리타임 도구

하나 이상의 프레임 범위 내에 있는 여러 트랙의 애니메이션 속도를 변경하여 시간을 왜곡할 수 있습니다.

리타임 도구를 사용하면 애니메이션 트랙의 어느 기간 내에서나 애니메이션의 속도를 쉽게 높이거나 늦출 수 있습니다. 또한 시간 왜곡 모션을 가속화하고 감속화하는 옵션도 사용할 수 있습니다.

리타임 도구를 사용하려면 곡선 편집기 모드에서 트랙 뷰를 열고 리타임할 트랙을 강조 표시합니다. 그런 다음 도구를 활성화한 후 트랙 뷰 곡선 편집기 창을 두 번 클릭하여 리타임 마커를 배치합니다. 수직 마커의 인접한 각 쌍에는 강조 표시된 트랙에 있는 마커 사이의 시간이 포함됩니다. 그런 다음 마커를 이동하여 애니메이션 타이밍을 변경합니다. 마커가 서로 가까워지도록 설정하면 애니메이션 속도가 빨라지고 멀리 떨어지도록 하면 애니메이션 속도가 느려집니다.

다음과 같은 리타임 도구 동작의 중요한 측면에 주의하십시오.

리타임 도구는 배율 애니메이션의 영역 도구와 어느 정도 유사하지만 여러 측면에서 다릅니다.

일반적으로 키의 시간만 배율 조정하려는 경우 리타임 도구가 더 많은 옵션과 보다 예측 가능한 결과를 제공합니다.

팁: 리타임 도구는 특정 오브젝트 및 애니메이션 트랙에 대한 시간 왜곡에 가장 적합합니다. 장면에서 애니메이션된 모든 오브젝트 및 트랙에 대한 타이밍을 변경하려면 전부 리타임 도구를 사용하십시오.

리타임 도구 제한 사항

리타임 도구의 기본 기술은 타이밍 변경 사항을 함수 곡선에 적용하는 이즈 곡선입니다. 따라서 리타임 도구는 이즈 곡선을 사용할 수 있는 모든 애니메이션된 매개변수에서 사용할 수 있습니다. 여기에는 베지어 및 위치 XYZ, 노이즈 제어기, 표현식 제어기, 경로 제약 조건의 백분율 매개변수 등의 키프레임 제어기가 포함됩니다.

3ds Max의 두 가지 캐릭터 애니메이션 하위 시스템과 관련하여 리타임 도구는 일반적으로 CAT를 지원하지만 Biped는 지원하지 않습니다. 그러나 최상의 결과를 얻으려면 CAT의 시간 왜곡 기능에서 리타임 도구를 사용하지 마십시오. 또한 리타임은 파티클 시스템 및 물리 시뮬레이션에 있는 애니메이션 같은 절차 애니메이션을 직접적으로 지원하지는 않지만 키프레임에 애니메이션을 적용할 수 있는 경우에는 지원합니다.

경고: 리타이머를 포함하는 장면에서 이전 버전으로 저장을 사용하는 경우 3ds Max는 먼저 리타이머를 적용한 다음 현재 장면에서 제거합니다. 리타이머를 유지하려면 다음 절차를 수행하십시오.
  1. 장면을 정상적으로 저장합니다.
  2. 이전 버전으로 저장을 사용하여 다른 파일 이름으로 저장합니다.
  3. 1단계에서 저장한 장면을 엽니다.

절차

리타임 도구를 사용하려면

  1. 뷰포트에서 애니메이션된 오브젝트를 선택한 다음 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 곡선 편집기를 선택합니다.

    트랙 뷰는 곡선 편집기 모드로 열립니다. 선택한 오브젝트의 애니메이션된 트랙만 트랙 뷰 - 곡선 편집기의 계층 창에 강조 표시됩니다. 이것은 기본 동작입니다.

    강조 표시된 트랙에 속하는 모든 키는 마커를 배치하여 바로 정의할 수평 제한 내에서 리타임 도구의 영향을 받습니다.

    팁: 트랙의 강조 표시를 토글하려면 Ctrl 키를 누른 채 해당 이름을 클릭합니다.
  2. 키 제어 도구 모음에서 (리타임 도구)를 클릭합니다.
    다음과 같은 세 가지 경우가 발생합니다.
    • "리타임 마커를 추가하려면 두 번 클릭하십시오." 메시지가 키 창에 나타납니다.
    • 리타임 도구 컨트롤이 키 창의 오른쪽 위 모서리에 나타납니다. 이러한 컨트롤은 적용, 닫기 등의 레이블이 지정된 노란색 버튼으로 구성됩니다. 또한 리타이머 리스트에는 리타이머 0이라는 단일 항목이 있습니다.
    • 계층 창에서 강조 표시된 각 항목은 다음과 같은 두 가지 방식으로 변경됩니다.
      • 원 안의 + 기호로 구성된 작은 아이콘이 각 항목의 왼쪽에 나타납니다. 이 아이콘은 이즈 곡선이 트랙에 할당되었음을 나타냅니다. 실제적인 리타임은 아직 수행하지 않았으므로 현재 이즈 곡선에는 데이터가 없습니다.
      • 각 항목의 오른쪽에는 "(R0)"이라는 텍스트가 나타납니다. 이 텍스트는 현재 존재하는 유일한 리타이머인 리타이머 0에 트랙이 할당되었음을 나타냅니다.
  3. 마우스 커서를 키 창의 프레임에 배치하여 리타임을 시작하거나 중지하고 두 번 클릭합니다.

    리타임 마커가 클릭한 창에 나타납니다. 이 마커는 노란색의 수직 바 형태를 사용하며 "리타이머로 드래그"라는 범례를 포함합니다.

    마커의 두꺼운 중심 부분을 드래그하여 수행되는 동작을 확인한 다음 이동을 실행 취소합니다.

    마커가 하나뿐인 라타임 도구를 사용할 수 있지만 이 마커는 키를 이동할 뿐입니다. 배율 조정의 경우 둘 이상의 마커가 필요합니다.

  4. 마우스를 다른 프레임으로 이동하고 다시 두 번 클릭합니다.

    두 번째 마커가 나타나고 두 마커의 맨 위 사이에는 수평 양방향 화살표도 나타납니다.

    프레임 20과 40의 리타임 마커

    잠시 동안 마커를 관찰합니다. 각 마커는 맨 위와 맨 아래의 얇은 선, 더 두꺼운 가운데 부분 및 맨 아래에 있는 원으로 둘러싸인 작은 X로 구성됩니다.

  5. 마커의 맨 아래에서 원으로 둘러싸인 X를 클릭합니다.

    마커가 사라집니다. 이 방법으로 마커를 삭제할 수 있습니다.

  6. 새 마커를 추가하려면 두 번 클릭합니다.

    또는 Ctrl+Z를 눌러 삭제를 실행 취소합니다.

  7. 마커의 얇은 위쪽 부분이나 아래쪽 부분을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.

    마커가 이동하지만 리타임이 수행되지는 않습니다. 리타임을 시작하기 전에 마커를 자유롭게 재배치할 수 있습니다.

    두 번째 마커가 프레임 40에서 프레임 34로 이동되었습니다.

  8. 마커 위치가 올바른 경우 마커의 두꺼운 중심 부분을 드래그합니다.

    이제 리타임이 수행됩니다. 마커를 멀리 떨어지도록 이동하면 해당 마커 사이의 시간이 늘어나고 포함된 애니메이션의 속도가 느려집니다. 마커를 서로 가까워지도록 이동하면 애니메이션 속도가 빨라집니다. 그동안 드래그하는 마커의 외부 시간 및 인접한 시간은 동일한 방향으로 동일한 양만큼 이동합니다. 따라서 마커 쌍 외부의 애니메이션은 그대로 유지되지만 다른 시간에 수행됩니다.

    리타임 후 프레임 20과 34 사이의 애니메이션이 프레임 20과 50 사이로 확장됩니다.

    따라서 키가 다른 키와 멀리 떨어지고 해당 모션 속도는 더 느려집니다.

    이 기능은 리타이머에 속하는 마커 수에 관계없이 적용됩니다. 마커를 여러 개 추가할 수 있습니다. 하나를 이동하면 양쪽에 인접한 애니메이션에만 영향을 줍니다. 다른 두 마커 사이에 있는 마커를 드래그하면 드래그하는 쪽의 시간이 줄어들고 다른 쪽의 시간은 늘어나지만 인접한 마커를 벗어난 애니메이션은 영향을 받지 않습니다.

    마커를 사용하여 처음으로 리타임하면 전체 마커가 중심 부분만큼 두꺼워지는 등 다른 결과가 발생합니다. 이는 리타임하지 않고 마커 위치를 더 이상 조정할 수 없음을 나타냅니다. 마커를 리타임에 사용하기 전에만 마커를 리타임하지 않고 재배치할 수 있습니다.

  9. 두 마커의 맨 위 사이에 있는 수평 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    그러면 리타이머 기간 유형 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 열려 기간 동작을 설정할 수 있습니다.

  10. 메뉴에서 다양한 옵션을 사용해 봅니다. 자세한 내용은 시간 기간을 참조하십시오.

    이 절차를 완료하려면 오브젝트 간에 리타이머를 이동하는 방법을 학습합니다.

  11. 필요한 경우 두 번째 오브젝트를 만들어 애니메이션합니다.
  12. 첫 번째 오브젝트를 다시 선택하고 키 창의 오른쪽에 있는 노란색 버튼 그룹에서 제거 버튼을 클릭합니다.

    그러면 강조 표시된 트랙의 애니메이션이 리타이머의 영향에서 제거됩니다. 리타이머는 유지되지만 오브젝트의 모션에 영향을 줄 수 없습니다. 오브젝트의 곡선이 키 창에서 사라져 이 리타이머로 애니메이션을 더 이상 편집할 수 없음을 나타냅니다.

    제거를 사용한 후에는 리타이머가 오브젝트의 애니메이션에 더 이상 영향을 주지 않습니다.

  13. 다른 오브젝트를 선택하고 키 창의 오른쪽에 있는 노란색 버튼 그룹에서 할당 버튼을 클릭합니다.

    두 번째 오브젝트의 곡선이 리타임이 이미 적용된 상태로 나타납니다. 이는 현재 리타이머의 영향을 받고 있음을 나타냅니다.

    이제 리타이머는 다른 오브젝트의 애니메이션에 영향을 줍니다.

    물론 기존 트랙을 제거하지 않고도 추가 트랙을 리타이머에 할당할 수도 있습니다.

  14. 마커를 드래그합니다.

    이제 두 번째 오브젝트의 트랙에서 첫 번째 오브젝트에서 제거한 것과 동일한 타이머를 사용합니다.

    주: 여러 가지 다른 오브젝트에서 동일한 리타이머를 사용할 수 있습니다. 오브젝트를 선택하고 할당을 클릭하면 됩니다. 그런 다음 오브젝트를 선택하지 않은 경우에도 마커를 드래그하면 해당 모션에 영향을 줍니다.

리타임을 마무리하려면

    리타임이 만족스러우면 조정에서 쉽게 적용하여 영구적으로 만들고 리타이머에 의해 부과되는 오버헤드를 제거할 수 있습니다.

  1. 트랙이 할당된 리타이머를 활성화합니다.
  2. 트랙 뷰 창의 왼쪽 위 모서리에 있는 리타임 도구 버튼 클러스터에서 적용을 클릭합니다.

    이렇게 하면 리타이머의 변경 사항이 트랙에 영구적으로 저장되고 리타이머의 제어에서 트랙이 제거됩니다. 이 경우 적용된 각 트랙의 이름에서 (R#) 접미사가 삭제되어 나타납니다. 따라서 트랙이 더 이상 표시되지 않습니다.

  3. 다시 리타임 도구 버튼 클러스터에서 닫기를 클릭합니다.

    이제 선택한 오브젝트의 애니메이션된 모든 트랙이 표시됩니다.

    모든 리타이머가 유지되어 애니메이션 트랙을 할당하는 데 사용할 수 있습니다.

여러 리타이머를 사용하려면

    원하는 수만큼 리타이머를 추가할 수 있으며 각각에는 고유한 마커 세트와 고유한 리타임 결과가 포함됩니다. 서로 다른 리타이머를 사용하여 서로 다른 오브젝트 또는 동일한 오브젝트의 다른 트랙도 제어할 수 있습니다.

  1. 뷰포트에서 세 위치 트랙 모두와 세 회전 트랙 모두에 있는 오브젝트를 애니메이션합니다.
  2. 뷰포트에서 애니메이션된 오브젝트를 선택한 다음 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 곡선 편집기를 선택합니다.

    트랙 뷰는 곡선 편집기 모드로 열립니다. 선택한 오브젝트의 애니메이션된 트랙만 트랙 뷰 - 곡선 편집기의 계층 창에 강조 표시됩니다. 이것은 기본 동작입니다.

    팁: 트랙의 강조 표시를 토글하려면 Ctrl 키를 누른 채 해당 이름을 클릭합니다.
  3. 키 제어 도구 모음에서 (리타임 도구)를 클릭합니다.

    이전 절차에서처럼 리타임 도구를 활성화하면 리타이머 0이 만들어지고 강조 표시된 모든 트랙이 할당됩니다.

  4. 트랙 뷰 창의 오른쪽 위 모서리에 있는 버튼 모음에서 만들기를 클릭합니다.

    이렇게 하면 두 번째 리타이머인 리타이머 1이 리스트에 추가됩니다. 리타이머 1이 강조 표시되어 파란색의 해당 레이블로 표시됩니다. 리타이머 0 레이블이 노란색으로 바뀌어 강조 표시되지 않았음을 나타냅니다.

  5. 리스트에서 리타이머 0을 클릭합니다.

    레이블이 파란색으로 바뀌고 애니메이션된 트랙의 곡선 및 키가 다시 표시됩니다.

  6. 리타이머 1을 다시 활성화하고 제어기 창 계층 리스트 즉, X 위치(R0) 및 Y 회전(R0)에서 트랙 몇 개를 강조 표시합니다.
  7. 키 창의 오른쪽 위 모서리에 있는 할당 버튼을 클릭합니다.

    이제 강조 표시된 트랙의 키와 곡선만 이름이 X 위치(R1) 및 Y 회전(R1)으로 변경되어 표시됩니다. 이 경우는 트랙이 리타이머 1의 제어를 받음을 나타냅니다.

  8. 리스트에서 리타이머 0을 클릭합니다.

    이제 계속 리타이머 0의 제어를 받는 나머지 트랙을 확인할 수 있습니다.

    이런 식으로 다른 리타이머에서 트랙을 자유롭게 재할당할 수 있습니다. 각 애니메이션 트랙에 서로 다른 리타이머가 필요한 경우에도 쉽게 작업을 수행할 수 있습니다.

인터페이스

리타임 도구 인터페이스는 트랙 뷰 - 곡선 편집기 전체에 배치되어 있습니다. 초기 액세스는 도구 모음 버튼을 통해 수행되지만 나머지 컨트롤은 키 창에서 버튼 및 드래그 가능한 수직 마커로 사용할 수 있습니다.

트랙 뷰 키 창에 포함된 리타임 도구 컨트롤 패널

(리타임 도구)
리타임 도구를 활성화하려면 곡선 편집기 모드의 트랙 뷰 키 제어 도구 모음에 있는 이 버튼을 클릭합니다. 리타임 도구가 활성화되어 있는 동안 마커를 배치하고 해당 위치를 조정하며 리타임에 사용하고 다음에서 설명하는 나머지 도구를 사용할 수 있습니다.

리타임 도구는 트랙 단위로 리타이머를 할당합니다. 도구를 활성화한 경우 강조 표시된 모든 트랙에 리타이머가 할당되어 있지 않으면 리타임 도구는 새로운 리타이머를 만들어 강조 표시된 트랙을 할당합니다. 강조 표시된 트랙이 리타이머에 이미 할당되어 있는 경우에는 도구 버튼을 클릭하기만 하면 도구가 활성화됩니다.

리타임 도구를 종료하려면 키 제어 도구 모음에서 다른 버튼을 클릭하거나 닫기 버튼을 클릭합니다(다음 참조).

주: 리타임 도구 및 전부 리타임 도구에 대한 마커는 장면에 공존할 수 없습니다. 전부 리타임 마커가 있는 상태에서 리타임 도구 버튼을 클릭하면 전부 리타임 마커를 적용하라는 메시지가 표시됩니다. 계속하려면 예를 클릭하고, 그렇지 않고 전부 리타임 마커를 유지하려면 아니오를 클릭합니다.
적용
리타임된 트랙을 표준 트랙으로 변환하여 리타임을 영구 적용하고 변경된 타이밍을 유지합니다. 또한 적용은 리타이머의 제어에서 트랙을 제거합니다. 리스트에서 강조 표시된 리타이머 및 해당 트랙에 적용됩니다.

적용 후 리타이머는 그대로 유지되므로 트랙을 할당할 수 있습니다.

닫기
리타임 도구를 종료하고 키 이동 도구를 활성화합니다. 기존 리타이머는 그대로 유지되어 다음에 리타임 도구에 액세스할 때 다시 활성화됩니다.

키 제어 도구 모음에서 다른 도구를 선택해도 리타임 도구가 종료됩니다.

작성
리스트에 새 리타이머를 추가하고 활성화합니다. 이때 곡선은 키 창에 나타나지 않습니다. 곡선을 리타임에 사용할 수 있도록 하려면 계층 리스트에서 강조 표시한 다음 할당을 클릭합니다(다음 참조).
삭제
리스트와 리타임 도구에서 활성 리타이머를 제거합니다. 해당 도구의 영향을 받는 적용되지 않은 모든 리타임도 삭제됩니다.
[리타이머 리스트]
리타이머 0에서 시작하여 모든 리타이머를 나열합니다. 리타이머가 10개를 초과하면 위쪽 및 아래쪽 화살표가 나타나고, 이러한 버튼을 클릭하여 리스트를 스크롤합니다.

리타이머를 활성화하고 해당 마커를 표시하려면 리스트에서 해당 이름을 클릭합니다. 활성 리타이머의 이름은 파란색으로 나타나고 나머지는 노란색입니다.

팁: 리스트에서 리타이머를 클릭해도 할당된 트랙이 키 창에 반드시 나타나는 것은 아닙니다. 타이머를 활성화한 상태에서할당된 트랙을 강조 표시하려면 리스트에서 리타이머 이름을 두 번 클릭합니다.
할당
강조 표시된 트랙을 활성 리타이머의 제어를 받는 계층 리스트에 배치합니다. 리타이머의 모든 조정 사항은 새로 할당된 트랙에 자동으로 적용됩니다.
제거
강조 표시된 애니메이션 트랙을 활성 리타이머의 영향에서 제거하여 리타이머에 할당되지 않도록 합니다. 따라서 리타임 도구가 활성화되어 있는 동안에도 해당 곡선이 트랙 뷰에 나타나지 않습니다.

강조 표시된 트랙을 제어하는 리타이머가 활성화된 경우에만 사용할 수 있으며 활성 리타이머에만 적용됩니다. 예를 들어 R0과 R1에 모두 할당된 트랙이 강조 표시되고 R0이 활성화되어 있는 경우 제거를 클릭하면 R0에 할당된 트랙에서만 작동합니다. R1에 할당된 트랙은 제거되지 않습니다.

장면 컨트롤

리타임 도구는 트랙 뷰의 오른쪽 위 모서리에 있는 버튼 및 리스트 외에도 마커 배치, 리타임 및 기타 설정을 키 창에서 직접 제어할 수 있습니다.

리타임 마커
리타임 도구가 활성화된 경우 트랙 뷰 키 창에서 언제든지 두 번 클릭하여 노란색 수직 마커를 추가할 수 있습니다. 인접한 각 마커 쌍에는 두 마커를 이동하여 왜곡할 수 있는 시간 기간이 포함됩니다.
주: 리타임 도구는 이즈 곡선에서 시간을 왜곡하여 기본 키에 영향을 줍니다. 그러나 애니메이션을 왜곡하기 위해 시간 기간 내에 키가 있을 필요는 없습니다.

리타이머 0은 세 개의 마커로 활성화됩니다.

각 마커에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 리타임 전에는 얇은 위쪽 또는 아래쪽 부분을 드래그하여 마커의 위치를 조정할 수 있습니다. 리타임 후에는 이 기능을 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 리타임을 수행하려면 마커의 두꺼운 중심 부분을 수평으로 드래그합니다. 리타임 후에는 전체 마커에서 이 두께를 가정하여 리타임하지 않은 조정을 더 이상 사용할 수 없음을 나타냅니다.
    리타임은 양쪽의 마커에 인접한 시간에 영향을 줍니다. 특히 다음과 같은 의미가 있습니다.
    • 마커가 이동한 마커에 인접하지 않은 경우 리타임은 애니메이션을 이동하기만 합니다.
    • 이동한 마커에 인접한 마커가 있는 경우 마커를 인접한 마커 쪽으로 이동하면 사이에 있는 시간이 압축되고 인접한 마커에서 멀리 이동하면 사이에 있는 시간이 확장됩니다. 양쪽의 인접한 마커를 벗어난 시간은 영향을 받지 않습니다.
  • 마커를 삭제하려면 맨 아래 끝에 있는 작은 X 버튼을 클릭합니다.
주: 마커로 리타임하여 마커가 두꺼워진 다음 얇은 부분을 드래그하여 인접한 마커의 위치를 조정하면 인접한 마커도 두꺼워져 리타임에만 사용할 수 있습니다.
시간 기간
둘 이상의 마커가 있으면 수평 선이 인접한 각 마커 쌍의 맨 위를 연결합니다. 기본적으로 이 선은 두 마커 사이의 시간 기간만 나타내는 양방향 화살표입니다.

마커 사이의 기본(선형, 잠금 해제) 시간 기간 선

시간 기간 설정은 리타이머 기간 유형 메뉴에서 사용할 수 있으며, 이 메뉴는 시간 기간 선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니다. 각 시간 기간에는 서로 다른 설정이 있을 수 있습니다.

이 메뉴에서는 다음과 같은 컨트롤을 제공합니다. 잠금 옵션은 토글이며 나머지 세 옵션은 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.

  • 잠금설정하면 두 마커 사이 시간 기간의 길이가 고정되어 어느 한 마커를 이동하면 동일한 양만큼 다른 마커가 이동합니다. 따라서 포함된 애니메이션의 길이를 변경하지 않고도 마커 사이에서 키를 이동할 수 있습니다.

    시간 기간이 잠겨 있으면 자물쇠 아이콘이 겹쳐져 나타납니다.

    왼쪽: 잠긴 선형 시간 기간, 오른쪽: 잠긴 천천히 나감 시간 기간

  • 선형전체 조정이 적용되지 않으므로 기간을 리타임할 때 키가 원래의 상대적 타이밍을 유지합니다. 기본 시간 기간 유형입니다.

    선형 시간 기간은 잠겨 있지 않으면 양방향 화살표로 나타납니다(위 그림 참조).

  • 천천히 들어옴인접한 키 사이 간격이 왼쪽에서 오른쪽으로 점차적으로 줄어들어 시간 기간 전체에서 이동이 가속화됩니다.

    천천히 들어옴 시간 기간은 위쪽 경사(왼쪽에서 오른쪽으로)와 유사합니다.

  • 천천히 나감인접한 키 사이 간격이 왼쪽에서 오른쪽으로 점차적으로 늘어나 시간 기간 전체에서 이동이 감속화됩니다.

    천천히 나감 시간 기간은 아래쪽 경사(왼쪽에서 오른쪽으로)와 유사합니다.

    왼쪽: 천천히 들어옴, 오른쪽: 천천히 나감