디플렉터 공간 왜곡

디플렉터 공간 왜곡이 평면거울처럼 작용하여 파티클 시스템으로 생성한 파티클들을 튕겨 냅니다. 예를 들면 디플렉터를 이용하여 길거리에 빗물이 튕기는 영상을 제작할 수 있습니다. 디플렉터 공간 왜곡을 중력 공간 왜곡과 결합하여 폭포와 분수 효과를 낼 수 있습니다.

파티클로 구성된 두 개의 흐름이 디플렉터에 부딪히는 모양

절차

디플렉터 만들기:

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 디플렉터를 선택하고 오브젝트 유형 롤아웃에서 디플렉터를 클릭합니다.
  2. 반사 영역을 지정하기 위해 뷰포트로 드래그 하십시오.

    전향 장치가 직사각형 모양의 와이어프레임으로 나타납니다.

  3. 적절한 방법으로 파티클 시스템에 디플렉터를 적용합니다.

인터페이스

디플렉터의 효과는 장치에 튕겨지는 파티클 시스템에 관련하여 장치의 크기와 각도에 의해 조정됩니다. 또한 디플렉터가 파티클 시스템을 튕겨내는 강도를 조정할 수 있습니다.

바운스

파티클이 디플렉터에서 바운스되는 속도를 제어합니다. 1.0으로 설정되어 있으면 들어올 때와 같은 속도로 파티클들이 튕겨져 나갑니다. 0.0으로 설정되어 있을 때 파티클들은 장치에서 튕겨나가지 않습니다. 0.0과 1.0 사이의 값에서 파티클들의 속력은 처음 속도에서 감소하게 됩니다. 1.0보다 큰 값에서 파티클들의 속력은 처음 속도보다 커지게 됩니다. 기본값은 1.0입니다.

변형

각 파티클이 바운스 설정에서 변화할 수 있는 양입니다.

카오스

완전한 반사 각도에서의 변형 정도입니다(카오스가 0.0으로 설정된 경우 발견됨). 100%는 반사각의 변동을 90도까지 유도합니다.

마찰

파티클이 디플렉터 표면을 따라 이동할 때 감속되는 정도입니다. 값이 0%일 경우 감속되지 않고 50%일 경우에는 원래 속도의 절반으로 감속되며 100%일 경우 표면을 부딪힐 때 이동이 중지됩니다. 기본값은 0%이며 범위는 0%-100%입니다.

팁: 파티클이 디플렉터 표면에서 미끌어지게 하려면 바운스를 0으로 설정합니다. 또한 바람이나 중력과 같은 힘의 영향을 받지 않는 경우 미끄러질 파티클은 90도가 아닌 각도로 표면에 닿아야 합니다.
속도 상속

(속도 상속) 값이 0보다 클 때 디플렉터의 모션은 다른 설정과 마찬가지로 파티클에 영향을 줍니다. 예를 들어 만약 구형 디플렉터가 파티클의 배열을 뚫고 나가 파티클에 영향을 주게 하려면 이 값을 올려줍니다.

디플렉터의 폭을 설정합니다.

길이

디플렉터의 길이를 설정합니다.