배열 차원 그룹의 항목을 사용하면 1, 2, 3차원 배열을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 비록 오브젝트가 장면에서 베지어의 공간을 차지한다 해도 오브젝트가 5개인 하나의 열은 1차원 배열입니다. 오브젝트가 5개인 열이 3개 있는 배열은 2차원 배열입니다. 오브젝트가 5개인 열이 3개 있는 2층의 배열은 베지어 배열입니다.
팁: 미리보기 버튼을 설정하여 배열을 미리 볼 수 있습니다. 비리 보기가설정된 상태로 배열 설정을 변경하면 뷰포트에 실시간으로 업데이트됩니다.
2D 배열을 만드는 예를 보려면 다음 항목을 재생합니다.
절차
배열을 만들려면 다음을 수행합니다.
배열할 오브젝트를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
추가 도구 모음에서 배열을 클릭합니다.
도구 메뉴에서 배열을 선택합니다. 고급 메뉴 시스템을 사용하는 경우 편집 메뉴 중복 배열을 선택합니다.
이렇게 하면 뷰포트에서 배열 작업의 결과를 볼 수 있고 변경 사항도 실시간으로 나타납니다.
배열 변환 그룹에서 화살표를 클릭하여 이동, 회전, 배율 조정에 대해 증분 또는 합계 배열 매개변수를 설정합니다.
배열 변환 매개변수에 대한 좌표를 입력합니다.
1D, 2D, 3D 중 원하는 배열을 지정합니다.
개수에 각각의 축에 필요한 복사본의 숫자를 설정합니다.
증분 행 간격띄우기의 숫자 필드에 적절한 값을 입력합니다.
확인을 클릭합니다.
현재 선택 사항이 각 오브젝트가 지시된 대로 변환되어 지정된 횟수 만큼 복사됩니다.
배열을 교체하려면 다음을 수행합니다.
교체할 배열을 실행 취소합니다. 편집 배열 만들기 실행 취소 또는 Ctrl+Z를 누릅니다.
필요하다면 좌표계를 변경하고 원점을 변환합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
추가 도구 모음에서 배열을 클릭합니다.
도구 메뉴에서 배열을 선택합니다. 고급 메뉴 시스템을 사용하는 경우 편집 메뉴 중복 배열을 선택합니다.
3ds Max에 배열 대화상자가 열립니다.
표시된 배열 대화상자에서 임의의 매개변수를 조정합니다.
확인을 클릭해서 새로운 배열을 만듭니다. 이 배열이 이전 버전의 배열을 교체합니다. 이러한 단계를 반복해 배열을 상세하게 조정합니다.
예: 5 x 4 x 3인 오브젝트의 배열 만들기
반지름이 10단위인 찻주전자를 만듭니다.
도구 메뉴에서 배열을 선택합니다. 고급 메뉴 시스템을 사용하는 경우 편집 메뉴 중복 배열을 선택합니다.
매개변수의 증분 설정에서 X 이동(왼쪽 위 필드)를 50으로 설정합니다. 이렇게 하면 배열 내의 각각의 오브젝트가 X축으로 50단위 떨어져서 위치합니다.
배열 치수 그룹에서 3D 버튼을 선택하여 그룹 내의 모든 스피너를 활성화합니다.
1D 개수 스피너를 5, 2D 개수 스피너를 4, 3D 개수 스피너를 3으로 설정합니다.
이렇게 하면 50단위 떨어진 5개의 오브젝트로 구성된 하나의 행이 만들어지고 그 다음 5개의 해당 오브젝트로 구성된 4개의 행과 5 x 4 행렬의 오브젝트로 된 3개의 행이 만들어져 상자 배열이 만들어집니다.
2D 행에서 Y 스피너를 80으로 설정합니다.
3D 행에서 Z 스피너를 100으로 설정합니다.
확인을 클릭합니다.
찻주전자의 상자 배열이 나타납니다. 첫 번째 차원의 배열은 X축을 따라 50 units만큼 떨어진 찻주전자 5개입니다.(배열 변환
그룹에서 지정된 대로) 두 번째 차원의 배열은 배열 변환 그룹에서 지정된 대로 Y축을 따라 80단위 떨어진 4개의 레이어입니다. 세 번째 차원의 배열은 Z축으로 100단위 떨어진 3개의 레이어입니다. 배열 내의 총 오브젝트의 수는 60입니다.
예: 360도 배열 만들기
3ds Max를 재설정합니다.
중심에서 떨어진 전면 뷰포트 상단 근처 12시 위치에 뷰포트가 시계의 문자판인 것처럼 길고 얇은 상자를 만듭니다.
주 도구 모음의 사용자 중심 플라이아웃에서 변환 좌표 중심 사용을 선택합니다.
도구 메뉴에서 배열을 선택합니다. 고급 메뉴 시스템을 사용하는 경우 편집 메뉴 중복 배열을 선택합니다.
회전 레이블 오른쪽의 화살표 버튼을 클릭하여 합계 섹션의 회전 필드 3개를 활성화합니다.
Z 매개변수를 360.0으로 설정합니다.
배열 치수 그룹에서 1D를 선택하고 개수를 12로 설정합니다.
확인을 클릭합니다.
3ds Max에서 완전한 원형으로 상자 12개의 배열을 만듭니다.
일반적 고려사항
배열 도구를 사용할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
배열을 사용하는 가장 좋은 방법은 프로세스가 대화식이 되도록 미리보기를 설정한 상태에서 사용하는 것입니다. 미리보기는 기본적으로 꺼져 있습니다. 따라서 설정을 변경하기 전에 이 옵션을 설정해야 합니다.
배열 대화상자는 모달리스이므로 대화상자가 열려 있는 동안 표준 방법을 사용하여 뷰포트를 탐색할 수 있습니다. 예를 들어 미리 보기가 설정된 상태에서 배열이 뷰포트 경계를 지나 확장되는 경우 뷰포트를 이동 또는 확대/축소하여 전체 배열을 뷰로 다시 가져올 수 있습니다.
배열을 만들고 결과를 체크한 뒤 편집 메뉴 배열 만들기 취소 또는 Ctrl+Z 키를 눌러 배열을 되돌리기 할 수 있습니다. 이렇게 하면 원래의 선택이 제자리에 설정된 채로 남습니다.
배열 대화상자는 중요한 매개변수를 설정하는 2개의 주요 매개변수 배열 변환 및 배열 치수를 제공합니다. 매개변수를 모든 순서로 설정할 수 있지만 실제로 배열 변환으로 시작하는 것이 좋습니다. 이로 인해 배열 치수에서 정의하는 대로 더 큰 배열을 위한 기본 구성 요소가 생성됩니다.
배열을 만든 후 오브젝트 선택은 배열의 마지막 복사본이나 복사본 세트로 이동합니다. 단순히 현재의 설정을 반복함으로써 원래 배열을 끊김 없이 계속해서 만들 수 있습니다.
배열은 좌표계와 변환 원점에 대한 현재 뷰포트 설정에 대해 상대적입니다.
축 제약은 적용되지 않는데 그 이유는 배열가 모든 축에 대해 변환을 지정할 수 있게 해주기 때문입니다.
배열 만들기를 애니메이션으로 제작할 수 있습니다. 기본값의 애니메이션 기본 설정을 변경함으로써 모든 변환 센터 버튼을 활성화할 수 있고 지역 피봇뿐만 아니라 선택 혹은 좌표 원점 주위로 직접적인 애니메이션을 가능하게 합니다. 기본값 설정 변경에 관한 정보는 애니메이션 제작 중 기본 축 변경하기 과정을 참조하십시오.
계층구조로 링크된 오브젝트의 배열을 만들기 위해서는 배열을 클릭하기 전에 서열 내의 모든 오브젝트를 선택합니다.
배열 설정은 현재 세션 동안만 저장되고 파일에는 저장되지 않습니다. 3ds Max를 종료하거나 재설정하기 전에 배열을 끝냈는지 확인합니다.
인터페이스
배열 변환 그룹
이 영역은 활성 좌표계와 변환 중심을 나열합니다. 배열의 첫 번째 행을 정의하는 변환을 설정하는 영역입니다. 여기에서 개별 요소의 거리, 회전 또는 배율, 어떤 축을 따르는지 결정합니다. 그런 다음 다른 차원에서 이 열을 반복하여 완결된 배열을 생성합니다.
각 오브젝트 간의 증분 또는 모든 오브젝트에 대한 합계로 변환 범위를 지정할 수 있습니다. 둘 중 어느 경우건 거리는 오브젝트의 피벗점 사이에서 측정됩니다. 현재의 변환 설정을 사용하여 배열이 나타나고 변환 설정에 따라 그룹 제목도 바뀝니다.
각 변환에 대해 배열의 새로 생성된 요소 각각에 또는 전체 배열에 연속적으로 변환을 적용할 지 여부를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 증분 X 120.0으로 이동과 배열 치수 1D 3까지 카운트로 설정한 경우 결과는 3개 오브젝트의 배열이며 그 오브젝트 각각의 변환 중심은 120.0 단위가 떨어져 있습니다. 하지만 대신 합계 X 120.0으로 이동을 설정한 경우 3개의 요소는 총 배열 길이 120.0 단위에 대해 40.0 단위 간격이 떨어져 있습니다.
이동, 회전 또는 배율 조정에 대한 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭해서 증분과 합계 배열 매개변수 중 설정할 것을 표시합니다.
증분 및 합계 설정은 각 변환에 대한 토글입니다. 한 면에 값을 설정하면 다른 면은 사용할 수 없습니다. 하지만 사용할 수 없는 값은 업데이트되어 동일한 설정을 나타냅니다.
증분 X/Y/Z 스피너
이 면의 매개변수 집합은 배열의 개별 오브젝트에 적용됩니다. 다음은 예입니다:
증분 이동 X 설정 25는 배열된 오브젝트의 중심 사이에 X 축의 25 단위 간격을 지정합니다.
증분 회전 Z 설정 30은 배열의 각 오브젝트에 대해 Z축의 점진적 회전 30도를 지정합니다. 완성된 배열에서 각 오브젝트는 그 앞의 오브젝트보다 30도 더 회전됩니다.
이동X, Y 및 Z축을 따라 배열된 각 오브젝트 간의 거리를 지정합니다. 이동는 현재 단위로 설정됩니다. 음수 값을 사용하여 축의 음의 방향에서 배열을 만듭니다.
왼쪽 화살표를 클릭하여 이동 변환에 대한 증분 값을 입력합니다.
회전 배열 내 각 오브젝트에 대해 3개의 축을 기준으로 하는 회전 각도를 지정합니다. 회전은 도 단위로 설정됩니다. 음수 값을 사용하여 축 주변에서 시계 방향으로 배열을 만듭니다.
왼쪽 화살표를 클릭하여 회전 변환에 대한 증분 값을 입력합니다.
배율 조정 배열 내 각 오브젝트에 대해 3개의 축을 따르는 배율 조정의 비율을 지정합니다.
왼쪽 화살표를 클릭하여 배율 조정 변환에 대한 증분 값을 입력합니다. 배율 조정은 비율로 설정됩니다. 100 퍼센트는 전체 크기입니다. 100 이하로 설정하면 크기가 줄어들고 100 이상이면 크기가 늘어납니다.
합계 X/Y/Z 스피너
이 면의 매개변수 집합은 전체 거리, 수, 정도 또는 배열의 퍼센트 배율에 적용됩니다. 다음은 예입니다:
합계 이동 X 설정 25는 첫 번째와 마지막 배열된 오브젝트의 중심 사이에서 X 축의 총 거리 25 단위를 지정합니다.
합계 회전 Z 설정 30은 배열의 모든 오브젝트 사이에서 동등하게 나누어진 Z 축의 30도 통합 회전을 지정합니다.
이동3개의 각 축을 따라 최종 배열에서 바깥쪽 두 오브젝트의 피벗점 간의 전체 거리를 지정합니다. 예를 들어, 오브젝트 6개를 배열할 경우 X 이동 합계를 100으로 설정하면 오브젝트 6개는 2개의 바깥쪽 오브젝트의 피벗점 사이가 100단위로 배열됩니다.
오른쪽 화살표를 클릭하여 이동 변환에 대한 전체 값을 입력합니다.
회전3개의 각 축을 따라 오브젝트에 적용되는 전체 회전 각도를 지정합니다. 예를 들어, 360도로 나열된 배열을 만드는데 이것을 사용할 수 있습니다.
오른쪽 화살표를 클릭하여 회전 변환에 대한 전체 값을 입력합니다.
방향 재지정생성된 오브젝트를 표준 좌표를 기준으로 회전하면서 로컬 축을 기준으로도 회전합니다. 선택을 취소하면 오브젝트는 원래의 방향을 유지합니다.
배율 조정3개의 각 축을 따라 오브젝트의 총 배율을 지정합니다.
오른쪽 화살표를 클릭하여 배율 조정 변환에 대한 전체 값을 입력합니다.
균일Y 및 Z 스피너를 사용할 수 없도록 하고 X 값을 모든 축에 적용하여 균일 배율을 만듭니다.
배열 변환 치수에 추가할 수 있게 합니다. 추가 차원은 위치에 한합니다. 회전과 배율 조정은 사용되지 않습니다.
1D배열 변환 그룹의 설정을 기반으로 1차원 배열을 만듭니다.
개수배열의 이 차원을 따라 오브젝트의 총 개수를 지정합니다. 1D 배열에는 이것이 배열 내 오브젝트의 최종 개수입니다.
1차원 배열
2D2차원 배열을 만듭니다.
개수배열의 이 두 번째 차원을 따라 오브젝트의 총 개수를 지정합니다.
X/Y/Z배열 내 두 번째 차원의 각 축을 따라 증분 간격띄우기 거리를 지정합니다.
2차원 배열, 1D 카운트=7 및 2D 카운트=4
3D3차원 배열을 만듭니다.
개수배열의 이 세 번째 차원을 따라 오브젝트의 총 개수를 지정합니다.
X/Y/Z배열 내 세 번째 차원의 각 축을 따라 증분 간격띄우기 거리를 지정합니다.
베지어 배열, 1D 카운트=10, 2D 카운트=6, 3D 카운트=3
증분 행 오프셋: 이 오프셋 필드는 2D 또는 3D 배열을 선택하면 사용 가능해집니다. 현재 좌표계의 3축 중 어느 한 축에 따른 거리입니다.
행 오프셋이 아니라 2D 또는 3D에 대해 카운트 값을 설정하면 겹치는 오브젝트로 오브젝트가 생성됩니다. 이를 방지하기 위해 최소한 하나의 오프셋 거리를 지정해야 합니다.
일부 오브젝트가 배열에서 빠진 것처럼 보이는 경우 일부 오브젝트가 배열의 다른 오브젝트 바로 위에 생성되었을 가능성도 있습니다. 이러한 상황이 발생했는지 판단하려면 이름별 선택을 사용하여 장면의 전체 오브젝트 리스트를 살펴봅니다. 오브젝트가 다른 오브젝트 위에 있고 이 효과를 원하지 않는 경우 Ctrl+Z를 클릭하여 배열을 취소하고 다시 시도하십시오.
배열의 합계
현재의 선택 사항을 포함해 배열 작업이 만들어 낼 엔티티의 총 개수를 표시합니다. 선택 세트를 배열한다면 선택 세트의 오브젝트 수를 이 값으로 곱한 결과가 오브젝트의 최종 개수가 됩니다.
미리보기 그룹
미리보기
설정하면 뷰포트에 현재 배열 설정의 미리 보기가 표시됩니다. 설정을 변경하면 뷰포트에 즉시 업테이트됩니다. 복잡한 오브젝트의 배열 때문에 변경사항의 업데이트가 늦어지면 상자로 표시를 선택합니다.
상자로 표시
배열된 미리보기 오브젝트들이 형상이 아닌 연결된 상자로 표시됩니다.
모든 매개변수 재설정
모든 매개변수를 기본값 설정으로 재설정합니다.
이 단원의 항목
선형 배열 만들기
선형 배열은 하나 이상의 축을 따라 나열된 일련의 복제본입니다. 선형 배열은 나무 또는 자동차 줄에서 계단, 울타리 또는 체인 길이에 이르는 모든 항목일 수 있습니다. 반복된 오브젝트나 모양이 필요한 모든 장면은 선형 배열이 됩니다.
원형 및 나선 배열 만들기
원형 및 나선 배열을 만드는 과정에는 일반적으로 하나 또는 두 축과 공통 중심을 기준으로 복사본을 이동, 배율 조정 및 회전하는 작업의 조합이 포함됩니다. 바퀴의 균일한 볼트 방사 배치에서 나선 계단의 복잡한 형상에 이르기까지 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 이 기술을 사용하여 많은 원형 패턴을 모델링할 수 있습니다.