까지 재생된 후 다음 클립이 재생되는 방식입니다.
경고: 이 버튼을 한 번 클릭하면 모든 강조 표시된 클립에 대해 시작 및 끝 프레임 설정이 즉시 재설정되며, 이는 실행 취소할 수 없습니다.
진단
진단 정보가 있는 대화상자를 열려면 클릭합니다.
  • 소프트 재설정경우에 따라 반복 재생 후에 3ds Max에서 사운드 트랙 재생이 중지됩니다. 이 경우 소프트 재설정을 클릭하여 재생 버퍼를 재설정하고 사운드 트랙을 다시 한 번 듣습니다.

파일 세부 정보 그룹

입력 파일 리스트에서 현재 선택한 샘플에 대한 정보를 표시합니다.

[재생/중지]
외부 소스에서 로드된 대로, 즉 프로사운드 설정을 수정하지 않고 현재 샘플을 재생합니다. 재생되는 동안 버튼을 클릭하면 미리 보기가 중지됩니다.

재생 버튼의 오른쪽에는 위치 표시기가 있으며 재생의 현재 위치를 표시합니다. 슬라이더를 이동하여 재생 위치를 변경할 수 있습니다. 그러나 이렇게 하면 오디오 출력이 중지됩니다. 새 위치에서 재생을 시작하려면 재생을 다시 클릭합니다.

[파일 이름]
미리 보기 컨트롤 오른쪽(형식 위)에 강조 표시된 샘플의 파일 이름이 표시됩니다.
길이
현재 샘플의 전체 길이가 시간 및 프레임으로 표시됩니다. 예를 들어 3.48 s(104.5 f)는 3.48초 또는 104.5 프레임을 나타냅니다. 프레임 번호는 반올림됩니다. 예를 들어 318.688개의 프레임 길이는 318.7로 반올림됩니다.
형식
현재 샘플의 오디오 파일 형식을 나타냅니다. 프로사운드는 WAV 및 AVI의 두 가지 형식을 지원합니다.
통계
강조 표시된 샘플의 샘플 비율과 비트 깊이, 그리고 오디오가 모노인지 스테레오인지 여부를 나타냅니다.
매핑됨
이 옵션이 설정되면 프로사운드가 장면에 사용된 디렉토리가 아닌 다른 디렉토리의 샘플을 로드했어야 함을 나타냅니다. 예를 들어 사용자가 샘플이 원래 D:₩Sound₩Samples 에 있는 장면을 로드했지만 프로사운드에서 현재 시스템에서 경로 관리자로 매핑된 대로 해당 경로 대신 E:₩Samples 로부터 로드해야 하는 경우 이 옵션이 설정됩니다.
활성
현재 샘플이 재생 및 출력 오디오의 렌더링에 포함되어야 하는지 여부를 나타냅니다. 예를 들어 5개의 샘플 중에서 3개의 샘플에 대해 활성을 꺼서 애니메이션을 재생하는 동안 다른 2개의 샘플만 들리도록 하거나 렌더링된 애니메이션에 포함되도록 할 수 있습니다.
전면/중심
이 옵션을 설정하면 5채널 또는 6채널 오디오 사용 시 전면 중심 채널에 샘플이 배치됩니다. 1채널(모노) 샘플에만 해당됩니다.
바꾸기 가능
이 옵션을 설정하면 소프트웨어에서 필요한 경우 샘플을 바꿀 수 있습니다. 이 옵션은 MAXScript를 통해 샘플을 로드할 때 사용되며, 프로사운드에 바꿀 샘플을 알립니다. 이 옵션이 설정된 첫 번째 샘플이 바뀝니다. 이 옵션이 설정된 샘플이 없는 경우 MAXScript를 통해 로드된 모든 샘플이 입력 파일 리스트에 추가됩니다.
시작 프레임
샘플의 재생이 시작되는 프레임입니다. 샘플은 기본적으로 프레임 0.0에서 시작됩니다.
끝 프레임/루프
다음 중 하나를 선택하여 샘플의 길이를 확인합니다.
  • 끝 프레임재생이 중지되는 프레임입니다. 기본적으로 이 프레임은 0.0+(프레임 단위의 샘플 길이)입니다. 예를 들어 길이가 50 프레임인 샘플은 시작 프레임 0.0과 끝 프레임 50.0을 가집니다. 트랙 뷰에서 샘플의 키나 트랙을 조작하는 경우(이동, 슬라이드 등) 이 개수가 자동으로 조정됩니다.
  • 루프샘플이 반복되는 수입니다. 샘플에 루프가 활성화된 경우 트랙 뷰에서 해당 길이를 변경할 수 없습니다.
기간
현재 샘플의 실제 길이(프레임 단위)입니다. 이 값은 앞에 나온 길이에서처럼 반올림되지 않습니다.

재생 그룹

이러한 설정은 개별 샘플이 아니라 모든 오디오 출력에 대한 전역 설정입니다(개별 샘플의 재생을 제어하려면 파일 세부 정보 그룹에서 활성 옵션 사용). 또한 이러한 옵션은 오디오가 내보내기를 위해 렌더링되는 방법에 영향을 미치지 않습니다.

재생 허용
3ds Max 내에서 오디오 미리 보기를 토글합니다. 끄면 애니메이션을 재생하거나 시간 슬라이더를 스크러빙할 때 오디오가 재생되지 않습니다.
채널
오디오 파일의 채널 수입니다.
샘플 비율
3ds Max에서 오디오 출력을 미리 보기할 때 사용하는 샘플 비율입니다. 자동으로 설정된 경우 프로사운드에서 소스 파일을 확인하고 최상의 설정을 결정합니다.
오디오 품질
프로사운드에서 샘플 비율을 변경하는 방법에 영향을 미칩니다. 예를 들어 샘플 비율이 44Khz로 설정되고 22Khz의 소스 파일을 사용하는 경우 오디오 품질을 변경하면 업샘플링의 품질에 영향을 미칩니다.
정규화
최고 진폭이 최적화되도록, 즉 최고 진폭의 가장 소리가 큰 지점이 사운드 클립에서 가장 소리가 클 수 있는 지점이 되도록 오디오 출력을 조정합니다. 이렇게 하면 볼륨을 지나치게 높게 하였을 때 오디오 파일이 클리핑되어 왜곡되지 않습니다. 정규화는 다음 4개의 다른 모드로 작동하도록 설정할 수 있습니다.
  • 오버플로에서만프로사운드에서 출력의 진폭이 너무 큰 경우에만 정규화합니다.
  • 마스터 볼륨 이전프로사운드에서 사용자가 볼륨을 조정하기 전에 오디오를 정규화합니다. 다시 말해 이 옵션은 트랙 뷰의 마스터 볼륨 트랙에 조정을 하기 전에 프로사운드의 오디오를 정규화합니다.
  • 마스터 볼륨 이후트랙 뷰의 마스터 볼륨 트랙에서 볼륨을 조정한 후 오디오 출력이 정규화됩니다.
  • 안 함프로사운드에서 출력을 정규화하지 않도록 합니다.
내부 추적 #초(스크러빙 시)
프레임이 도달하는 시간과 오디오에서 해당 지점이 트리거되는 시간 사이의 시간을 조정합니다. 예를 들어 시간 슬라이더를 앞으로 이동하고 이 매개변수가 0.05로 설정된 경우 각 프레임에 도달할 때 해당 지점의 오디오가 트리거되기 전에 0.05초가 지연됩니다.

실제로는 이 수가 낮을수록 더 빠르게 스크러빙하여 계속해서 오디오를 작동시킬 수 있으므로 이는 보다 정확한 추적이 가능함을 의미합니다. 이 옵션을 끄면 빠르게 스크러빙할 때 현재 프레임에 도달할 때까지 오디오가 실시간으로 재생됩니다. 예를 들어 프레임 0에서 시작하여 빠르게 프레임 75로 스크러빙하는 경우 프레임 75에 도달할 때까지 오디오가 실시간으로 재생된 다음 중지되므로 애니메이션이 상당히 지체됩니다.

역방향 스크러빙 허용
이 옵션을 설정하고 역방향으로 스크러빙(즉, 시간 슬라이더를 왼쪽으로 드래그)하면 오디오가 역으로 재생됩니다.
한 번 재생
이 옵션을 설정하고 3ds Max에서 애니메이션을 재생하면 보통 때처럼 반복되는 대신 마지막 프레임 후에 재생이 중지됩니다.
재생 범위 지정
시간 슬라이더의 전체 길이 내에서 "~"로 구분된 두 숫자 필드에 지정된 제한된 재생 범위를 토글합니다. "초점 영역"이 시간 슬라이더 영역에 강조 표시됩니다. 이 모드는 한 단어나 구의 립싱크를 미세 조정할 때 유용합니다.
주: 시간 슬라이더 영역에 초점 영역을 표시하려면 사운드 트랙을 표시해야 합니다. 트랙 바를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 재생한 다음 구성 사운드 트랙 표시를 설정합니다.
핑퐁
애니메이션을 재생할 때 자동 앞-뒤 재생을 토글합니다. 재생 범위 지정이 활성화된 경우 핑퐁 모드가 이 범위 내에서 앞뒤로 재생됩니다. 한 번 재생이 활성화된 경우 애니메이션이나 재생 범위 끝까지 재생된 다음 시작 부분이나 재생 범위 시작으로 재생을 되돌립니다.

렌더 그룹

이러한 옵션은 내보내기를 위해 렌더링된 오디오의 다양한 매개변수를 조정합니다. 이 오디오는 해당 오디오를 내보내 샘플로 다시 로드하지 않는 한 3ds Max에서 들을 수 없습니다. 이 섹션의 옵션 대부분은 재생 그룹의 동일 옵션과 기능이 같습니다. 이 섹션의 다른 옵션은 다음과 같습니다.

렌더 시 저장 허용
사용자가 장면을 렌더링할 때 오디오 출력이 포함되어야 함을 나타냅니다. 내보내진 오디오에 대해 옵션을 설정하려면 오디오 내보내기를 클릭합니다.
주: 이 옵션은 AVI 또는 MOV와 같은 단일 애니메이션 파일로 렌더링할 때만 적용됩니다.
채널
오디오 파일의 채널 수입니다.
샘플 비율
3ds Max에서 오디오 출력을 미리 보기할 때 사용하는 샘플 비율입니다. 자동으로 설정된 경우 프로사운드에서 소스 파일을 확인하고 최상의 설정을 결정합니다.
오디오 품질
프로사운드에서 샘플 비율을 변경하는 방법에 영향을 미칩니다. 예를 들어 샘플 비율이 44Khz로 설정되고 22Khz의 소스 파일을 사용하는 경우 오디오 품질을 변경하면 업샘플링의 품질에 영향을 미칩니다.
정규화
최고 진폭이 최적화되도록, 즉 최고 진폭의 가장 소리가 큰 지점이 사운드 클립에서 가장 소리가 클 수 있는 지점이 되도록 오디오 출력을 조정합니다. 이렇게 하면 볼륨을 지나치게 높게 하였을 때 오디오 파일이 클리핑되어 왜곡되지 않습니다. 정규화는 다음 4개의 다른 모드로 작동하도록 설정할 수 있습니다.
  • 오버플로에서만프로사운드에서 출력의 진폭이 너무 큰 경우에만 정규화합니다.
  • 마스터 볼륨 이전프로사운드에서 사용자가 볼륨을 조정하기 전에 오디오를 정규화합니다. 다시 말해 이 옵션은 트랙 뷰의 마스터 볼륨 트랙에 조정을 하기 전에 프로사운드의 오디오를 정규화합니다.
  • 마스터 볼륨 이후트랙 뷰의 마스터 볼륨 트랙에서 볼륨을 조정한 후 오디오 출력이 정규화됩니다.
  • 안 함프로사운드에서 출력을 정규화하지 않도록 합니다.
오디오 내보내기
내보낸 오디오에 대해 옵션(범위, 코덱 등)을 설정할 수 있는 대화상자를 열려면 클릭합니다. 이 대화상자에서 직접 별도로 오디오를 내보낼 수도 있습니다.
  • 출력 범위내보내진 오디오의 길이를 설정합니다(프레임 단위).
  • 파일내보내진 파일의 이름을 설정합니다.
  • 코덱코덱(사용 가능한 경우)과 파일의 관련 속성을 선택합니다.
  • 내보내기비디오 파일에서 오디오를 별도로 내보내려면 클릭합니다.

메트로놈 그룹

메트로놈 트랙은 두 가지 톤으로 일반 비트를 만듭니다. 메트로놈을 제어하기 위해 다음과 같은 설정을 사용할 수 있습니다.

활성
설정하면 애니메이션 재생 중에 메트로놈이 재생됩니다.
분당 비트 수
비트 빈도를 설정합니다. 비트는 메트로놈 트랙에 검은색 수직 바로 표시됩니다. 기본값은 60입니다.
분당 비트 수
각 비트를 나타내는 신호음 피치입니다.
측정값 당 비트 수
더 높은 피치 톤으로 강조할 비트를 설정합니다. 강조된 비트는 메트로놈 트랙에 검은색 더하기로 표시됩니다. 예를 들어 4를 설정하면 4번째 비트마다 더 높은 피치 톤이 생성됩니다. 기본값=4.
측정값당 비트 수
각 측정값을 나타내는 신호음 피치입니다.