시뮬레이션 및 효과는 노출 컨트롤 등을 포함한 카메라 시뮬레이션, 모델링 공간 변경, 파티클, 물리적 특성, 대기에 대한 도구를 제공합니다.
아티스트: Roberto Ziche
이 단원의 항목
공간 왜곡 오브젝트
공간 왜곡은 다른 오브젝트를 변형하는 "힘 필드"를 만들어 잔물결, 웨이브, 부는 바람 등의 효과를 만듭니다.
파티클 시스템
파티클 시스템은 애니메이션 작업의 다양성에 유용합니다. 기본적으로 파티클 시스템은 절차적인 방법을 사용하여 많은 수의 작은 오브젝트를 애니메이션할 때 사용됩니다. 예를 들어 눈보라, 물줄기 또는 분해와 같은 것을 만들 때 사용됩니다.
MassFX 3ds Max용 MassFX는 프로젝트에 사실적인 물리적 시뮬레이션을 추가하는 도구 세트를 제공합니다. 이 플러그인은 수정자와 도우미를 사용해 장면의 시뮬레이션 측면에 주석을 달아 3ds Max 특정 작업 흐름을 강조합니다.
머리카락 및 털 수정자(표준 공간)
머리카락 및 털 수정자는 머리카락 및 털 기능의 핵심입니다. 메시 오브젝트 또는 스플라인 오브젝트 중 머리카락이 자랄 오브젝트에 적용합니다. 오브젝트가 메시인 경우 하위 오브젝트를 선택하지 않는 한 머리카락은 전체 표면에서 자랍니다. 오브젝트가 스플라인인 경우 머리카락은 스플라인 사이에서 자랍니다.
의상 및 의류 제작자 수정자
의상은 캐릭터 및 생물체의 사실적인 직물과 맞춤 의복을 만들기 위한 고급 도구를 제공합니다.
효과 및 환경
흐린 파티클, 초점 심도 및 렌즈 시뮬레이션과 같은 여러 특수 효과를 렌더링 효과로 사용할 수 있습니다. 안개와 같은 다른 효과는 환경 효과로 제공됩니다. 색조 매퍼라고도 하는 노출 컨트롤은 환경 설정에서도 사용할 수 있습니다.