프로젝트 매핑 롤아웃에는 프로젝트 매핑 프로젝터 플러그인에 대한 컨트롤이 들어 있습니다. 이 롤아웃은 프로젝트 매핑 인스턴스가 투영 롤아웃의 프로젝터 리스트에 강조 표시될 때 나타납니다. 프로젝트 매핑을 사용하여 기타 형상에서 투영 수정자가 적용된 오브젝트의 맵 채널 값, 재질 ID 또는 정점 특성을 투영합니다.
인터페이스
- [프로젝터 이름 필드]
- 프로젝트 매핑 프로젝터의 이름을 표시합니다. 이 필드를 편집하는 경우 변경 사항이 투영 롤아웃에 반영됩니다.
투영 홀더 그룹
- [투영 홀더 이름 필드]
- 투영 홀더 수정자의 이름을 표시합니다. 이 필드를 편집한 후 투영 롤아웃의 프로젝트를 클릭해야 변경 사항이 대상의 오브젝트 스택에 반영됩니다.
- 새 홀더 만들기
- 프로젝트 롤아웃에서 프로젝트 버튼을 클릭하면 형상 선택에 투영 홀더 수정자가 추가됩니다. 새 홀더 만들기가 설정되어 있으면 3ds Max에서 프로젝트를 클릭할 때마다 새 수정자를 만들어 추가합니다. 새 홀더 만들기가 꺼져 있을 때 프로젝트를 클릭하면 단순히 기존 투영 홀더에서 데이터를 업데이트합니다. 새로운 투영 홀더 수정자는 이전에 만들어진 수정자가 없는 경우에만 만들어집니다. 기본값=해제.
- 동일한 토폴로지
- 설정하면 원본 오브젝트의 토폴로지가 대상 오브젝트로 전송됩니다. 기본값=해제.
주의: 대상 오브젝트의 정점 위치에 투영하는 경우 동일한 토폴로지를 설정해야 합니다.
- 항상 업데이트
- 설정하면 투영 수정자로 오브젝트를 변경할 때 형상 선택에서 투영 홀더 수정자가 자동으로 다시 투영되고 업데이트됩니다. 꺼져 있으면 프로젝트를 클릭한 경우에만 투영이 다시 계산됩니다. 기본값=해제.
이 토글은 새 홀더 만들기를 끄고 동일한 토폴로지를 켠 경우에만 사용할 수 있습니다.
항상 업데이트가 켜져 있으면 투영 수정자로 형상을 변경할 때 투영 홀더 수정자로 UVW 채널을 조정하거나 오브젝트의 정점 색상을 애니메이션할 수 있습니다.
소스 채널 그룹
- 맵 채널(기본값) 맵 채널 값을 투영합니다.
스피너를 사용하여 채널 값을 설정합니다.
- 정점 색상정점 색상 값을 투영합니다.
- 정점 조명조명(그레이스케일) 값을 투영합니다.
- 정점 알파정점 알파 값을 투영합니다.
- 정점 위치정점 위치를 투영합니다.
대상 채널 그룹
- 소스와 동일
- 설정하면 이 그룹의 라디오 버튼을 사용할 수 없으며 프로젝트 매핑 프로젝터가 소스 채널 그룹에서 선택된 동일한 채널로 투영합니다. 꺼져 있으면 이 그룹의 라디오 버튼이 활성화됩니다. 기본값=설정.
라디오 버튼은 소스 채널 그룹의 것과 동일합니다. 소스와 동일이 꺼져 있으면 대상 형상의 선택된 맵 채널 또는 정점 데이터 값이 소스 채널 그룹에서 선택된 채널이나 정점 데이터에서 파생됩니다.
투영 롤아웃에서 프로젝트 또는 모든 프로젝트를 클릭하기 전에는 투영이 수행되지 않습니다.
- 프로젝트 재질 ID
- 설정하면 재질 ID 값을 투영합니다. 기본값=해제.
투영 롤아웃에서 프로젝트 또는 모든 프로젝트를 클릭하기 전에는 투영이 수행되지 않습니다.
투영 매핑 품질 그룹
한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 텍스처 매핑을 투영할 때 이 설정을 사용하여 매핑의 품질을 향상시킬 수 있습니다.
- 뒷면 무시
- 설정하면 투영을 계산할 때 뒷면을 고려하지 않습니다. 면을 겹치면 투영이 차단되어 잘못된 면이 생성될 수 있습니다. 거의 모든 경우 이 옵션을 해제된 상태로 두어야 합니다.
- 이음새 테스트
- 인접한 면을 이동하여 이음새를 테스트한 다음 면을 수정합니다.
- 가장자리 비율 검사
- 형상 면과 유사하지 않은 비정상적인 UVW 면을 수정하려고 합니다. 이 옵션은 가장자리 비율 길이와 각도 비율을 비교합니다. 일반적으로 이음새에서 투영으로 생성된 은색 면을 찾습니다. 임계값이 클수록 면이 비정상적으로 태그가 지정되어 수정될 가능성이 큽니다.
- UV 용접
- 투영의 끝에서 모든 UV를 용접하고 임계값을 기준으로 그룹으로 결합합니다. 임계값은 가장자리를 기준으로 하기 때문에 가장 가까운 N 가장자리를 기준으로 UV를 용접합니다. 대부분의 경우 이 옵션을 설정해야 합니다.