NURBS 모델 작업

NURBS 모델에서 작업하는 경우 일반적으로 하나의 NURBS 오브젝트를 "시작" 오브젝트로 만든 다음 시작 오브젝트를 편집하거나 다른 하위 오브젝트를 추가합니다.

여기에서 두 단계로 이루어진 이 프로세스에 대해 자세히 설명합니다.

수정 패널로 직접 이동하면 관계형 종속 하위 오브젝트를 구축하는 데 사용할 수 없는 추가 최상위 수준 NURBS 오브젝트를 만드는 문제를 피할 수 있습니다. 로프트 및 스윕 표면에 곡선을 사용하는 것은 예외입니다. U 로프트 표면, UV 로프트 표면, 1-레일 스윕 표면 또는 2-레일 스윕 표면을 참조하십시오.

NURBS를 통한 모델링에는 두 개의 일반적인 참조인 Gerald Farin의 Curves and Surfaces for Computer-Aided Geometric Design: A Practical Guide(Academic Press, fourth edition 1996) 및 Alyn Rockwood 및 Peter Chambers의 Interactive Curves and Surfaces: A Multimedia Tutorial on Computer Aided Graphic Design(Morgan Kaufman Publishers, 1996)이 있습니다.