수정자 스택과 편집 대화상자는 수정의 모든 측면을 관리하는 데 있어 핵심입니다. 이 도구를 사용하여
수정자 스택(또는 간단히 "스택")은 수정 패널의 리스트입니다. 선택된 오브젝트 및 그에 적용한 수정자에 대한 누적된 이력이 포함되어 있습니다.
내부적으로 3ds Max에서는 스택 하단에서 시작하여 오브젝트를 "평가하며" 스택의 상단으로 순차적으로 이동하여 오브젝트에 변경 사항을 적용합니다. 그러므로 하단부터 위로 스택을 "읽어" 최종 오브젝트를 표시하거나 렌더링하는 데 있어 3ds Max에서 사용한 순서를 따라야 합니다.
다음은 캡슐 오브젝트에 대한 스택 항목의 예입니다(확장된 원형):
하위 오브젝트(또는 하위 수정자) 수준이 있는 경우 플러스 또는 마이너스 아이콘 다음에 수정자가 나옵니다. 하위 오브젝트 수준에서 스택 사용 참조.
스택 기능으로 인해 수정은 영구적일 필요가 없습니다. 스택의 항목을 클릭하여 해당 수정을 수행한 지점으로 되돌아갈 수 있습니다. 그런 다음 결정에 대해 다시 작업하고, 임시로 수정자를 해제하거나 삭제하여 수정자를 완전히 없앨 수도 있습니다. 그 시점에서 스택에 새 수정자를 삽입할 수도 있습니다. 변경사항은 스택 위로 적용되어 오브젝트의 현재 상태를 변경합니다.
같은 수정자의 반복된 적용을 포함하여 많은 수정자를 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 오브젝트에 오브젝트 수정자 적용을 시작하면서 수정자는 적용되는 순서대로 "쌓입니다". 처음 수정자는 스택 하단에 오브젝트 유형 바로 위에 나타납니다.
3ds Max에서는 스택 순서대로 수정자를 적용하므로(맨 아래에서 시작하여 방향을 위로 변경하여 누적 수행) 스택에서 수정자의 위치는 중요할 수 있습니다.
다음 그림은 두 수정자의 스택 순서에서 전적으로 반전에 기반을 둔 오브젝트 간의 차이를 보여줍니다. 왼손 튜브에서는 구부리기 수정자 전에 테이퍼 수정자가 적용되고 오른손 튜브에서는 구부리기가 먼저 적용됩니다.
두 수정자의 스택 순서를 반전한 결과
수정자 스택 바로 아래에 있는 다음 버튼을 사용하여 스택을 관리할 수 있습니다.
스택과 모든 수정 패널 컨트롤을 선택한 오브젝트 스택으로 잠급니다. 뷰포트에서 다른 오브젝트를 선택하더라도 계속해서 오브젝트를 편집할 수 있습니다.
설정하면 선택한 오브젝트의 전체 스택 효과가 표시됩니다. 해제된 경우 현재 강조 표시된 수정자에 대한 스택 효과를 보여줍니다.
인스턴스 오브젝트를 고유하게 만들거나 선택한 오브젝트에 고유한 인스턴스 수정자를 만듭니다. 스택 편집에서 자세한 내용을 참조하십시오. 이 옵션은 수정자 스택 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
수정자에 의한 모든 변경 사항을 제거하여 스택에서 현재 수정자를 제거합니다.
수정 패널에 수정자를 표시하고 선택하는 방법을 구성할 수 있는 팝업 메뉴를 표시하려면 클릭합니다.