전부 리타임 도구

전부 리타임 도구는 리타임 도구의 전역 버전입니다.

전부 리타임을 사용하면 하나 이상의 프레임 범위 내에서 장면의 모든 기존 애니메이션 속도를 변경하여 애니메이션된 장면 전체에서 시간을 왜곡할 수 있습니다. 기본 사용법은 리타임 도구와 유사합니다.

주: 전부 리타임은 리타임을 수행할 때 존재하는 애니메이션에만 적용됩니다. 전부 리타임 리타이머가 활성화된 이후에 만든 애니메이션은 리타이머의 영향을 받지 않습니다. 이후에 만든 애니메이션에 리타임을 적용하려면 다음 절차를 수행합니다.
  1. 전부 리타임 리타이머를 니다.
  2. 새 애니메이션을 만듭니다.
  3. 리타이머를 다시 설정합니다.

    이제 리타임이 새 애니메이션을 포함한 모든 애니메이션 트랙에 적용됩니다.

절차

예: 전부 리타임 도구를 사용하려면

  1. 타이밍을 모두 왜곡하려는 애니메이션된 오브젝트가 여러 개 포함된 장면에서 시작합니다.

    예를 들어 MassFX를 사용하여 모든 레인의 모든 볼링 공이 한 번에 강력한 스트라이크를 치는 볼링장 장면을 애니메이션할 수 있습니다. 각 레인에 대한 설정을 약간 변형하여 핀이 각 레인에서 다른 방향으로 날아가도록 할 수 있지만 핀은 모두 거의 동시에 다른 방향을 날아갑니다. 물론 이 애니메이션에서 전부 리타임을 사용하려면 먼저 모두 적용 기능을 사용하여 모션에서 키프레임을 만들어야 합니다.

    애니메이션에 극적인 효과를 추가하려면 볼링 공이 핀을 치는 순간 잠시 동안 속도가 느려지도록 할 수 있습니다.

  2. 애니메이션을 스크러빙하고 리타임이 시작되고 끝나는 위치를 기록해 둡니다.
  3. 오브젝트를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 곡선 편집기를 선택합니다.

    트랙 뷰가 곡선 편집기 모드로 열려 선택한 오브젝트의 애니메이션된 트랙을 보여 줍니다.

    주: 실제로 전부 리타임을 사용할 때 트랙 뷰에서 선택 또는 표시되거나 그렇지 않은 항목은 중요하지 않습니다. 이 기능은 항상 모든 키프레임에 적용됩니다. 오브젝트 선택은 애니메이션을 시각화하는 데 도움이 될 뿐입니다.
  4. 키 제어 도구 모음에서 (전부 리타임 도구)를 클릭합니다.
  5. 리타임 도구와 마찬가지로 키 창을 두 번 클릭하여 마커를 배치한 다음 필요한 경우 맨 위와 맨 아래의 얇은 부분을 드래그하여 마커를 조정합니다.
  6. 마커의 두꺼운 중심 부분을 드래그하여 리타임을 수행하고 진행하면서 애니메이션을 테스트합니다.
    주: 리타임된 애니메이션을 원본과 비교하려면 재생되는 동안 해제/설정 버튼을 토글합니다.
  7. 완료되면 적용을 클릭한 다음 닫기를 클릭합니다.

인터페이스

전부 리타임 도구 인터페이스는 트랙 뷰 - 곡선 편집기 전체에 배치되어 있습니다. 초기 액세스는 도구 모음 버튼을 통해 수행되지만 나머지 컨트롤은 키 창에서 버튼 및 드래그 가능한 수직 마커로 사용할 수 있습니다.

트랙 뷰 키 창에 포함된 전부 리타임 도구 컨트롤 패널

(전부 리타임 도구)
전부 리타임 도구를 활성화하려면 곡선 편집기 모드의 트랙 뷰 키 제어 도구 모음에 있는 이 버튼을 클릭합니다. 전부 리타임 도구가 활성화되어 있는 동안 마커를 배치하고 해당 위치를 조정하며 리타임에 사용하고 다음에서 설명하는 나머지 도구를 사용할 수 있습니다.

전부 리타임 도구는 전역 단위로 리타이머를 할당합니다. 애니메이션 트랙이 현재 트랙 뷰에 표시되어 있는지 여부에 관계없이 전부 리타임은 모든 트랙에 영향을 줍니다.

전부 리타임 도구를 종료하려면 키 제어 도구 모음에서 다른 버튼을 클릭하거나 닫기 버튼(다음 참조)을 클릭합니다.

주: 전부 리타임 도구 및 리타임 도구에 대한 마커는 장면에 공존할 수 없습니다. 리타임 도구 마커가 있는 상태에서 전부 리타임 도구 버튼을 클릭하면 리타임 도구 마커를 적용하라는 메시지가 표시됩니다. 계속하려면 예를 클릭하고, 그렇지 않고 리타임 도구 마커를 유지하려면 아니오를 클릭합니다.
적용
리타임된 트랙을 표준 트랙으로 변환하여 현재 타이밍을 모두 유지한 다음 마커를 삭제하고 도구를 종료합니다.

리타임을 영구 적용하려면 적용을 사용합니다.

닫기
리타임 결과를 유지하면서 전부 리타임 도구를 종료하고 키 이동 도구를 활성화합니다. 기존 마커는 그대로 유지되어 다음에 전부 리타임 도구에 액세스할 때 다시 활성화됩니다.

키 제어 도구 모음에서 다른 도구를 선택해도 전부 리타임 도구가 종료됩니다.

해제/설정
이 버튼을 반복해서 클릭하여 해제 및 설정 모드를 토글합니다. 끄면 전부 리타임 도구가 활성화된 상태로 유지되지만 효과는 일시적으로 사용할 수 없습니다.

리타임된 결과를 원래 모션과 비교하려면 이 옵션을 사용합니다. 또한 리타임 후 새 애니메이션을 만드는 경우 리타이머를 해제한 후 애니메이션을 만들고 나중에 다시 설정합니다.

취소
모든 마커를 제거하고 전부 리타임 도구를 종료합니다. 적용되지 않은 모든 타이밍 변경 사항도 삭제됩니다.

장면 컨트롤

전부 리타임은 트랙 뷰의 오른쪽 위 모서리에 있는 버튼 및 리스트 외에도 마커 배치, 리타임 및 기타 설정을 키 창에서 직접 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 장면 컨트롤을 참조하십시오.