멘탈 레이 렌더러를 사용하는 모션 블러

모션 블러를 사용하면 실제 카메라의 작동 방식을 시뮬레이션하여 렌더링된 애니메이션의 실제감을 향상시킬 수 있습니다. 카메라는 셔터 속도를 가지며 셔터가 열려있는 동안 중요한 움직임이 발생하면 필름 상의 이미지는 희미하게됩니다.

바퀴 속도가 빨라져 앞으로 굴러 갈 때 애니메이션된 바퀴의 렌더링에 추가된 모션 블러

mental ray 렌더러를 사용하여 모션 블러를 렌더링하려면 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 렌더링 알고리즘 롤아웃에서 레이트레이싱(레이트레이싱 매개변수)을 설정해야 합니다.

mental ray 렌더러에서는 셔터 매개변수를 사용하여 모션 블러를 제어합니다. 이렇게 하면 카메라의 셔터 속도가 시뮬레이션됩니다. 0.0일 때는 모션 블러가 없으며, 1.0일 때는 최대 모션 블러가 발생합니다. 0에서 1 사이의 값으로 모션 블러의 양을 조정합니다. 1.0에 가까울수록 블러가 더 커집니다.

렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 카메라 효과 롤아웃에서 모션 블러를 설정하고 셔터 속도를 조정합니다.

그림자 맵을 사용하여 렌더링하면 기본적으로 mental ray에서 해당 맵에도 모션 블러를 적용합니다. 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 그림자 및 변위 롤아웃을 참조하십시오.

팁: 파티클 시스템에서 mental ray 모션 블러를 사용하면 렌더링 시간이 현저하게 늘어나므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 파티클 MBlur 맵을 사용하십시오.
주: mental ray 렌더러를 사용하는 모션 블러가 항상 곡선 궤적을 따라 이동하는 것은 아닙니다. 모션 세그먼트의 값을 늘리면 도움이 되지만 이 모션 블러는 이동하는 모션보다 회전식 모션에서 더 잘 작동합니다.