표면 선택 수정자

표면 선택 수정자(이전의 NURBS 표면 선택)를 사용하면 수정자 스택에 선택한 NURBS 하위 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 따라서 선택한 하위 오브젝트만 수정할 수 있습니다. 또한 선택한 곡선 하위 오브젝트는 경로 및 모션 궤적으로 사용할 수 있는 모양 오브젝트입니다.

NURBS 표면 오브젝트가 비관계형일 경우 표면 선택은 하위 오브젝트 수준 곡선, 곡선 CV 또는 점을 선택할 수 없습니다. NURBS 표면은 기본적으로 비관계형입니다. 오브젝트의 일반 롤아웃에서 관계형 스택을 켜서 표면 관계형을 만들 수 있습니다.

표면 선택에서는 가져오기를 제외한 모든 종류의 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 각 하위 오브젝트 선택은 하나의 하위 오브젝트 수준에만 적용됩니다.

주: 표면 선택 수정자는 메시 선택이 지원하는 선택 항목 복사 및 붙여넣기를 지원하지 않습니다. 메시 선택 항목의 복사 및 붙여넣기는 정점 인덱스에 따라 달라지고, NURBS 선택 항목은 각 모델에 고유한 오브젝트 ID에 따라 달라집니다.

절차

표면 선택 수정자를 사용하려면

  1. NURBS 오브젝트를 선택합니다. 수정 명령 패널로 이동하여 표면 선택을 적용합니다.

    이 수정자에는 최상위 수준에 컨트롤이 없습니다.

  2. 스택 표시의 리스트에서 하위 오브젝트 수준을 선택합니다.

    표면 선택에는 NURBS 표면에 표시된 것과 동일한 선택 컨트롤이 있지만 연결된 곡선이나 표면은 선택할 수 없습니다.

    스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

    수정자를 적용하는 동안 이름별로 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수도 있습니다. 키보드 바로 가기 재정의 토글을 켠 다음 H 키를 누릅니다. 이렇게 하면 현재 수준의 하위 오브젝트만 나열하는 선택 플로터의 버전이 표시됩니다. 리스트에서 오브젝트를 하나 이상 선택한 다음 선택을 클릭합니다.

  3. 선택 컨트롤을 사용하여 선택된 하위 오브젝트 유형의 선택 세트를 만듭니다.

    표면 선택을 사용하여 표면 CV나 표면 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. NURBS 오브젝트의 관계형 스택을 켜면 포인트, 곡선 및 곡선 CV 하위 오브젝트를 선택할 수도 있습니다.

  4. 표면 CV 하위 오브젝트 수준에서 소프트 선택 컨트롤을 원하는 대로 조정합니다. 이러한 컨트롤은 NURBS 곡선 및 표면의 소프트 선택 롤아웃과 동일하지만 같은 유형만 토글은 없습니다.

수정자를 사용하여 선택한 경우 여기에 다른 수정자를 적용할 수 있습니다.