NURBS 모델에서 작업하는 경우 일반적으로 하나의 NURBS 오브젝트를 "시작" 오브젝트로 만든 다음 시작 오브젝트를 편집하거나 다른 하위 오브젝트를 추가합니다.
여기에서 두 단계로 이루어진 이 프로세스에 대해 자세히 설명합니다.
모델러들이 단일 마스터 표면을 기본 모델 구성요소로 식별하는 경향이 있습니다. 시작 표면을 마스터 표면이 되게 하려면 변환된 형상 원형이 좋습니다. 형상 원형에서 NURBS 표면 만들기를 참조하십시오. 점과 CV 표면에서 직사각형 표면을 만드는 것이 좋습니다.
NURBS 도구상자를 사용하여 하위 오브젝트 만들기를 참조하십시오.
최신 하위 오브젝트에서 모델을 만든 후에는 원래 시작 오브젝트를 삭제하도록 선택할 수도 있습니다.
수정 패널로 직접 이동하면 관계형 종속 하위 오브젝트를 구축하는 데 사용할 수 없는 추가 최상위 수준 NURBS 오브젝트를 만드는 문제를 피할 수 있습니다. 로프트 및 스윕 표면에 곡선을 사용하는 것은 예외입니다. U 로프트 표면, UV 로프트 표면, 1-레일 스윕 표면 또는 2-레일 스윕 표면을 참조하십시오.
NURBS를 통한 모델링에는 두 개의 일반적인 참조인 Gerald Farin의 Curves and Surfaces for Computer-Aided Geometric Design: A Practical Guide(Academic Press, fourth edition 1996) 및 Alyn Rockwood 및 Peter Chambers의 Interactive Curves and Surfaces: A Multimedia Tutorial on Computer Aided Graphic Design(Morgan Kaufman Publishers, 1996)이 있습니다.