스무딩 보기 및 변경

스무딩은 면 사이의 가장자리에서 음영을 혼합하여 부드럽고 구부러진 표면의 모양을 만듭니다. 표면에 스무딩이 적용되는 방법을 제어하여 오브젝트에서 필요에 따라 부드러운 표면 및 날카롭고 다면적인 가장자리를 모두 사용할 수 있습니다.

“1-2” 레이블이 지정된 면은 주변의 면과 스무딩 그룹을 공유하기 때문에 해당 가장자리가 렌더링 중에 부드러워집니다.

“3” 레이블이 지정된 면은 스무딩 그룹을 공유하지 않기 때문에 렌더링에서 가장자리가 표시됩니다.

스무딩은 형상에 영향을 주지 않습니다. 스무딩은 렌더링 시 형상이 색상으로 표시되는 방법에만 영향을 줍니다.

스무딩은 스무딩 그룹으로 제어되는데 1에서 32 사이의 번호 지정된 그룹입니다. 하나 이상의 스무딩 그룹에 각 면을 할당할 수 있습니다. 장면이 렌더링될 때, 렌더러는 인접한 한 쌍의 면을 스무딩 그룹을 공유하는지 확인하며 다음과 같이 오브젝트를 렌더링합니다.

각 면에는 세 개의 가장자리가 있으므로 세 개의 스무딩 그룹만 면에 적용됩니다. 면에 할당된 추가 스무딩 그룹은 무시됩니다.

스무딩 그룹 할당을 보거나 변경하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

스무딩 그룹 보기

가장 쉽게 스무딩을 보는 방법은 오브젝트를 음영처리 뷰포트에서 보는 것입니다. 이 경우, 스무딩 그룹 자체가 표시되는 것이 아니라 음영 표면에 대한 효과가 나타납니다.

표면 특성 롤아웃의 스무딩 그룹 버튼에서 편집 가능한 매시 오브젝트 또는 메시 편집 수정자의 선택 면에 대한 스무딩 그룹 번호나 다각형 특성 롤아웃에서 편집 가능한 폴리 오브젝트의 선택 면에 대한 스무딩 그룹 번호를 볼 수 있습니다.

스무딩 그룹 버튼이 다음과 같이 나타납니다.

오브젝트를 자동으로 스무딩하기

자동 스무딩을 클릭하여 스무딩을 자동으로 할당합니다. 임계값 각도를 설정하여 인접한 면을 스무딩할 것인지 결정합니다.

자동 스무딩은 표면 특성 롤아웃과 스무딩 수정자에서 찾을 수 있습니다.

수동으로 스무딩 그룹 적용하기

표면 특성 롤아웃 또는 스무딩 수정자의 스무딩 그룹 버튼을 클릭하여 스무딩 그룹을 면 선택에 수동으로 할당할 수 있습니다. 클릭하는 각 버튼의 스무딩 그룹은 이 선택에 할당됩니다.

스무딩 그룹으로 면 선택하기

할당된 스무딩 그룹에 따라서 면을 선택할 수 있습니다. 표면 특성 롤아웃(편집 가능한 메시) 또는 다각형 특성 롤아웃(편집 가능한 폴리)의 SG별 선택을 클릭한 후 면의 스무딩 그룹을 클릭하여 선택합니다.

이는 다른 사람이 만든 스무딩 그룹을 편리하게 검사할 수 있는 방법입니다.