형상 편집 롤아웃(폴리메시 및 폴리 편집)

형상 편집 롤아웃은 최상위(오브젝트) 수준이나 하위 오브젝트 수준에서 폴리 오브젝트의 형상을 변경하기 위한 전역 컨트롤을 제공합니다. 컨트롤은 아래 설명에 명시된 경우를 제외하고 모든 수준에서 동일합니다.

인터페이스

마지막 사항 반복
가장 최근에 사용한 명령을 반복합니다.

예를 들어, 다각형을 돌출시키고 해당 돌출을 나머지 여러 개에 적용하려는 경우 나머지를 선택하고 마지막 사항 반복을 클릭합니다.

단일 다각형의 스플라인 돌출을 다른 단일 다각형(1)이나 다중 다각형 선택, 연속(2) 또는 불연속(3)에 반복 적용할 수 있습니다.

주: 마지막 사항 반복이 모든 작업을 반복하지는 않습니다. 예를 들어, 변환을 반복하지는 않습니다. 버튼을 클릭할 때 반복되는 명령을 확인하려면 명령 패널에서 마지막 사항 반복 버튼의 툴팁을 확인합니다. 이 툴팁에는 반복할 수 있는 마지막 작업의 이름이 표시됩니다. 툴팁이 나타나지 않으면 버튼을 클릭할 때 아무 동작도 수행되지 않습니다.

키보드 ;(세미콜론)(3ds Max 모드)

키보드 G(Maya 모드: 상호 작용 모드 기본 설정을 참조하십시오.)

제약 조건
기존 형상을 사용하여 하위 오브젝트 변환을 제한할 수 있습니다. 제약 조건 유형을 선택합니다.
  • 없음: 제약 조건이 없습니다. 기본 옵션입니다.
  • 가장자리: 하위 오브젝트 변환을 가장자리 경계로 제한합니다.

  • 면: 하위 오브젝트 변환을 개별 면 표면으로 제한합니다.
  • 법선: 각 하위 오브젝트의 변환을 법선이나 법선의 평균으로 제한합니다. 대부분의 경우 이로 인해 하위 오브젝트가 표면에 수직으로 이동합니다.
    주: 이 제약 조건은 수정되지 않은 기준 법선에 적용된다는 점을 포함하여 밀기 수정자와 동일한 방식으로 작동합니다. 편집된 법선은 지원되지 않습니다.

가장자리로 설정한 경우 정점을 이동하면 변환 방향에 따라 기존 가장자리 중 하나를 따라 미끄러집니다. 면으로 설정한 경우 정점이 다각형 표면에서만 움직입니다.

주: 오브젝트 수준에서 제약을 설정할 수 있지만 그 사용은 기본적으로 하위 오브젝트 수준과 관련이 있습니다. 제약 조건 설정은 모든 하위 오브젝트 수준에 적용됩니다.
UV 유지
설정하면 오브젝트의 UV 매핑에 영향을 주지 않고도 하위 오브젝트를 편집할 수 있습니다. 오브젝트의 매핑 채널을 유지하거나 유지하지 않도록 선택할 수 있습니다. 다음의 UV 설정 유지를 참고하십시오. 기본적으로 해제되어 있습니다.

UV 유지가 없으면 오브젝트의 형상과 UV 매핑이 항상 직접 상관됩니다. 예를 들어, 오브젝트를 매핑하고 정점을 이동하면 사용자의 의도와 관계없이 텍스처가 하위 오브젝트를 따라 이동합니다. UV 유지를 설정한 경우 매핑을 변경하지 않고도 사소한 편집 작업을 수행할 수 있습니다.

텍스처 맵이 있는 원래 오브젝트(왼쪽), 배율 조정된 정점(UV 유지 해제, 가운데), 배율 조정된 정점(UV 유지 설정, 오른쪽)

팁: 정점 수준에서 UV 유지로 최고의 결과를 얻으려면 제한된 정점 편집에 사용하십시오. 예를 들어, 가장자리나 면 제한 내에서 정점을 이동할 때는 일반적으로 별 문제가 없습니다. 또한, 다중 차례 적게 이동하는 것보다 한 번에 크게 이동하는 것이 더 낫습니다. 다중 번 작게 움직이면 매핑이 왜곡될 수 있습니다. 그러나 매핑을 유지하는 동시에 광범위한 형상 편집이 필요한 경우 Channel Info 유틸리티를 사용하십시오.
  • UV 설정 유지유지할 정점 색상 채널 및/또는 텍스처 채널(맵 채널)을 지정할 수 있는 맵 채널 유지 대화상자를 엽니다. 기본적으로 모든 정점 색상 채널은 해제 상태(유지하지 않음)이며 모든 텍스처 채널은 설정 상태(유지)입니다.
만들기
새 형상을 만들 수 있습니다. 이 버튼의 작동 방법은 활성화된 수준에 따라 달라집니다.
  • 오브젝트, 다각형 및 요소 수준 활성 뷰포트에서 기존 또는 새 정점을 클릭하여 다각형을 추가합니다.
  • 정점 수준 활성 뷰포트에서 아무 곳이나 클릭하여 하나의 선택한 폴리 오브젝트에 정점을 추가합니다.
  • 가장자리 및 테두리 수준 동일한 다각형에서 인접하지 않은 정점 쌍 사이에 가장자리를 추가합니다.
축소(정점, 가장자리, 테두리 및 다각형 수준만 해당)
선택한 하위 오브젝트의 정점을 선택 중심의 정점에 용접하여 선택된 인접한 하위 오브젝트 그룹을 축소합니다.

정점 선택에서 축소 사용

다각형 선택에서 축소 사용

연결
장면의 다른 오브젝트를 선택한 폴리 오브젝트의 일부로 만듭니다. 연결을 활성화한 후 선택한 오브젝트에 연결할 오브젝트를 클릭합니다. 연결이 활성 상태로 유지되므로 계속해서 오브젝트를 클릭하여 연결할 수 있습니다. 종료하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 연결 버튼을 다시 클릭합니다.

스플라인, 패치 오브젝트 및 NURBS 표면 등 모든 오브젝트 유형을 첨부할 수 있습니다. 메시가 아닌 오브젝트를 첨부하면 편집 가능한 폴리 형식으로 변환됩니다. 일반적으로 연결된 각 오브젝트가 폴리 오브젝트의 요소가 됩니다.

  • 리스트 연결장면의 다른 오브젝트를 선택한 메시에 연결할 수 있습니다. 장면에서 선택과 같은 방식으로 작동하며, 연결할 다중 오브젝트를 선택할 수 있는 리스트 연결 대화상자를 클릭하여 엽니다.

    왼쪽 위: 모델의 음영 처리된 뷰

    오른쪽 위: 모델의 와이어프레임 뷰

    왼쪽 아래: 연결된 오브젝트가 있는 모델

    오른쪽 아래: 후속 다중/하위 오브젝트 재질

오브젝트를 연결하면 오브젝트의 재질이 다음과 같은 방법으로 결합됩니다.

  • 연결할 오브젝트에 할당된 재질이 없으면 해당 오브젝트가 연결되는 대상 오브젝트의 재질을 상속합니다.

    핸들은 연결되는 컵의 재질을 상속합니다.

  • 마찬가지로, 오브젝트가 첨부되는 오브젝트에 재질이 없으면 첨부 중인 오브젝트의 재질을 상속합니다.
  • 두 오브젝트에 모두 재질이 있으면 나타나는 새 재질은 입력 재질을 포함하는 다중/하위 오브젝트 재질입니다. 오브젝트 재질 및 재질 ID를 결합하는 세 가지 방법을 제공하는 대화상자가 나타납니다. 자세한 내용은 연결 옵션 대화상자를 참조하십시오.

    연결은 모든 하위 오브젝트 수준에서 활성 상태를 유지하지만 오브젝트에 항상 적용됩니다.

분리(하위 오브젝트 수준만 해당)
선택한 하위 오브젝트와 연결된 다각형을 새 오브젝트나 요소로 분리합니다

편집 가능한 폴리 오브젝트의 경우 분리를 클릭하면 분리 대화상자에서 지정된 옵션을 묻는 메시지가 표시됩니다. 폴리 편집 오브젝트의 경우 수정 패널에서 분리를 클릭하면 해당 설정이 자동으로 사용됩니다. 설정을 변경하려면 분리 설정을 클릭합니다(아래 참조).

  • 분리 설정 여러 가지 옵션을 설정할 수 있는 분리 대화상자를 엽니다. 폴리 편집 오브젝트에만 사용할 수 있습니다. 편집 가능한 폴리의 경우 분리를 클릭하면 자동으로 이 대화상자가 열립니다.

[잘라내기 및 슬라이스 그룹]

칼처럼 생긴 이 도구를 사용하여 평면에 따라(슬라이스) 또는 특정 영역으로(잘라내기) 폴리 메시를 세분화할 수 있습니다. 전체 상호 작용도 참조하십시오.

슬라이스 평면(하위 오브젝트 수준만 해당)

슬라이스 지점을 지정하기 위해 위치를 정하고 회전할 수 있는 슬라이스 평면용 기즈모를 만듭니다. 또한 슬라이스 및 평면 재설정 버튼이 활성화됩니다. 평면이 형상과 교차하는 새 가장자리를 만들려면 슬라이스를 클릭합니다.

리본의 슬라이스 평면을 사용하면 슬라이스 모드 컨텍스트 패널에서 슬라이스, 분할 및 평면 재설정 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

스냅이 해제된 경우 슬라이스 평면을 변환할 때 슬라이스를 미리 볼 수 있습니다. 슬라이스를 수행하려면 슬라이스 버튼을 클릭합니다.

주: 다각형 또는 요소 하위 오브젝트 수준에서 슬라이스 평면은 선택한 다각형에만 영향을 줍니다. 전체 오브젝트를 슬라이스하려면 다른 하위 오브젝트 수준이나 오브젝트 수준에서 슬라이스 평면을 사용합니다.
분할
설정하면 빠른 슬라이스 및 잘라내기 작업 시 가장자리가 분리되는 점에 두 세트의 정점이 만들어집니다. 이를 통해 새 다각형을 간편하게 삭제하여 구멍을 만들거나 새 다각형을 별도의 요소로 애니메이션할 수 있습니다.
슬라이스(하위 오브젝트 수준만 해당)
슬라이스 평면 위치에서 슬라이스 작업을 수행합니다. 슬라이스 평면 설정 시 사용 가능합니다. 이 도구는 슬라이스 수정자의 "작업 대상: 다각형" 모드와 동일한 방식으로 폴리를 슬라이스합니다.

왼쪽: 슬라이스 사용, 오른쪽: 슬라이스하고 조각을 따로 이동한 후

평면 재설정(하위 오브젝트 수준만 해당)
슬라이스 평면을 기본 위치와 방향으로 되돌립니다. 슬라이스 평면 설정 시 사용 가능합니다.
빠른 슬라이스
기즈모 조작 없이 오브젝트를 신속하게 슬라이스합니다. 선택 후 QuickSlice를 클릭하고 슬라이스 시작점을 한 번 클릭한 다음 끝점을 다시 클릭합니다. 명령이 활성화된 동안 선택 슬라이스를 계속할 수 있습니다.

슬라이스를 중지하려면 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 QuickSlice를 다시 클릭하여 해제하십시오.

빠른 슬라이스를 설정하면 투시 및 카메라 뷰를 포함한 모든 뷰포트에서 메시를 가로지르는 선을 그릴 수 있습니다. 선 끝점을 움직이면 그에 따라 메시가 슬라이스됩니다.

주: 오브젝트 수준에서 QuickSlice가 전체 오브젝트에 영향을 미칩니다. 특정 다각형만 슬라이스하려면 폴리 하위 오브젝트 수준에서 다각형 선택에 QuickSlice를 사용하십시오.
주: 다각형이나 요소 하위 오브젝트 수준에서 QuickSlice는 선택한 다각형에만 영향을 미칩니다. 전체 오브젝트를 슬라이스하려면 다른 하위 오브젝트 수준이나 오브젝트 수준에서 QuickSlice를 사용합니다.
잘라내기
한 다각형에서 다른 다각형으로 또는 다각형 내부에서 가장자리를 만듭니다. 시작점을 클릭하고 마우스를 이동한 다음 다시 클릭하고, 이동과 클릭을 계속하여 연결된 새 가장자리를 만듭니다. 현재 잘라내기를 종료하고 새 잘라내기를 시작하려면 마우스 오른쪽 버튼을 한번 클릭하고, 잘라내기 모드를 종료하려면 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

잘라내는 동안 마우스 커서가 바뀌어 아래에 있는 하위 오브젝트 유형을 표시합니다. 클릭하면 해당 하위 오브젝트까지 잘라내기가 수행됩니다. 다음 그림에서는 세 가지 커서 아이콘을 보여 줍니다.

위: 정점까지 잘라내기

가운데: 가장자리까지 잘라내기

아래: 다각형까지 잘라내기

잘라내기는 오브젝트 수준과 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용 가능합니다.

주: 회전으로 잘라내기를 사용하여 생산성을 높일 수 있습니다. 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.
팁: 잘라내기를 사용하는 동안(클릭 사이) 다음과 같이 대화식으로 뷰포트를 탐색할 수 있습니다.
  • 뷰포트를 이동하려면 마우스 휠을 스크롤하거나 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그합니다.
  • 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 스크롤하거나 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그합니다.
  • 뷰포트를 확대/축소하려면 마우스 휠을 스크롤하거나 Alt+Ctrl을 누른 상태에서 마우스 가운데 버튼을 앞뒤로 드래그합니다.
MSmooth
현재 설정을 사용하여 오브젝트를 스무딩합니다. 이 명령은 NURMS 세분화가 있는 메시스무딩 수정자의 기능과 유사한 세분화 기능을 사용하지만, NURMS 세분화와는 달리 제어 메시의 선택된 영역에 즉시 스무딩을 적용합니다.

NURMS 세분화를 사용하여 저 폴리 오브젝트 스무딩

테셀레이션

테셀레이션 설정을 기반으로 오브젝트의 모든 다각형을 세분화합니다.

테셀레이션은 모델링 중 로컬 메시 밀도를 높이는 데 유용합니다. 선택한 임의의 다각형을 세분화할 수 있습니다. 두 가지 테셀레이션 방법(가장자리 및 면)을 사용할 수 있습니다.

평면화
선택한 모든 하위 오브젝트가 동일 평면에 있도록 지정합니다. 평면의 법선은 선택한 하위 오브젝트의 평균 표면 법선입니다.

오브젝트 수준에서 오브젝트 내 모든 정점이 동일 평면에 있게 합니다.

팁: 평면화를 응용하여 오브젝트의 한쪽을 편평하게 만들 수 있습니다. 일반적으로 연속 선택 세트를 사용합니다. 선택에 다양한 오브젝트 부분의 정점이 포함되면 이 정점들은 여전히 한 평면 위에 있지만 나머지 형상에 왜곡 효과가 발생합니다.
X/Y/Z
선택한 모든 하위 오브젝트가 동일 평면에 있게 하고 평면을 오브젝트 로컬 좌표 시스템의 해당 평면과 정렬합니다. 사용한 평면은 버튼 축과 수직입니다. 예를 들어 X 버튼을 클릭하면 오브젝트가 로컬 YZ 축과 정렬합니다.

오브젝트 수준에서 오브젝트 내 모든 정점이 동일 평면에 있게 합니다.

뷰 정렬
오브젝트 내 모든 정점을 활성 뷰포트의 평면에 맞춰 정렬합니다. 하위 오브젝트 수준에서 이 기능은 선택한 정점이나 선택한 하위 오브젝트에 속하는 정점에만 영향을 줍니다.

직각 뷰포트에서 뷰에 정렬하면 홈 그리드가 활성 상태일 때 구성 그리드에 정렬하는 것과 같은 효과를 냅니다. 투시 뷰포트(카메라 및 라이트 뷰 포함)에 정렬하면 정점의 방향이 카메라 보기 평면에 평행한 평면으로 전환됩니다. 이 평면은 정점의 평균 위치에 가장 가까운 뷰 방향에 수직입니다.

위: 투시 뷰에서 선택한 다각형

아래: 전면 뷰에 정렬된 동일한 다각형

그리드 정렬
선택한 오브젝트 내 모든 정점을 현재 뷰의 구성 평면에 맞춰 정렬하고 해당 평면으로 이동합니다. 또는 하위 오브젝트 수준에서 선택한 하위 오브젝트에만 영향을 미칩니다.

이 명령은 선택한 정점을 현재 구성 평면에 정렬합니다. 홈 그리드가 활성 상태인 경우 현재 구성 평면이 활성 뷰포트로 지정됩니다. 예를 들어 전면 뷰포트가 활성 상태인 경우 그리드 정렬이 XZ 평면을 사용합니다. 카메라 뷰포트와 같은 투시 뷰포트가 활성 상태인 경우 그리드 정렬이 홈 그리드를 사용합니다. 그리드 오브젝트 사용 시 현재 평면은 활성 그리드 오브젝트입니다.

릴랙스
현재의 릴랙스 설정을 사용하여 현재 선택에 릴랙스 기능을 적용합니다(아래 참조). 릴랙스는 각 정점을 인근 정점들의 평균 위치 방향으로 이동하여 메시 공간을 정상화합니다. 릴랙스 수정자와 같은 방식으로 작동합니다.

오브젝트 수준에서 릴랙스는 전체 오브젝트에 적용되고, 하위 오브젝트 수준에서 릴랙스는 현재 선택에만 적용됩니다.

  • 릴랙스 설정 릴랙스 기능 적용 방법을 지정할 수 있는 릴랙스 캐디를 엽니다.
선택 사항 숨기기(정점, 다각형 및 요소 수준만 해당)
선택한 하위 오브젝트를 숨깁니다.
모두 숨기기 해제(정점, 다각형 및 요소 수준만 해당)
숨겨진 하위 오브젝트의 가시성을 복원합니다.
선택하지 않은 사항 숨기기(정점, 다각형 및 요소 수준만 해당)

선택되지 않은 하위 오브젝트를 숨깁니다.

명명된 선택 사항(하위 오브젝트 수준만 해당)

오브젝트 간에 하위 오브젝트의 명명된 선택 세트를 복사하여 붙여넣습니다. 먼저 하나 이상의 명명된 선택 세트를 만든 다음 하나를 복사하고, 다른 오브젝트를 선택하고, 동일한 하위 오브젝트 수준으로 이동한 다음 세트를 붙여넣습니다.

주: 이 기능은 하위 오브젝트 ID를 사용하므로 대상 오브젝트의 형상이 원본 오브젝트의 형상과 다른 경우, 붙여넣기한 선택이 다른 하위 오브젝트 세트로 구성되어 있을 수 있습니다.

자세한 사항은 명명된 선택 세트를 참고하십시오.

복사
복사 버퍼에 배치할 명명된 선택 세트를 지정할 수 있는 대화상자를 엽니다.
붙여넣기
명명된 선택을 복사 버퍼에서 붙여넣습니다.
격리된 정점 삭제(가장자리, 테두리, 다각형 및 요소 수준만 해당)
설정하면 인접한 하위 오브젝트 선택을 삭제할 때 격리된 정점을 삭제합니다. 해제 시 하위 오브젝트를 삭제해도 모든 정점이 손상되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
완전한 대화식(편집 가능한 폴리에만 해당)
모든 설정 대화상자 및 캐디뿐만 아니라 빠른 슬라이스와 잘라내기 도구에 대한 피드백의 수준을 토글합니다. 편집 가능한 폴리 오브젝트에만 사용할 수 있고 폴리 편집 수정자에는 사용할 수 없습니다.

설정하면(기본 값)3ds Max는 마우스를 사용하여 도구를 사용 혹은 수치 설정을 변경 하는 동안 뷰포트를 실시간 업데이트 합니다. 완전한 대화식을 해제했을 때, 잘라내기 및 빠른 슬라이스를 통해 클릭하기 전까지 고무 밴드 선만 볼 수 있습니다. 마찬가지로 캐디의 수치 설정으로, 설정을 변경한 후 마우스 버튼을 놓아야만 최종 결과를 볼 수 있습니다.

완전 대화식 상태는 키보드를 통한 수치 설정 변경에 영향을 주지 않습니다. 완전 대화식의 실행 또는 해제 여부와 관계없이 또는 Enter 키를 누르거나 대화상자의 다른 컨트롤을 클릭하여 필드를 종료한 경우에만 설정이 적용됩니다.