오브젝트를 정의하고 나면 3ds Max에서 기본 오브젝트에 영향을 미치는 변경 사항을 평가하고 그 결과를 장면에 표시합니다. 이러한 변경 사항과 평가되는 순서를 오브젝트 데이터 흐름이라고 합니다.
데이터 흐름 다이어그램
마스터 오브젝트는 생성 매개변수 세트와 피벗 지점의 원래 위치 및 방향으로 정의된 오브젝트를 말합니다. 사용자는 마스터 오브젝트를 볼 수 없습니다. 뷰포트에 표시되는 것은 항상 다음 이상의 데이터 흐름에 대한 결과입니다.
Master Object -> Object Transforms -> Object Properties
수정 패널 및 트랙 뷰의 오브젝트 생성 매개변수
다양한 생성 매개변수를 사용하는 마스터 오브젝트 예입니다.
오브젝트 공간 수정자는 데이터 흐름에서 평가되는 다음 그룹입니다. 각 수정자는 수정자 스택에 있던 순서대로 평가됩니다. 오브젝트의 오브젝트 공간에서 발생하는 모든 수정과 그 결과를 수정된 오브젝트라고 합니다.
수정 패널 및 트랙 뷰의 오브젝트 수정자
수정자가 마스터 오브젝트에 미치는 영향입니다.
평가한 수정된 오브젝트는 표준 좌표계 내에서 변형됩니다. 변환은 도구 모음의 변환 버튼에서 적용된 위치, 회전 및 배율 변경 사항을 다룹니다.
먼저 모든 수정자를 평가한 다음 결합된 변환을 평가하는 방법에서는 3ds Max 작업 방식이 세분화됩니다. 변환 효과는 변환이 적용되는 순서와 독립적입니다. 반면에, 수정자를 적용하는 순서는 결과 형상에 영향을 미칩니다. 수정자 스택의 특정 순서대로 평가되는 변환을 적용하려는 경우 변환 수정자를 사용하십시오.
수정된 오브젝트 변환
공간 왜곡은 변환 후에 평가됩니다. 공간 왜곡 오브젝트는 표준 공간의 오브젝트 위치에 따라 공간 왜곡에 연결된 오브젝트를 왜곡시킵니다. 예를 들어 웨이브 공간 왜곡은 오브젝트의 표면을 웨이브 형태로 울툴불퉁하게 만듭니다. 오브젝트나 공간 왜곡이 표준 공간을 따라 이동함에 따라 웨이브가 오브젝트의 표면을 가로질러 이동합니다.
공간 왜곡과 마찬가지로, 표준 공간 수정자는 변경 후에 평가됩니다. 표준 공간 수정자는 단일 오브젝트에 연결된 공간 왜곡과 비슷합니다.
오브젝트 특성은 오브젝트가 표시되기 전에 마지막으로 평가되는 항목입니다. 이 특성은 그림자 특성, 오브젝트에 적용한 재질 등 오브젝트 특성 대화 상자에서 지정하는 이름이나 설정과 같은 오브젝트와 관련된 값입니다.
데이터 흐름의 끝부분이며, 결과로서 장면에 표시되는 이름이 지정된 오브젝트가 생성됩니다.
오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택하여 오브젝트 특성 대화 상자를 표시합니다.
오브젝트 특성은 오브젝트의 렌더링된 출력 모양에 영향을 미칩니다.