파이널 게더링(mental ray 렌더러)

파이널 게더링은 전역 조명을 계산하기 위한 선택적인 추가 단계입니다. 광자 맵을 사용하여 전역 조명을 계산하면 어두운 모서리 및 저주파 변형과 같은 렌더링 아티팩트가 조명에 나타날 수 있습니다. 파이널 게더링을 설정하면 이러한 아티팩트를 줄이거나 제거할 수 있으며 전역 조명을 계산하는 데 사용되는 광선 수가 늘어납니다.

전역 조명으로 렌더링했지만 파이널 게더링이 적용되지 않은 장면

파이널 게더링을 사용하여 전역 조명을 부드럽게 한 동일 장면

파이널 게더링을 사용했으나 전역 조명이 없는 동일 장면(비교용)

파이널 게더링을 사용하면 렌더링 시간이 많이 늘어날 수 있습니다. 전체 분산 조명을 사용하는 장면에 가장 유용하며 초점이 맞춰진 화선과 같이 간접 조명의 밝은 스폿이 있는 장면에는 유용성이 떨어집니다.

렌더 설정 대화상자 간접 조명 패널 파이널 게더링 롤아웃에서 파이널 게더링을 설정합니다.