모션 믹서를 사용하여 Biped 오브젝트와 Biped가 아닌 오브젝트에 대한 모션 데이터를 결합할 수 있습니다.
모션 믹서는 오디오에서 설계 아이디어를 얻었습니다. 노래를 스튜디오에 기록하면 각 악기별로 재생되고 기록됩니다. 각 기록을 트랙이라고 합니다. 그런 다음 트랙이 동시에 재생되거나 하나씩 겹쳐지도록 사운드 믹서에서 서로 합쳐집니다. 믹싱 프로세스 중에 믹서가 트랙의 길이나 속도를 변경하고 볼륨을 늘이거나 줄이고 트랙을 다른 노래의 다른 위치로 이동하거나 트랙을 페이드 인하거나 페이드 아웃할 수 있습니다.
모션 믹서도 비슷한 방식으로 작동합니다. 오브젝트의 경우 각각의 트랙에 일련의 개별 모션 클립(BIP 파일 또는 XAF 파일)이 있는 다중 트랙을 믹서에 추가할 수 있습니다. 모션의 일부만 사용하도록 클립을 트리밍하거나 클립 재생을 느리게 또는 빠르게 설정하거나 클립 하나 또는 클립 집합에서 다른 클립으로 전환할 수 있습니다.
또한 모션 믹서를 사용하여 클립 집합 한 개가 있는 일부 몸체 부분을 애니메이션하거나 다른 모션이 있는 다른 몸체 부분을 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 두 개의 클립이 있는데, 한 Biped에서 한 쪽 팔은 계속 달리는 모션을 하고 있고 다른 Biped에서 공기 중으로 팔을 들어 환호하고 있다고 가정해봅니다. 달리기 모션에서의 다리와 엉덩이 모션을 환호 모션에서의 팔과 믹싱하여 결승점을 통과할 때 환호하는 Biped 애니메이션을 만들 수 있습니다.