다양한 형상을 사용하여 수영장이 있는 저택을 만들었습니다.
전체 프로젝트에서 계속 오브젝트를 추가합니다. 예를 들어 장면을 렌더링하는 경우 다른 라이트를 추가해야 할 수도 있습니다.
만들기 패널은 만드는 오브젝트 종류를 7개 범주로 그룹화합니다. 각 범주에는 해당 버튼이 있습니다. 각 범주 내에 여러 개의 오브젝트 하위 범주가 있을 수 있습니다. 드롭다운 리스트를 사용하여 오브젝트 하위 범주에서 선택할 수 있으며, 각 오브젝트 종류에는 해당 버튼이 있고 이 버튼을 클릭하여 만들기를 시작할 수 있습니다.
만들기 패널에서 제공하는 오브젝트 범주는 다음과 같습니다.
형상은 장면의 렌더링 가능한 오브젝트로 구성됩니다. 이 카테고리에는 상자, 구, 피라미드와 같은 형상 원형, 부울, 로프트와 같은 고급 형상, 문, 계단과 같은 파티클 시스템, 지형, 레일링과 같은 AEC 확장 오브젝트가 있습니다.
모양은 스플라인 또는 NURBS 곡선입니다. 모양은 2D 공간(예: 직사각형 모양)이나 3D 공간(예: 나선)에 있을 수 있지만 한 개의 로컬 치수만 있습니다.
렌더링되도록 모양 두께를 지정할 수 있지만 주로 로프트 등의 다른 오브젝트를 생성하거나 모션 궤적에 모양을 사용합니다.
라이트는 장면에 조명을 적용하고 사실성을 향상시킵니다. 각각 현실 속의 여러 조명 유형을 모델링하는 여러 종류의 라이트가 있습니다.
카메라 오브젝트는 장면 뷰를 제공합니다. 표준 뷰포트의 뷰에 비해 카메라는 실제 카메라와 유사한 컨트롤이 있으며 카메라 위치를 애니메이션할 수 있다는 이점이 있습니다.
도우미 오브젝트는 장면을 만드는 데 사용됩니다. 장면의 렌더링 가능 형상을 배치, 측정 및 애니메이션하는 데 도움이 됩니다.
공간 왜곡은 오브젝트를 둘러싸는 공간에 다양한 종류의 비틀기를 생성합니다. 일부 공간 왜곡은 특히 파티클 시스템에 사용됩니다.
시스템은 오브젝트, 제어기 및 계층을 결합하여 일부 종류의 동작과 연관된 형상을 제공합니다. 또한 장면에서 태양광을 시뮬레이션하는 태양광 및 일광 시스템을 포함합니다.