이 설정은 케이지와 해당 표시를 조정합니다. 케이지는 투영 수정자에서 법선을 레이트레이싱하는 표면으로 사용하는 렌더링할 수 없는 형상입니다.
케이지에 대해 내보내기 및 가져오기를 사용하려면
이렇게 하면 저해상도 오브젝트와 모양 및 위치가 같은 케이지가 만들어집니다.
이렇게 하면 고해상도 오브젝트를 대충 둘러싸도록 케이지 모양이 조정됩니다.
이렇게 하면 케이지와 모양이 같고 저해상도 오브젝트와 유형 및 토폴로지가 같은 별도의 기하학적 오브젝트가 만들어집니다. 이를 케이지 오브젝트라고 합니다.
예를 들어 저해상도 오브젝트가 편집 가능한 폴리이거나 수정자 스택의 위쪽에 폴리 편집 수정자가 있는 경우 결과 케이지 오브젝트의 유형은 편집 가능한 폴리입니다.
케이지 오브젝트 유형과 토폴로지가 저해상도 오브젝트와 같은 경우 3ds Max에서는 케이지 오브젝트의 모양에 맞춰 케이지 모양을 조정합니다. 또는 토폴로지의 변경 없이 케이지 오브젝트를 저해상도 오브젝트와 동일한 유형으로 변환할 수 있는 경우 이 방법도 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 경고가 나타나고 모양이 조정되지 않습니다.
가져오기가 성공하면 가능한 이후 케이지 수정을 위해 케이지 오브젝트를 유지하거나 삭제할 수 있습니다.
설정하면 케이지가 표시됩니다. 끄면 케이지 하위 오브젝트 수준에 있는 경우를 제외하고 케이지가 숨겨집니다. 기본값=설정.
이 토글의 설정에 관계없이 케이지 하위 오브젝트 수준에서는 케이지가 항상 표시됩니다. 선택 롤아웃(투영 수정자)을 참조하십시오.
고해상도 소스 형상이 케이지 내에 있는지 여부를 확인해야 하는 경우 및 추가 형상을 포함하도록 케이지를 확장해야 하는 경우 음영 처리 옵션을 사용할 수 있습니다.
이 컨트롤을 사용하여 전체적으로 또는 현재 하위 오브젝트가 선택된 경우 선택된 하위 오브젝트에서 케이지 크기를 조정할 수 있습니다(참조 형상 롤아웃(투영 수정자) 참조).
3ds Max 단위로 케이지 크기를 변경하여 조정합니다. 값이 양수이면 케이지 크기가 증가하고 값이 음수이면 크기가 감소합니다. 기본값=0.0.
백분율로 케이지 크기를 변경하여 조정합니다. 값이 양수이면 케이지 크기가 증가하고 값이 음수이면 크기가 감소합니다. 기본값=0.0.
기본적으로 투영 수정자는 형상을 둘러싸는 케이지를 자동으로 만들지 않습니다. 케이지를 변경하려면 이 그룹 또는 밀기 그룹의 설정을 사용하거나 케이지 하위 오브젝트 수준에서 수동으로 케이지 정점을 조정합니다.
케이지와 대상 형상 사이의 거리(3ds Max 단위)입니다. 값이 양수이면 고해상도 소스 형상 외부에 있고 값이 음수이면 소스 형상 내부에 있습니다. 기본값은 형상에 따라 달라집니다.
설정하면 리스트에 케이지를 추가할 때 고해상도 형상을 둘러싸도록 케이지가 자동으로 확장됩니다(참조 형상 롤아웃(투영 수정자) 참조). 끄면 초기 케이지가 자동으로 업데이트되지 않습니다. 기본값=해제.
케이지를 업데이트하려면 클릭합니다. 항상 업데이트가 해제된 경우 이 옵션을 사용합니다.
메시 오브젝트를 지정하여 케이지 모양을 정의할 수 있습니다. 이 오브젝트는 일반적으로 내보내기를 사용하여 만든 다음(아래 참조) 표준 메시 편집 방법으로 수정되었습니다. 가져오기를 클릭한 후 가져올 오브젝트를 선택합니다. 오브젝트를 가져오면 케이지가 해당 모양을 따릅니다. 그런 다음 원할 경우 가져온 오브젝트를 삭제할 수 있습니다.
수정된 오브젝트와 유형 및 토폴로지가 같은 형상 오브젝트를 케이지에서 만듭니다. 내보내기를 클릭하면 케이지 내보내기 대화상자가 열립니다. 기본 "다음으로 내보내기" 오브젝트 이름을 적용하거나 새 이름을 입력한 다음 확인을 클릭합니다.
내보내기/가져오기 프로세스에 대한 자세한 내용은 케이지에 대해 내보내기 및 가져오기를 사용하려면을 참조하십시오.
저해상도 대상 형상과 크기가 같은 래핑으로 케이지를 재설정하려면 클릭합니다.