만들기 패널은 오브젝트를 만들고 매개변수를 조정하기 위한 컨트롤을 제공합니다.
만들기 패널에 액세스하려면:
기본적으로 이 패널은 3ds Max를 시작할 때 열립니다. 명령 패널이 보이지 않는 경우 표시 사용자 정의 마우스 오른쪽 버튼 클릭에서 패널을 선택합니다. 또는 사용자화 메뉴, UI 표시 하위 메뉴를 차례로 연 다음 명령 패널 표시를 선택합니다.
오브젝트 유형에 따라 마우스의 단일 클릭, 드래그 또는 일부 조합으로 오브젝트가 실제 생성됩니다. 일반적인 순서는 다음과 같습니다.
오브젝트 만들기를 참조하십시오.
만들기 패널의 컨트롤은 만들고 있는 오브젝트의 유형에 따라 다릅니다. 하지만 일부 컨트롤은 항상 존재하고 다른 컨트롤은 거의 모든 오브젝트 유형에 의해 공유됩니다.
패널 상단의 버튼으로 오브젝트의 7가지 주요 범주에 액세스합니다. 형상은 기본 범주입니다.
리스트를 사용하여 하위 범주를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 형상 아래의 하위 범주에는 표준 원형, 확장 원형, 합성 오브젝트, 파티클 시스템, 패치 그리드 및 NURBS 표면이 포함됩니다.
롤아웃에는 특정 범주에서 오브젝트를 만들기 위한 레이블 버튼 및 자동 그리드 확인란이 포함되어 있습니다.
이름에는 오브젝트의 자동으로 할당된 이름이 표시됩니다. 이 이름을 편집하거나 다른 이름과 대체할 수 있습니다. (권장하지는 않지만 다른 오브젝트가 같은 이름을 가질 수도 있습니다.) 사각형 색상 견본을 클릭하면 뷰포트(와이어프레임 색상)에 나타남에 따라 오브젝트의 색상을 변경하기 위한 오브젝트 색상 대화상자가 나타납니다.
이 롤아웃은 오브젝트를 만들기 위해 마우스를 사용하는 방식에 대한 선택을 제공합니다. 예를 들어 중앙(반경) 또는 가장자리(지름)를 사용하여 원 모양의 크기를 정의할 수 있습니다.
도구에 액세스하면 기본 생성 방법이 항상 선택됩니다. 대체 방법을 사용하려면 오브젝트를 만들기 전에 옵션을 선택합니다. 생성 방법은 완성된 오브젝트에 어떤 영향도 없습니다. 옵션은 생성 시 편의를 위한 것입니다.
이 롤아웃을 사용하여 형상 원형과 모양 오브젝트에 대해 키보드에서 생성 매개변수를 입력할 수 있습니다.
이 롤아웃에는 오브젝트의 값을 정의하는 만들기 매개변수가 표시됩니다. 일부 매개변수는 미리 설정할 수 있는 반면 다른 매개변수는 오브젝트가 생성된 후에만 가능합니다.
만드는 오브젝트 종류에 따라 만들기 패널에 추가 롤아웃이 표시될 수 있습니다.