프로젝트 매핑 롤아웃(투영 수정자)

프로젝트 매핑 롤아웃에는 프로젝트 매핑 프로젝터 플러그인에 대한 컨트롤이 들어 있습니다. 이 롤아웃은 프로젝트 매핑 인스턴스가 투영 롤아웃의 프로젝터 리스트에 강조 표시될 때 나타납니다. 프로젝트 매핑을 사용하여 기타 형상에서 투영 수정자가 적용된 오브젝트의 맵 채널 값, 재질 ID 또는 정점 특성을 투영합니다.

인터페이스

[프로젝터 이름 필드]
프로젝트 매핑 프로젝터의 이름을 표시합니다. 이 필드를 편집하는 경우 변경 사항이 투영 롤아웃에 반영됩니다.

투영 홀더 그룹

[투영 홀더 이름 필드]
투영 홀더 수정자의 이름을 표시합니다. 이 필드를 편집한 후 투영 롤아웃의 프로젝트를 클릭해야 변경 사항이 대상의 오브젝트 스택에 반영됩니다.
새 홀더 만들기
프로젝트 롤아웃에서 프로젝트 버튼을 클릭하면 형상 선택에 투영 홀더 수정자가 추가됩니다. 새 홀더 만들기가 설정되어 있으면 3ds Max에서 프로젝트를 클릭할 때마다 새 수정자를 만들어 추가합니다. 새 홀더 만들기가 꺼져 있을 때 프로젝트를 클릭하면 단순히 기존 투영 홀더에서 데이터를 업데이트합니다. 새로운 투영 홀더 수정자는 이전에 만들어진 수정자가 없는 경우에만 만들어집니다. 기본값=해제.
동일한 토폴로지
설정하면 원본 오브젝트의 토폴로지가 대상 오브젝트로 전송됩니다. 기본값=해제.
주의: 대상 오브젝트의 정점 위치에 투영하는 경우 동일한 토폴로지를 설정해야 합니다.
항상 업데이트
설정하면 투영 수정자로 오브젝트를 변경할 때 형상 선택에서 투영 홀더 수정자가 자동으로 다시 투영되고 업데이트됩니다. 꺼져 있으면 프로젝트를 클릭한 경우에만 투영이 다시 계산됩니다. 기본값=해제.

이 토글은 새 홀더 만들기를 끄고 동일한 토폴로지를 켠 경우에만 사용할 수 있습니다.

항상 업데이트가 켜져 있으면 투영 수정자로 형상을 변경할 때 투영 홀더 수정자로 UVW 채널을 조정하거나 오브젝트의 정점 색상을 애니메이션할 수 있습니다.

소스 채널 그룹

  • 맵 채널(기본값) 맵 채널 값을 투영합니다.

    스피너를 사용하여 채널 값을 설정합니다.

  • 정점 색상정점 색상 값을 투영합니다.
  • 정점 조명조명(그레이스케일) 값을 투영합니다.
  • 정점 알파정점 알파 값을 투영합니다.
  • 정점 위치정점 위치를 투영합니다.

대상 채널 그룹

소스와 동일
설정하면 이 그룹의 라디오 버튼을 사용할 수 없으며 프로젝트 매핑 프로젝터가 소스 채널 그룹에서 선택된 동일한 채널로 투영합니다. 꺼져 있으면 이 그룹의 라디오 버튼이 활성화됩니다. 기본값=설정.

라디오 버튼은 소스 채널 그룹의 것과 동일합니다. 소스와 동일이 꺼져 있으면 대상 형상의 선택된 맵 채널 또는 정점 데이터 값이 소스 채널 그룹에서 선택된 채널이나 정점 데이터에서 파생됩니다.

투영 롤아웃에서 프로젝트 또는 모든 프로젝트를 클릭하기 전에는 투영이 수행되지 않습니다.

프로젝트 재질 ID
설정하면 재질 ID 값을 투영합니다. 기본값=해제.

투영 롤아웃에서 프로젝트 또는 모든 프로젝트를 클릭하기 전에는 투영이 수행되지 않습니다.

투영 매핑 품질 그룹

한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 텍스처 매핑을 투영할 때 이 설정을 사용하여 매핑의 품질을 향상시킬 수 있습니다.

뒷면 무시
설정하면 투영을 계산할 때 뒷면을 고려하지 않습니다. 면을 겹치면 투영이 차단되어 잘못된 면이 생성될 수 있습니다. 거의 모든 경우 이 옵션을 해제된 상태로 두어야 합니다.
이음새 테스트
인접한 면을 이동하여 이음새를 테스트한 다음 면을 수정합니다.
가장자리 비율 검사
형상 면과 유사하지 않은 비정상적인 UVW 면을 수정하려고 합니다. 이 옵션은 가장자리 비율 길이와 각도 비율을 비교합니다. 일반적으로 이음새에서 투영으로 생성된 은색 면을 찾습니다. 임계값이 클수록 면이 비정상적으로 태그가 지정되어 수정될 가능성이 큽니다.
UV 용접
투영의 끝에서 모든 UV를 용접하고 임계값을 기준으로 그룹으로 결합합니다. 임계값은 가장자리를 기준으로 하기 때문에 가장 가까운 N 가장자리를 기준으로 UV를 용접합니다. 대부분의 경우 이 옵션을 설정해야 합니다.