세그먼트는 두 정점 사이의 스플라인 곡선 부분입니다. 편집 가능한 스플라인(세그먼트) 수준에서 단일 및 다중 세그먼트를 선택하고 표준 방법을 통해 이동, 회전, 배율 조정 또는 복제할 수 있습니다.
절차
세그먼트 특성을 변경하려면 다음을 수행합니다.
- 편집 가능한 스플라인 세그먼트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 쿼드 메뉴의 도구 1(왼쪽 위) 사분면에서 선이나 곡선을 선택합니다.
세그먼트 특성 변경의 효과는 세그먼트 끝 부분의 정점 유형에 따라 다릅니다.
인터페이스
소프트 선택 롤아웃
소프트 선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.
형상 롤아웃
새 정점 유형 그룹
이 그룹의 라디오 버튼을 사용하면 세그먼트 또는 스플라인을 Shift+복제할 때 생성되는 새 정점의 접선을 결정할 수 있습니다. 나중에 복사본 연결을 사용하는 경우 원래 세그먼트 또는 스플라인을 새 세그먼트 또는 스플라인에 연결하는 스플라인의 정점이 이 그룹에서 지정한 유형을 가집니다.
이 설정은 선 만들기 버튼, 미세 조정 등과 같은 도구를 사용하여 만드는 정점의 접선에는 영향을 주지 않습니다.
- 선 만들기
- 선택한 스플라인에 스플라인을 더 추가합니다. 이러한 선은 별도의 스플라인 하위 오브젝트이며 선 스플라인과 동일한 방법으로 만듭니다. 선 생성을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 선 만들기를 클릭하여 끕니다.
- 분할
- 모양의 세그먼트에서 분할점을 지정할 수 있습니다(세그먼트를 먼저 선택하지 않아도 됨). 설정 시 마우스 아이콘이 분할 아이콘으로 변경됩니다. 이제 세그먼트의 아무 지점이나 클릭할 수 있습니다. 클릭한 지점이 일치하는 두 정점이 되며 세그먼트가 둘로 분할됩니다.
- 연결
- 장면의 다른 스플라인을 선택한 스플라인에 연결합니다. 현재 선택한 스플라인 오브젝트에 연결할 오브젝트를 클릭합니다. 연결하는 오브젝트도 스플라인이어야 합니다.
자세한 내용은 연결을 참조하십시오.
- 방향 전환
- 설정하면 연결된 스플라인의 방향을 전환하여 연결된 스플라인의 생성 로컬 좌표계가 선택한 스플라인의 생성 로컬 좌표계와 일치되도록 합니다.
- 여러 사항 연결
- 이 버튼을 클릭하면 장면에 있는 기타 모든 모양 리스트가 들어 있는 다중 사항 연결 대화상자가 표시됩니다. 현재 편집 가능한 스플라인에 연결할 모양을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
- 횡단면
- 횡단면 모양으로부터 스플라인 케이지를 만듭니다. 횡단면을 클릭하고 한 세그먼트를 선택한 다음 다른 하위 오브젝트 세그먼트를 선택하면 첫 번째 모양을 두 번째와 연결하는 스플라인이 만들어집니다. 케이지에 추가하려는 세그먼트를 계속 클릭합니다. 횡단면을 만들려면 모든 세그먼트가 같은 오브젝트에 속해야 합니다. 이 기능은 횡단면 수정자와 유사하지만 횡단면의 순서를 결정할 수 있다는 점이 다릅니다. 스플라인 케이지 접선은 새 정점 유형 그룹에서 선형, 베지어, 베지어 모서리 또는 스무딩을 선택하여 정의할 수 있습니다.
팁: 이러한 정점을 이동하려면 정점을 선택하기 전에 영역 선택을 설정하십시오. 이렇게 하면 정점을 변환할 때 정점이 함께 유지됩니다.
[미세 조정 그룹]
미세 조정 그룹은 표면 수정자와 함께 사용할 스플라인 네트워크를 만드는 데 유용한 여러 기능을 포함합니다.
- 미세 조정
-
스플라인의 곡률 값을 변경하지 않고 정점을 추가할 수 있습니다. 미세 조정을 클릭한 다음 클릭할 때마다 점을 추가할 스플라인 세그먼트의 수를 선택합니다(마우스 커서를 적합한 세그먼트 위에 올려놓으면 커서가 "연결" 기호로 변경됨). 정점 추가를 마치려면 미세 조정을 다시 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 뷰포트를 클릭합니다.
미세 조정 작업 동안 기존 정점을 클릭할 수도 있습니다. 그러면 3ds Max에 미세 조정할지 정점에 연결할지 묻는 대화상자가 표시됩니다. 연결을 선택하면 3ds Max에서 정점이 만들어지지 않고 단지 기존 정점에 연결됩니다.
미세 조정 작업에서는 미세 조정되는 세그먼트의 끝점에 있는 정점의 유형에 따라 다른 유형의 정점이 생성됩니다.
- 테두리를 형성하는 정점이 모두 스무딩 유형인 경우 미세 조정 작업에서는 스무딩 유형 정점이 생성됩니다.
- 테두리를 형성하는 정점이 모두 모서리 유형인 경우 미세 조정 작업에서는 모서리 유형 정점이 생성됩니다.
- 테두리를 형성하는 정점 중 하나가 모서리 또는 베지어 모서리인 경우 미세 조정 작업에서는 베지어 모서리 유형이 생성됩니다.
- 그 외의 경우에는 베지어 유형 정점이 생성됩니다.
- 연결
- 설정하면 새 정점을 연결하여 새 스플라인 하위 오브젝트를 생성합니다. 미세 조정을 사용하여 정점 추가를 마치면 연결을 사용하여 새 정점 각각의 복사본을 만든 다음 모든 복사본을 새 스플라인에 연결할 수 있습니다.
주: 연결이 작동하려면 미세 조정을 클릭하기 전에 설정해야 합니다.
연결을 설정하고 미세 조정 프로세스를 시작하기 전에 다음 옵션을 임의로 조합하여 설정합니다.
- 선형설정하면 모서리 정점을 사용하여 새 스플라인의 모든 세그먼트를 직선으로 만듭니다. 선형을 끄면 새 스플라인을 생성하는 데 스무딩 유형의 정점이 사용됩니다.
- 첫 번째 사항 바인딩미세 조정 작업으로 생성된 첫 번째 정점이 선택한 세그먼트의 중심에 바인딩되도록 합니다.
자세한 내용은 바운드 정점을 참조하십시오.
- 닫힘설정하면 새 스플라인의 첫 번째 및 마지막 정점을 연결하여 폐쇄된 스플라인을 생성합니다. 닫힘을 끄면 연결에서는 항상 열린 스플라인을 생성합니다.
- 마지막 사항 바인딩미세 조정 작업으로 생성되는 마지막 정점이 선택한 세그먼트의 중심에 바인딩되도록 합니다.
자세한 내용은 바운드 정점을 참조하십시오.
복사본 연결 그룹
- 복사본 연결
- 설정하면 Shift키를 누른 상태로 세그먼트를 복제할 경우 새 세그먼트의 정점을 원래 세그먼트의 정점과 연결하는 추가 스플라인이 있는 새로운 스플라인 하위 오브젝트가 만들어집니다. 이 작업은 편집 가능한 메시 및 편집 가능한 폴리 오브젝트에서 Shift 키를 누른 상태로 가장자리를 복제하는 것과 유사합니다.
주: 복사본 연결이 작동하려면Shift+복제하기 전에 설정해야 합니다.
- 임계값
- 복사본 연결 설정 시 소프트 선택에서 사용할 거리를 결정합니다. 임계값이 높을수록 더 많은 스플라인이 만들어지며 값이 낮으면 스플라인이 적어집니다.
끝점 자동 용접 그룹
- 자동 용접
- 자동 용접을 설정하면 같은 스플라인의 다른 끝점의 임계 거리 내에서 고정 또는 이동하는 끝점 정점이 자동으로 용접됩니다. 이 기능은 오브젝트 및 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있습니다.
- 임계값
- 임계 거리 스피너는 정점이 자동으로 접합되기 전에 서로 근접할 수 있는 거리를 제어하는 근접 설정입니다. 기본값= 6.0.
- 삽입
- 하나 이상의 정점을 삽입하여 추가 세그먼트를 만듭니다. 세그먼트에서 아무 곳이나 클릭하여 정점을 삽입하고 마우스를 스플라인에 연결합니다. 그런 다음 필요에 따라 마우스를 이동하고 클릭하여 새 정점을 배치합니다. 계속 마우스를 이동하고 클릭하여 정점을 추가합니다. 한 번 클릭하면 모서리 정점이 삽입되고 드래그하면 베지어(스무딩) 정점이 생성됩니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 작업을 완료하고 마우스 버튼을 놓습니다. 지금은 아직 삽입 모드에 있으므로 다른 세그먼트에서 정점 삽입을 시작할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 삽입을 클릭하여 삽입 모드를 종료합니다.
- 숨기기
- 선택한 세그먼트를 숨깁니다. 하나 이상의 세그먼트를 선택한 다음 숨기기를 클릭합니다.
- 모두 숨기기 해제
- 숨겨진 하위 오브젝트를 모두 표시합니다.
- 삭제
- 현재 모양에서 선택한 세그먼트를 삭제합니다.
선택 및 삭제된 세그먼트
- 분할
- 스피너로 지정한 정점 수를 추가하여 선택한 세그먼트를 세분화합니다. 하나 이상의 세그먼트를 선택하고 분할 스피너(버튼 오른쪽)를 설정한 다음 분할을 클릭합니다. 선택한 각 세그먼트는 분할 스피너에서 지정한 정점 수로 나눕니다. 정점 사이의 거리는 세그먼트의 상대 곡률에 따라 다르며, 곡률이 더 큰 영역이 더 많은 정점을 받습니다.
선택 및 나뉜 세그먼트
- 분리
- 다양한 스플라인의 여러 세그먼트를 선택한 다음 분리하여(또는 복사하여) 새 모양을 만들 수 있습니다. 3가지 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 동일한 모양(같은 모양) 설정 시 방향 전환이 해제되고 분리 작업은 분리된 세그먼트를 모양의 일부로 유지합니다(새 모양을 만들지 않음). 복사도 설정되어 있을 경우 동일 위치의 세그먼트의 복사본이 분리됩니다.
- 방향 전환분리된 세그먼트가 소스 오브젝트의 생성 로컬 좌표계의 위치와 방향을 복사합니다. 로컬 좌표계 위치가 지정되고 현재 활성 그리드의 원점으로 정렬되도록 새로 분리된 오브젝트가 이동 및 회전됩니다.
- 복사분리된 세그먼트를 이동하지 않고 복사합니다.
원래 및 분리된 스플라인
표시 그룹
- 선택한 세그먼트 표시
- 설정하면 선택한 모든 세그먼트가 정점 하위 오브젝트 수준에서 빨간색으로 강조 표시됩니다. 해제하는 경우(기본값) 선택한 세그먼트가 세그먼트 하위 오브젝트 수준에서만 강조 표시됩니다.
이 기능은 복잡한 곡선을 서로 비교할 때 유용합니다.
표면 특성 롤아웃
재질 그룹
다양한 재질 ID를 스플라인 세그먼트에 적용할 수 있습니다(재질 ID 참조). 그런 다음 다중/하위 오브젝트 재질을 해당 스플라인에 할당할 수 있습니다. 이러한 재질은 스플라인이 렌더링 가능하거나, 깎기 또는 돌출에 사용될 때 표시됩니다. 로프트, 깎기 또는 돌출 작업 시에는 재질 ID 생성 및 모양 ID 사용을 설정해야 합니다.
- ID 설정
- 특정 재질 ID 번호를 선택한 세그먼트에 할당하여 다중/하위 오브젝트 재질 및 기타 응용에 사용할 수 있습니다. 스피너를 사용하거나 키보드에서 숫자를 입력합니다. 사용 가능한 ID의 총 갯수는 65,535개입니다.
- ID 선택
- 인접 ID 필드에 지정한 재질 ID에 해당하는 세그먼트나 스플라인을 선택합니다. 입력 또는 스피너 사용을 통해 ID를 지정한 다음 ID 선택 버튼을 클릭합니다.
- 이름별 선택
- 이 드롭다운 리스트는 오브젝트에 다중/하위 오브젝트 재질이 할당된 경우 하위 재질의 이름을 보여 줍니다. 드롭 화살표를 클릭하고 리스트에서 재질을 선택합니다. 재질이 할당된 세그먼트 또는 스플라인이 선택됩니다. 모양에 다중/하위 오브젝트 재질이 할당되지 않은 경우 이름 리스트를 사용할 수 없습니다. 마찬가지로 스플라인 편집 수정자가 적용된 모양이 여러 개 선택된 경우 이름 리스트가 비활성화됩니다.
- 선택 사항 지우기
- 설정 시 새 ID나 재질 이름을 선택하면 이전에 선택한 세그먼트나 스플라인의 선택이 강제 취소됩니다. 해제 시 선택이 누적되므로 새 ID나 재질 이름 선택이 기존 세그먼트 또는 스플라인 선택 세트에 추가됩니다. 기본값=설정.