표면 선택 수정자(이전의 NURBS 표면 선택)를 사용하면 수정자 스택에 선택한 NURBS 하위 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 따라서 선택한 하위 오브젝트만 수정할 수 있습니다. 또한 선택한 곡선 하위 오브젝트는 경로 및 모션 궤적으로 사용할 수 있는 모양 오브젝트입니다.
NURBS 표면 오브젝트가 비관계형일 경우 표면 선택은 하위 오브젝트 수준 곡선, 곡선 CV 또는 점을 선택할 수 없습니다. NURBS 표면은 기본적으로 비관계형입니다. 오브젝트의 일반 롤아웃에서 관계형 스택을 켜서 표면 관계형을 만들 수 있습니다.
표면 선택에서는 가져오기를 제외한 모든 종류의 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 각 하위 오브젝트 선택은 하나의 하위 오브젝트 수준에만 적용됩니다.
표면 선택 수정자를 사용하려면
이 수정자에는 최상위 수준에 컨트롤이 없습니다.
표면 선택에는 NURBS 표면에 표시된 것과 동일한 선택 컨트롤이 있지만 연결된 곡선이나 표면은 선택할 수 없습니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
수정자를 적용하는 동안 이름별로 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수도 있습니다. 키보드 바로 가기 재정의 토글을 켠 다음 H 키를 누릅니다. 이렇게 하면 현재 수준의 하위 오브젝트만 나열하는 선택 플로터의 버전이 표시됩니다. 리스트에서 오브젝트를 하나 이상 선택한 다음 선택을 클릭합니다.
표면 선택을 사용하여 표면 CV나 표면 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. NURBS 오브젝트의 관계형 스택을 켜면 포인트, 곡선 및 곡선 CV 하위 오브젝트를 선택할 수도 있습니다.
수정자를 사용하여 선택한 경우 여기에 다른 수정자를 적용할 수 있습니다.