특정 유형의 발자국 애니메이션에 대해서는 Biped에서 중력 효과 계산을 일시 중단해야 합니다.
예를 들어, 풀에 뛰어들었다가 다시 기어나오는 Biped를 원하는 경우 애니메이션에서 헤엄치는 부분이 아닌 뛰어가고 기어나오는 부분의 발자국을 만듭니다. 발자국을 활성화하면 Biped가 뛰어가는 발자국과 기어오르는 발자국 사이에 높게 점프하여 헤엄치는 동안 공중에 떠 있게 됩니다.
공중에 떠 있는 기간 중 중력을 일시 중단하지 않으면 Biped의 수직 몸체 위치를 아래로 내려 풀에 위치하도록 변경할 수 없습니다. 발자국 간 공중에 떠 있는 기간 동안 Biped가 동작하는 방법에 대한 자세한 내용은 수직 모션 조정을 참조하십시오.
공중에 떠 있는 기간 중 중력을 일시 중단하려면 애니메이션에 자유형 기간을 만들 수 있습니다. 자유형 기간 중 공중에 떠 있는 기간의 길이에 관계없이 Biped를 장면 어디에나 배치할 수 있는 자유형 모드로 Biped를 애니메이션할 수 있습니다.
트랙 뷰 - 발자국 간 자유형 기간을 삽입하는 데 도프 시트 편집기가 사용됩니다. 자유형 기간 중 수직 역학(중력 효과)이 일시 중단되고 대신 몸체 수직 키가 스플라인 역학을 사용합니다.
공중에 떠 있는 기간을 자유형 모드로 변환하려면 다음을 수행합니다.
트랙 뷰에서 각각의 공중에 떠 있는 기간에 빈 노란색 상자가 나타납니다.
자유형 기간 동안 수직 역학을 사용하지 않고 다음 공중에 떠 있는 기간 동안 수직 역학으로 돌아갑니다.
자유형 기간을 만든 후 발자국 타이밍을 편집하려면 발자국 모드 대화상자에서 발자국 편집 옵션을 선택해야 합니다.