NURBS 모델을 만들려면 여기에 설명된 방법 중 하나를 사용합니다.
최상위 상위 NURBS 오브젝트를 만들려면
- 만들기 패널의 모양 패널에서 NURBS 곡선을 추가합니다.
- 만들기 패널의 형상 패널에서 NURBS 표면을 추가합니다. 이 기술을 사용하는 경우 NURBS 표면은 처음에 편평한 직사각형입니다. 수정 패널을 사용하여 이 모양을 변경할 수 있습니다.
- 표준 형상 원형을 NURBS 오브젝트로 변환합니다.
- 토러스 노트를 NURBS 오브젝트로 변환합니다.
- 프리즘 확장 원형을 NURBS 오브젝트로 변환합니다.
- 스플라인 오브젝트(베지어 스플라인)를 NURBS 오브젝트로 변환합니다.
- 패치 그리드 오브젝트(베지어 스플라인)를 NURBS 오브젝트로 변환합니다.
- 로프트 오브젝트를 NURBS 오브젝트로 변환합니다.
오브젝트를 NURBS 형식으로 변환하려면 수정 패널을 사용합니다. 스택 표시에서 오브젝트 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고(수정자 스택 참조) 다음으로 변환: NURBS를 선택합니다.
뷰포트에서 쿼드 메뉴를 사용하여 오브젝트를 NURBS로 변환할 수도 있습니다. 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환: NURBS로 변환을 선택합니다.
- 또한 돌출 및 선반 수정자를 사용하여 NURBS 오브젝트를 만드는 NURBS 출력을 선택할 수 있습니다.