밝은 공간의 바나나 오브젝트
선택된 바나나 오브젝트
이 대화상자에서는 음영처리된 뷰포트에 적용된 텍스처를 표시할 다양한 디스플레이 옵션을 선택할 수도 있습니다.
텍스처로 렌더링 대화상자에서 렌더를 클릭하면 많은 작업이 발생합니다. 일반적인 이벤트 세트이며 대화상자에서는 텍스처 적용이 실제로 발생하는 방식을 제어할 수 있습니다.
바나나의 조명 맵
기본적으로 텍스처 유형은 Targa이며 요소 맵은 3ds Max를 설치한 폴더의 ₩images 하위 폴더에 배치됩니다.
새 텍스처는 "평면"입니다. 즉, 오브젝트 면의 그룹으로 구성되어 있습니다.
이 수정자를 사용하여 오브젝트 면에 대한 평면화된 텍스처의 매핑을 관리할 수 있으며 필요한 경우 해당 매핑을 조정할 수 있습니다.
바나나의 평면화된 텍스처 매핑 좌표
셸 재질을 사용하면 두 재질에 액세스하여 필요한 경우 해당 설정을 조정할 수 있습니다. 또한 음영처리된 뷰포트나 렌더링에서 보려는 재질을 원래 재질이나 텍스처가 적용된 재질 중에서 선택할 수 있습니다.
새로운 셸 재질에 바나나의 원래 재질(왼쪽 아래)과 적용된 텍스처(오른쪽 아래)가 포함됩니다.
바나나에 적용된 렌더링된 라이트 맵
라이트 맵을 사용하여 라이트가 해제된 경우에도 바나나가 빛나는 것처럼 보입니다.
이는 간단히 말해서 텍스처 적용입니다.