역운동학(IK)은 애니메이터가 하위 오브젝트의 위치를 지정하면 3ds Max에서 상위 오브젝트의 위치와 방향을 계산하는 목표 지향적 방법을 사용합니다. 모든 계산값이 나온 후 상하관계에 따라 정해진 최종 위치를 IK 솔루션이라고 지칭합니다.
적용된 IK를 사용하려면 애니메이션된 후속 오브젝트에 IK 구조의 하나 이상 부분이 고정되어 있어야 합니다. 고정되고 나면 운동학적 체인에서 아무 오브젝트나 선택한 다음 IK 적용 버튼을 클릭합니다. 3ds Max에서 각 애니메이션 프레임의 IK 솔루션을 계산하여 IK 체인의 모든 오브젝트에 대해 변환 키를 배치합니다.