이동 경로 탐색으로 화살표를 포함하여 일련의 바로 가기 키를 눌러 뷰포트에서 이동할 수 있으므로 많은 비디오 게임에서 3D 세계를 탐색할 수 있습니다.
이동 경로 탐색 모드로 전환하면 방향 키(앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽) 중 하나를 누르는 동안 커서가 방향 화살표를 표시하는 빈 원으로 변경됩니다.
이 기능은 투시 뷰포트 및 카메라 뷰포트에 사용할 수 있습니다. 전면 같은 직각 뷰나 스포트라이트 뷰포트에는 사용할 수 없습니다.
카메라 뷰포트에서 이동 경로 탐색을 사용하면 자동 키 또는 키 설정을 사용하여 카메라 이동 경로를 애니메이션할 수 있습니다. 어떤 경우든 애니메이션 카메라가 필요한 경우 프레임 번호를 수동으로 변경하고(가장 쉽게 시간 슬라이더 사용), 키 설정의 경우 프레임 번호를 변경하고 키 설정을 클릭합니다.
이동 경로 탐색을 사용하려면
이동 경로 탐색 사용을 중지하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
이동 경로 버튼은 이동 경로 탐색과 관련된 3ds Max 인터페이스의 유일한 그래픽 요소입니다. 다른 기능은 마우스 동작 및 키보드 바로 가기로 제공됩니다. 다음 표에서는 키보드 조작을 보여줍니다.
명령 | 바로 가기 |
---|---|
토글 활성화 | Q |
뒤로 | S, 아래쪽 화살표 |
감속 토글 | Z |
회전 민감도 감소 | |
단계 크기 감소 | [(왼쪽 가새) |
아래로 | C, Shift+아래쪽 화살표 |
앞으로 | W, 위쪽 화살표 |
회전 민감도 증가 | |
단계 크기 증가 | ](오른쪽 가새) |
수직 회전 토글 반전 | |
왼쪽 | A, 왼쪽 화살표 |
수준 | Shift+스페이스바 |
수평 회전 잠금 | |
수직 회전 잠금 | 스페이스바 |
단계 크기 재설정 | Alt+[(왼쪽 대괄호) |
오른쪽 | D, 오른쪽 화살표 |
위로 | E, Shift+위쪽 화살표 |
바로 가기 열에 아무것도 나타나지 않는 경우 이 명령에 할당된 기본 키가 없는 것입니다. 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자의 키보드 패널을 사용하여 사용자 정의 키 입력을 설정할 수 있습니다.
이동을 위해 키보드 패드의 좌측에서 문자 또는 화살표 키를 사용할 수 있습니다.
W 또는 위쪽 화살표. 카메라 또는 뷰포트를 앞으로 이동합니다.
S 또는 아래쪽 화살표. 카메라 또는 뷰포트를 뒤로 이동합니다.
카메라 뷰포트에서 앞으로 및 뒤로는 달리에 해당합니다.
A 또는 왼쪽 화살표. 카메라나 뷰포트를 왼쪽으로 이동합니다.
D 또는 오른쪽 화살표. 카메라나 뷰포트를 오른쪽으로 이동합니다.
카메라 뷰포트에서 왼쪽 및 오른쪽은 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하는 것과 같습니다.
E 또는 Shift+위쪽 화살표. 카메라 또는 뷰포트를 위로 이동합니다.
C 또는 Shift+아래쪽 화살표. 카메라 또는 뷰포트를 아래로 이동합니다.
가속(Q)을 누르면 모션이 더 빨라집니다. 감속화(Z)를 누르면 모션이 더 느려집니다. 이 컨트롤은 토글입니다. 즉, 키를 두 번 누르면 기본 모션 속도가 복원됩니다(대체 키를 누르면 처음이 해제됨). 키를 눌러 탐색할 때 특히 유용합니다.
가속과 감속 토글은 단계 크기와는 별개입니다.
단계 크기 증가(])를 누르면 카메라나 뷰포트를 이동할 때 모션 증분이 증가합니다. 단계 크기 감소 ([)를 누르면 줄어듭니다. 이 바로 가기 중 하나를 반복적으로 눌러 효과를 증폭시킬 수 있습니다. 단일 클릭으로 또는 키를 눌러 탐색할 때 단계 크기 변경이 뚜렷해집니다. 단계 크기 변경은 모션을 장면의 배율에 맞게 조정하는 데 유용합니다. MAX 파일로 저장됩니다.
단계 크기 재설정(Alt+[)를 눌러 단계 크기를 기본값으로 복원합니다.
단계 크기는 가속이나 감속과는 별개입니다.
클릭하고 드래그하여 카메라나 뷰포트를 상하로 기울입니다.
카메라 뷰포트에서 기울기 뷰는 카메라 이동과 같습니다.
회전 민감도 증가(기본키 없음)를 누르면 기울기 뷰를 사용할 때 모션 증분이 증가합니다. 회전 민감도 감소(기본키 없음)를 누르면 감소합니다. 이 바로 가기 중 하나를 반복적으로 눌러 효과를 증폭시킬 수 있습니다. 이동을 장면의 배율에 맞게 조정하는 데 유용합니다. MAX 파일로 저장됩니다.
수평 회전 잠금(기본키 없음)을 누르면 수평 축이 잠겨지기 때문에 카메라나 뷰포트가 수직으로만 기울어집니다.
수직 회전 잠금(스페이스바)을 누르면 수칙 축이 잠겨지기 때문에 카메라나 뷰포트가 수평으로만 기울어집니다.
수직 회전 반전(기본키 없음)을 누르면 마우스를 드래그할 때 기울기 방향이 반전됩니다. 이 토글이 해제된 경우 위로 드래그하면 뷰에서 장면 오브젝트가 감소하고 아래로 드래그하면 증가합니다(실제 카메라를 기울이는 것과 유사). 이 토글을 설정하면 뷰의 오브젝트는 마우스를 드래그하는 것과 같은 방향으로 이동합니다.
수준(Shift+스페이스바)을 누르면 카메라나 뷰포인트의 기울기 또는 회전이 제거되어 뷰가 평평하고 수직이 됩니다.