여러/하위 맵 셰이더에서는 재질의 단일 매개변수에 다양한 색상이나 맵을 할당하는 기능을 제공합니다. 예를 들어 지형에 자갈 배열을 만들고 모든 자갈에 단일 아키텍처 및 디자인 재질을 할당할 수 있습니다. 색상 변형을 도입하려면 재질의 확산 슬롯에 여러/하위 맵 셰이더를 배치합니다. 이렇게 하려면 모든 자갈에 대해 분산 색상만 다른 동일한 BRDF 특성을 유지해야 합니다. 여러/하위 맵을 제대로 사용하면 복잡한 장면에 필요한 재질 수를 현저하게 줄일 수 있습니다.
여러/하위 맵에서는 할당된 색상이나 맵을 오브젝트, 재질 또는 스무딩 그룹 ID에 따라 임의로 변경할 수 있습니다. 최대 20개의 색상이나 맵을 다른 ID로 정의할 수 있으며 더 높은 ID에 대해서는 할당 주기를 반복하거나 범위를 벗어난 색상이나 맵을 지정할 수 있습니다.
왼쪽: 강당 좌석 색상이 오브젝트 ID별로 바뀜
오른쪽: 색상이 무작위로 바뀜
색상이나 맵을 할당할 기준을 선택합니다.
ID가 지정된 범위(1 ~ 색상/맵 수)를 벗어난 오브젝트나 면에 할당된 색상 또는 맵입니다. 임의 옵션에는 적용되지 않습니다.
사용할 가장 높은 ID 값입니다. 반복이 해제되어 있는 경우 이 값보다 높거나 0으로 설정된 ID에는 기본값/범위를 벗어난 색상이 할당됩니다. 범위는 1에서 20 사이입니다.
설정하면 할당된 색상/맵이 사용할 색상/맵 수 설정보다 큰 값을 순환합니다. 예를 들어 사용할 색상/맵 수가 7로 설정되어 있는 경우 ID가 8이나 15인 오브젝트 또는 면에서는 색상/맵 #1을 사용하고 ID가 9나 16으로 설정되면 #2를 사용하는 방식입니다.
해제하면 지정된 범위(1 ~ 색상/맵 수)를 벗어난 ID에서 기본값/범위를 벗어난 색상을 사용합니다.
각 색상/맵 매개변수에 대해 사용할 색상 또는 맵을 지정합니다. 맵을 할당하는 경우 맵 롤아웃에서 확인란을 사용하여 맵을 사용하지 않도록 설정하지 않으면 색상이 재정의됩니다.
맵을 할당하려면 색상 견본 오른쪽에 있는 맵 버튼을 클릭하고 재질/맵 브라우저에서 맵을 선택합니다.
이 롤아웃에서는 맵/색상 할당을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 확인란 및 맵을 할당하는 버튼을 제공합니다.