팔 다리 컨트롤은 팔 다리 애니메이션 롤아웃에 있습니다. 이 롤아웃은 설정 모드와 애니메이션 모드에서 모두 사용할 수 있습니다.
팔 다리에서 IK 대상을 위쪽으로 이동
일반적으로 IK 대상은 팔 다리 끝 부분에 배치되지만, 다른 위치에 배치해야 하는 경우도 있습니다. 예를 들어 기어가는 캐릭터의 경우에는 IK 대상을 무릎에 배치해야 합니다. IK 골격 수 설정을 사용하여 IK 대상을 팔 다리에서 위아래로 애니메이션할 수 있습니다.
IK 골격 수를 사용하면 팔 다리에서 IK 대상을 위아래로 슬라이딩할 수 있습니다. IK 골격 수 값의 범위는 0.0에서 팔 다리의 골격 수(손바닥 포함)입니다. 예를 들어 다리 골격 두 개와 발목 하나가 있는 일반적인 다리 설정에서는 값 범위가 0.0에서 3.0까지입니다.
IK 골격 수 값을 줄이면 IK 대상(예: FootPlatform)이 팔 다리에서 골격별로 위로 이동합니다. 일반적인 다리의 경우 값이 1.0이면 IK 대상이 무릎에 배치되고, 값이 0.0이면 IK 대상이 다리 맨 위(골반)에 배치됩니다.
값이 변경되면 IK 대상 전처에서 팔 다리가 아래쪽으로 당겨집니다. 이는 정상적인 동작입니다. IK 대상 위에 있는 팔 다리 부분은 FK에 있습니다.
IK 골격 수=1.0
이 설정에서는 FK에서 다리 하단을 회전할 수 있음
절차
팔 다리 애니메이션 롤아웃에 액세스하려면
- 팔 다리의 IK 컨트롤은 모든 팔 다리 골격에 대해 사용할 수 있습니다. 팔 다리를 선택하고 모션 패널 팔 다리 애니메이션 롤아웃으로 이동합니다.
IK에서 FK로 팔 다리를 원활하게 혼합하려면
- 절대 레이어 및 애니메이션 모드가 활성 상태인지 확인합니다.
- 혼합을 시작할 프레임으로 이동합니다.
이 프레임은 IK 프레임이어야 합니다. 즉, IK/FK 값이 0.0이어야 합니다.
- 을 켭니다.
- IK와 FK 일치 버튼을 클릭합니다.
- IK/FK 슬라이더를 비틀어 키프레임을 만듭니다.
- 혼합을 끝낼 프레임으로 이동합니다.
- IK/FK 슬라이더를 1.0으로 이동합니다.
FK에서 IK를 혼합하려면
IK/FK 값을 줄이면 팔 다리가 같은 위치에 유지되기는 하지만 IK에서 애니메이션할 준비가 됩니다.
- 절대 레이어 및 애니메이션 모드가 활성 상태인지 확인합니다.
- 혼합을 시작할 프레임으로 이동합니다.
이 프레임은 FK 프레임이어야 합니다. 즉, IK/FK 값이 1.0이어야 합니다.
- 손바닥으로 IK 대상 이동 버튼을 클릭합니다.
- 을 켭니다.
- IK/FK 슬라이더를 비틀어 키프레임을 만듭니다.
- 혼합을 끝낼 프레임으로 이동합니다.
- IK/FK를 0.0으로 설정합니다.
인터페이스
팔 다리 애니메이션 롤아웃에서 팔 다리의 IK 및 FK 설정에 액세스할 수 있습니다.
IK 시스템 그룹
- IK 대상 만들기
- 기본적으로 리그 팔에는 IK 대상이 없습니다. IK에서 애니메이션하려면 먼저 IK 대상 만들기 기능을 사용합니다. 그러면 팔의 IK 대상 역할을 하는 특수한 점 도우미가 만들어집니다.
다리의 IK 대상은 FootPlatform입니다.
- IK 대상 선택
- 장면에서 선택한 손바닥이나 발목을 검색하지 않고도 해당 항목에 대해 IK 대상을 선택할 수 있습니다.
주: IK 대상을 이동하면 IK/FK 값(이 항목의 다음 섹션 참조)이 최대값인 1.0보다 작은 경우에만 팔 다리에 영향을 줍니다. 또한 IK 대상을 선택하면 이 버튼의 기능 및 이름이 팔 다리 끝 선택으로 전환됩니다.
- 손바닥으로 IKTarget 이동
- IK 대상의 중심을 손바닥 끝으로 지정합니다. IK 대상은 그대로 두고 FK 모드에서 애니메이션하다가 IK로 다시 혼합하려는 경우 이 기능을 사용합니다.
- IK와 FK 일치
- IK와 FK 모드 간에 원활한 혼합을 만듭니다. IK에서 또는 IK로 혼합하기 전에 자동 키가 켜진 상태로 이 버튼을 클릭합니다.
- IK/FK
- 팔 다리에서 IK와 FK 간을 혼합합니다. 0.0은 IK이고 1.0은 FK입니다.
팁: 일반적으로는 애니메이션하는 중에 값을 0.0에서 1.0 사이로 유지하지 않습니다. 중간 값은 IK에서 FK 간에 혼합하는 데 주로 사용됩니다.
- IK에 FK 팔 다리 표시
- 팔 다리가 IK에 있을 때 이 옵션을 켜면 FK를 사용하는 경우 팔 다리 위치에 대한 고스트/와이어프레임 이미지가 표시됩니다. 이 옵션은 IK 솔버가 잘못된 방향으로 구부려지는 문제가 발생하는 경우, 애니메이션 시 IK에 있을 때 FK 솔루션이 수행하는 작업을 빠르게 확인하는 데 유용합니다.
IK/FK 슬라이더를 오른쪽으로 슬라이딩하면 팔 다리가 점차적으로 고스트 위치를 가정합니다.
왼쪽: IK의 팔다리(IK에 FK 팔다리 표시 설정)
오른쪽: FK의 팔다리
- IK 골격 수
- 팔 다리에서 IK 대상을 위아래로 슬라이딩합니다.
값의 범위는 0.0에서 팔 다리의 골격 수(손바닥 포함)입니다. 예를 들어 다리 골격 두 개와 발목 하나가 있는 일반적인 다리 설정에서는 값 범위가 0.0에서 3.0까지입니다.
- 대상 변경
- 이 슬라이더는 선택한 팔다리에 대해 CAT의 대상 변경을 혼합합니다. 값이 0.0인 경우 대상 변경이 꺼지고 1.0인 경우 대상 변경이 완전히 켜집니다.