믹서에 트랙 추가

믹서를 열고 혼합할 오브젝트를 추가한 다음 모션 클립을 클립 트랙에 로드하여 모션 믹서에서 혼합 프로세스를 시작합니다. Biped가 선택되어 있는 동안 믹서를 열면 자동으로 하나의 클립 트랙이 생성되지만 믹싱된 오브젝트에 사용할 모든 모션을 포함하려면 추가 클립 트랙이 필요합니다.

Biped가 선택되어 있는 동안 믹서를 열면 트랙 그룹, 클립 트랙 및 균형 트랙이 해당 Biped에 할당됩니다. Biped가 아닌 오브젝트가 선택되어 있으면 믹서가 빈 상태로 열립니다.

1. 트랙 그룹

2. 클립 트랙

3. 균형 트랙

이 섹션에서는 클립 트랙에 대해 설명합니다. 트랙 그룹에 대한 자세한 내용은 믹서 트랙 필터링을 참조하십시오. 균형 트랙에 대한 자세한 내용은 트랙 가중치 조정을 참조하십시오.

믹스에 Biped가 아닌 오브젝트 추가 및 병합

Biped가 아닌 오브젝트를 믹스에 추가하면 오브젝트의 원래 애니메이션과 믹서 애니메이션을 모두 저장하는 믹서 제어기가 키 지정 가능 제어기를 대체합니다.

믹서 제어기를 포함하는 Biped가 아닌 오브젝트를 새 장면에 병합하면 원래 파일의 믹스 이름이 그대로 유지되지만 믹싱된 애니메이션이 없습니다.

클립 트랙 유형

클립을 추가할 수 있는 트랙 유형에는 다음 두 가지가 있습니다.

레이어

모션 간에 전환할 필요가 없는 일련의 모션에 대한 트랙입니다. 기본적으로 Layer 트랙은 믹서를 열 때 Biped에 대해 만들어집니다.

Layer 트랙

전환

두 개의 클립 행을 위한 공간이 있는 긴 트랙입니다. 하나의 모션 파일을 위쪽 계층에 배치하고 다른 모션 파일을 아래쪽 계층에 배치한 다음 두 클립이 겹치는 영역에 전환을 배치합니다. 이러한 트랙의 전환은 클립 간의 모션 흐름 전환과 유사합니다.

전환 트랙

믹서의 각 Biped에는 자동으로 균형 트랙이 지정됩니다. 이 트랙은 Layer 및 전환 트랙의 클립 간에 균형을 조정하는 데 사용됩니다. 균형 트랙에는 클립을 추가할 수 없습니다.

주: 균형 트랙은 믹싱된 Biped 오브젝트에만 사용할 수 있습니다.

절차

트랙 그룹에 전환 또는 레이어 트랙을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

클립 트랙을 다른 유형으로 변환하려면 다음을 수행하십시오.

모션 믹서에 Biped를 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 모션 믹서 도구 모음에서 (Biped 추가)을 클릭합니다.
  2. Biped 대화상자에서 모션 믹서에 추가할 Biped를 선택합니다.

    한 번에 여러 개의 Biped를 믹서에 추가할 수 있습니다. 확인을 클릭하면 강조 표시된 Biped가 믹서에 추가됩니다. 각 Biped에 자동으로 트랙 그룹, 클립 트랙 및 균형 트랙이 할당됩니다.

모션 믹서에 Biped가 아닌 오브젝트를 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 모션 믹서 도구 모음에서 (Max 오브젝트 추가)을 클릭합니다.
  2. 혼합할 Max 오브젝트 대화상자에서 모션 믹서에 추가할 오브젝트를 선택합니다.
    팁: 먼저 오브젝트를 선택한 다음 대화상자를 열면 시간을 절약할 수 있습니다. 이렇게 하면 오브젝트가 자동으로 강조 표시됩니다.
  3. 믹스 이름을 입력하거나 기본 이름을 그대로 둡니다.

    확인을 클릭하면 강조 표시된 오브젝트가 믹서의 단일 오브젝트 믹스 아래에 추가됩니다. 트랙이 자동으로 오브젝트에 할당됩니다.