형상(모두) 패널

형상(모두) 패널은 형상 편집 롤아웃의 모델링 도구 하위 세트를 제공하며, 정점이나 가장자리 선택에서 다각형을 만들기 위한 캡 폴리 및 다각형을 사변형으로 변환하기 위한 사분면화 도구를 추가합니다.

인터페이스

주: 하위 오브젝트 수준에 따라 패널이 다음에 표시된 컨트롤의 하위 세트를 표시할 수 있습니다.

확장이 있는 최대화된 리본의 형상(모두) 패널

최소화된 리본의 형상(모두) 패널

릴랙스
현재의 릴랙스 설정을 사용하여 현재 선택에 릴랙스 기능을 적용합니다(아래 참조). 릴랙스는 각 정점을 인근 정점들의 평균 위치 방향으로 이동하여 메시 공간을 정상화합니다. 릴랙스 수정자와 같은 방식으로 작동합니다.

오브젝트 수준에서 릴랙스는 전체 오브젝트에 적용되고, 하위 오브젝트 수준에서 릴랙스는 현재 선택에만 적용됩니다.

주: 릴랙스 설정 대화상자를 열려면 드롭다운 메뉴를 사용하거나 Shift 키를 누른 채 릴랙스 버튼을 클릭합니다.
릴랙스 설정(릴랙스 드롭다운)
릴랙스 기능 적용 방법을 지정할 수 있는 릴랙스 캐디를 엽니다.
만들기
새 형상을 만들 수 있습니다. 이 버튼의 작동 방법은 활성화된 수준에 따라 달라집니다.
  • 오브젝트, 다각형 및 요소 수준 활성 뷰포트에서 기존 또는 새 정점을 클릭하여 다각형을 추가합니다.
  • 정점 수준 활성 뷰포트에서 아무 곳이나 클릭하여 하나의 선택한 폴리 오브젝트에 정점을 추가합니다.
  • 가장자리 및 테두리 수준 동일한 다각형에서 인접하지 않은 정점 쌍 사이에 가장자리를 추가합니다.
연결
장면의 다른 오브젝트를 선택한 폴리 오브젝트에 연결할 수 있습니다. 연결을 활성화한 후 선택한 오브젝트에 연결할 오브젝트를 클릭합니다. 연결이 활성 상태로 유지되므로 계속해서 오브젝트를 클릭하여 연결할 수 있습니다. 종료하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 연결 버튼을 다시 클릭합니다.

스플라인, 패치 오브젝트 및 NURBS 표면 등 모든 오브젝트 유형을 첨부할 수 있습니다. 메시가 아닌 오브젝트를 첨부하면 편집 가능한 폴리 형식으로 변환됩니다.

오브젝트를 연결할 때 두 오브젝트의 재질은 다음과 같은 방법으로 결합됩니다.

  • 연결 중인 오브젝트에 재질이 할당되지 않은 경우 연결 중인 오브젝트의 재질을 상속합니다.

    핸들은 연결되는 컵의 재질을 상속합니다.

  • 마찬가지로, 오브젝트가 첨부되는 오브젝트에 재질이 없으면 첨부 중인 오브젝트의 재질을 상속합니다.
  • 두 오브젝트에 모두 재질이 있으면 나타나는 새 재질은 입력 재질을 포함하는 다중/하위 오브젝트 재질입니다. 오브젝트 재질 및 재질 ID를 결합하는 세 가지 방법을 제공하는 대화상자가 나타납니다. 자세한 내용은 연결 옵션 대화상자를 참조하십시오.

    연결은 모든 하위 오브젝트 수준에서 활성 상태를 유지하지만 오브젝트에 항상 적용됩니다.

왼쪽 위: 모델의 음영 처리된 뷰

오른쪽 위: 모델의 와이어프레임 뷰

왼쪽 아래: 연결된 오브젝트가 있는 모델

오른쪽 아래: 후속 다중/하위 오브젝트 재질

주: 리스트에서 오브젝트를 연결하려면 드롭다운 메뉴를 사용하거나 Shift 키를 누른 채 연결 버튼을 클릭합니다.
리스트에서 연결(연결 드롭다운)
문자 기반 리스트에서 오브젝트를 연결하려면 사용합니다. 리스트 연결 대화상자를 열고 연결할 오브젝트를 강조 표시한 다음 연결을 클릭합니다.
축소(하위 오브젝트 수준에만 해당)
선택한 하위 오브젝트의 정점을 선택 중심의 정점에 용접하여 선택된 인접한 하위 오브젝트 그룹을 축소합니다.

정점 선택에서 축소 사용

다각형 선택에서 축소 사용

분리(하위 오브젝트 수준에만 해당)

선택한 하위 오브젝트와 연결된 다각형을 새 오브젝트나 요소로 분리합니다

분리를 클릭하면 분리 대화상자에서 지정된 옵션을 묻는 메시지가 표시됩니다. 오브젝트가 폴리 편집(수정자) 형식인 경우 Shift 키를 누르고 분리 버튼을 클릭하여 대화상자를 열지 않고 현재 설정을 사용해서 분리할 수 있습니다.

캡 폴리

정점이나 가장자리 선택 사항에서 단일 다각형을 만들어 해당 다각형을 선택합니다. 정점, 가장자리 및 테두리 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다.

정점이나 가장자리를 선택한 다음 캡 폴리를 클릭합니다.

정점 선택에 캡 폴리 사용

가장자리 선택에 캡 폴리 사용

테두리 선택에 캡 폴리 사용

팁: 전체 테두리에 캡을 지정할 때 최상의 결과를 얻으려면 테두리 하위 오브젝트 수준에서 캡 폴리를 사용합니다. 이유를 확인하려면 다음 섹션을 읽어 보십시오.

가장자리 선택에 캡을 지정하는 경우 소프트웨어에서 가장자리 정점을 사용하여 다각형을 만들 수 있는지 확인합니다. 정점 또는 가장자리 수준에서 캡 폴리를 사용하는 경우 선택한 하위 오브젝트의 겹치지 않는 시계 반대 방향 시퀀스가 필요합니다. 다음 그림에 표시된 예를 고려해 보십시오. 이 예에서는 모든 테두리 가장자리나 정점에 캡을 지정하려고 합니다.

소프트웨어에서 먼저 선택한 하위 오브젝트(작은 초록색 원판)의 형상 중심을 확인한 다음 해당 위치에서 시계 반대 방향 순서로 "광선"을 쏘아 다각형을 형성할 정점 위치를 찾습니다. 여기서는 정점 7을 찾기 전에 정점 6을 찾지만 실제로 시계 반대 방향 순서로 테두리를 돌 때 정점 7이 정점 6보다 앞에 있습니다. 따라서 캡 폴리에서 찾은 정점의 순서가 잘못되어 다각형을 형성할 수 없습니다.

이 경우 테두리 하위 오브젝트 수준에 캡 폴리를 적용합니다.

사분면화 ...

삼각형을 사변형으로 변환하는 도구 세트입니다. 표시되는 도구를 클릭하여 적용하거나 드롭다운 리스트에서 다른 도구를 선택합니다.

  • 모두 사분면화전체 오브젝트에서 가장자리를 제거하여 삼각형을 4변 다각형으로 변환합니다.
  • 선택 항목 사분면화현재 하위 오브젝트 선택에서 가장자리를 제거하여 삼각형을 4변 다각형으로 변환합니다.
  • 모두에서 가장자리 선택모두 사분면화 작업에서 제거되는 가장자리를 선택합니다.

    선택 사항을 보려면 가장자리 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.

  • 선택 사항에서 가장자리 선택모두 사분면화 작업에서 제거되는 가장자리를 선택합니다.

    선택 사항을 보려면 가장자리 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.

팁: 최상의 결과를 얻으려면 사분면화할 형상이 비교적 균일해야 합니다.
팁: 메시를 쿼드로 변환하는 또 다른 방법은 메시 4각면화 수정자를 사용하는 것입니다.
슬라이스 평면(하위 오브젝트 수준만 해당)

슬라이스 지점을 지정하기 위해 위치를 정하고 회전할 수 있는 슬라이스 평면용 기즈모를 만듭니다. 또한 슬라이스 및 평면 재설정 버튼이 활성화됩니다. 평면이 형상과 교차하는 새 가장자리를 만들려면 슬라이스를 클릭합니다.

리본의 슬라이스 평면을 사용하면 슬라이스 모드 컨텍스트 패널에서 슬라이스, 분할 및 평면 재설정 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

스냅이 해제된 경우 슬라이스 평면을 변환할 때 슬라이스를 미리 볼 수 있습니다. 슬라이스를 수행하려면 슬라이스 버튼을 클릭합니다.

주: 다각형 또는 요소 하위 오브젝트 수준에서 슬라이스 평면은 선택한 다각형에만 영향을 줍니다. 전체 오브젝트를 슬라이스하려면 다른 하위 오브젝트 수준이나 오브젝트 수준에서 슬라이스 평면을 사용합니다.