의상은 캐릭터 및 생물체의 사실적인 직물과 맞춤 의복을 만들기 위한 고급 도구를 제공합니다.
Laura by Georges Walser
의상 시스템은 다음 두 개의 수정자로 이루어져 있습니다.
두 가지 방법으로 의복을 모델링할 수 있습니다. 표준 3ds Max 모델링 방법을 사용하여 의상 오브젝트를 만든 다음 의상 수정자를 적용하는 방법과 스플라인을 사용하여 가상 의복 패턴을 디자인하고 이 다양한 가상 패널을 바느질하여 의류 제작자 수정자로 전체 의복을 만드는 방법이 있습니다. 의류 제작자를 사용하면 외부 응용프로그램에서 스플라인 패턴을 가져온 다음 패턴 패널로 사용할 수 있습니다.