표면 매퍼 수정자(표준 공간)

표면 매퍼(WSM) 수정자는 NURBS 표면에 할당된 맵을 사용하고 수정된 오브젝트에 투영합니다. 표면 매퍼는 특히 동일한 NURBS 모델 내의 표면 하위 오브젝트 그룹에 단일 맵을 자연스럽게 적용하는 데 유용합니다. 다른 종류의 형상에 사용할 수도 있습니다.

NURBS 표면의 맵은 NURBS 표면의 법선 방향 또는 수정된 오브젝트가 NURBS 표면의 반대쪽에 있는 경우 법선 반대쪽으로 다른 형상에 투영됩니다.

절차

표면 매퍼 표준 공간 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 투영에 사용할 NURBS 표면을 만들고 매핑할 오브젝트를 래핑하도록 변환합니다.
  2. 재질 편집기를 사용하여 NURBS 표면에 매핑된 재질을 할당합니다.
  3. 매핑할 오브젝트를 선택합니다.
  4. 재질 편집기를 사용하여 매핑할 오브젝트에 동일한 재질을 할당합니다.
  5. 표면 매퍼 표준 공간 수정자를 적용합니다.
  6. 매개변수 롤아웃에서 NURBS 표면 선택을 설정한 다음 뷰포트에서 NURBS 투영 표면을 클릭합니다.

    이제 3ds Max에서 NURBS 표면의 법선을 사용하여 텍스처를 수정된 오브젝트에 투영합니다.

    팁: 메시의 맵 배치를 미세 조정하려면 NURBS 표면의 텍스처 표면 편집 대화상자를 사용할 수 있습니다.

인터페이스

소스 텍스처 표면 그룹

이 컨트롤을 사용하여 투영할 NURBS 표면을 선택할 수 있습니다.

NURBS 표면 선택

투영에 사용할 NURBS 표면을 선택합니다. 클릭하여 이 버튼을 설정한 다음 활성 뷰포트에서 NURBS 표면을 클릭합니다.

표면

NURBS 표면을 선택하기 전에 "<없음>"을 표시하고 표면을 선택한 후에는 표면 이름을 표시합니다.

맵 채널 그룹

이 컨트롤을 사용하여 사용할 맵 채널을 선택할 수 있습니다.

입력 채널

투영 전에 사용할 NURBS 표면 맵 채널을 선택합니다.

출력 채널

투영 후에 사용할 수정된 오브젝트의 맵 채널을 선택합니다.

업데이트 옵션 그룹

이 컨트롤을 사용하여 뷰포트에 표시된 매핑을 업데이트하는 방법을 선택할 수 있습니다. 뷰포트에 맵 표시가 해제된 경우에는 영향을 주지 않습니다.

  • 항상매핑이 변경될 때마다 뷰포트를 업데이트합니다.
  • 수동업데이트를 클릭한 경우에만 뷰포트를 업데이트합니다.
업데이트

뷰포트를 업데이트합니다. 수동을 선택하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.