모양 직면 연산자는 각 파티클을 항상 특정 오브젝트, 카메라 또는 방향을 향하는 직사각형으로 만듭니다. 연기, 불, 물, 거품이나 눈송이 등의 효과를 위해 적절한 불투명도와 분산 맵이 포함된 재질에 모양 직면을 사용합니다.
기본적으로 파티클의 윗면과 아랫면이 수평 평면에 평행합니다. 방향 설정으로 이 기본 정렬을 변경할 수 있습니다.
주: 모양 직면 연산자를 파티클 방향 계산에 사용하려면 현재 파티클 위치를 알아야 합니다. 따라서 이벤트에서 항상 모양 직면 연산자를 위치 연산자 아래에 두어야 합니다.
인터페이스
카메라/오브젝트 보기 그룹
이 컨트롤을 사용하여 파티클이 향하는 카메라나 오브젝트를 정의합니다. 이 오브젝트를 보기 오브젝트라고 합니다. 기술적인 면에서 해당 면은 보기 오브젝트에서 가리키는 각 파티클의 로컬 Z축을 유지하여 보존되거나 평행 방향 사용이 켜진 경우 파티클 소스 아이콘과 보기 오브젝트 사이의 벡터에 정렬됩니다.
- 이름
- 보기 오브젝트를 선택하면 여기에 이름이 나타납니다.
- 카메라 또는 오브젝트 선택
- 이 버튼을 클릭한 다음 장면에서 보기 오브젝트로 사용할 카메라나 오브젝트를 선택합니다. 마우스 커서가 유효한 오브젝트에 놓인 경우 십자 모양으로 변경됩니다.
- 평행 방향 사용
- 끄면 모든 파티클이 계속 회전하여 보기 오브젝트를 향하는 직면 방향을 유지합니다. 각 파티클의 방향은 해당 위치가 다른 파티클의 위치와 다르기 때문에 방향이 다릅니다. 켜져 있으면 모든 파티클이 동일한 방향을 향하고 파티클 소스 기즈모 중심과 보기 오브젝트 사이에 있는 가상의 라인으로 정의됩니다. 기본값은 해제입니다.
크기/폭 그룹
다음 설정을 사용하여 크기 매개변수와 크기를 설정하는 좌표계를 지정합니다. 이 그룹의 숫자 설정은 애니메이션할 수 없습니다.
- 표준 공간표준 좌표계를 사용하여 시스템 단위로 절대 크기를 설정합니다.
단위표준 공간 옵션을 사용하는 경우 시스템 단위로 파티클 크기를 설정합니다. 범위는 0에서 1000000000 사이입니다. 기본값은 1입니다.
- 로컬 공간로컬 공간에서 기존 크기를 기준으로 파티클 크기를 설정합니다. 파티클 흐름에서는 기존 모양의 치수를 사용하여 "직면 직사각형"의 크기를 결정합니다.
상속된 %직면 파티클의 크기를 기존 크기의 백분율로 설정합니다. 범위는 0에서 100 사이입니다. 기본값은 100입니다.
- 화면 공간직면 파티클의 크기를 화면 폭의 백분율로 설정합니다. 필요에 따라 애니메이션을 통해 카메라로부터의 거리를 기준으로 각 파티클의 실제 크기를 변경하여 카메라의 시점에서 일정한 크기를 유지합니다.
이 옵션은 보기 오브젝트가 카메라이고 평행 방향 사용이 꺼져 있는 경우에만 사용 가능합니다.
비율 %파티클 크기를 화면 폭의 백분율로 설정합니다. 기본값은 1입니다.
변형 %파티클 크기가 변경될 수 있는 백분율을 설정합니다. 기본값은 0입니다.
- 피벗 위치
- 직면 방향을 유지하면서 회전을 수행할 파티클 부분을 지정합니다. 드롭다운 리스트에서 맨 위, 중심 및 맨 아래의 세 가지 선택 사항을 사용할 수 있습니다. 기본값은 중심입니다.
맨 위 및 맨 아래에서는 해당 면의 중심이 회전 시의 파티클 중심으로 사용됩니다.
예를 들어 이 옵션은 파티클이 표면에 놓여 있고 각 파티클이 폭발인 경우에 유용합니다. 이 상황에서 전체 파티클 직사각형을 표면 위에 표시하려면 피벗 위치를 맨 아래로 설정해야 합니다.
- W/H 비율
- 직사각형 모양의 가로 세로 비율(폭 대 높이)을 정의합니다.
이 비율을 파티클 맵 형상의 비율로 조정합니다. 일반적으로 사용되는 TV 가로 세로 비율 4:3의 경우 W/H 비율을 1.33으로 설정합니다. 매개변수는 애니메이션할 수 없습니다. 범위는 0.001에서 1000 사이입니다. 기본값은 1(정사각형 파티클)입니다.
이 값은 애니메이션할 수 없습니다.
방향 그룹
이 드롭다운 리스트를 사용하여 보기 방향으로 지정되지 않은 축에서 파티클을 회전하는 방법을 선택합니다.
- 수평으로 정렬(기본값) 맨 위 가장자리가 수평으로 정렬되도록 합니다(표준 XY 평면).
- 속도 따르기로 정렬각 파티클의 오른쪽 면을 선행 가장자리로 사용하여 맨 위와 맨 아래 가장자리가 파티클 모션의 방향으로 정렬되도록 합니다.
- 임의맨 위 가장자리가 임의의 방향을 향하도록 합니다.
- 회전 허용파티클을 스핀하려면 이 옵션을 선택하고 동일한 이벤트에서 회전 연산자를 사용합니다. 후자의 경우 회전 축을 파티클 공간으로 설정하고 기본 축 값(X=0, Y=0, Z=1)을 사용합니다.
고유성 그룹
고유성 설정을 사용하면 크기/폭 변화를 무작위로 변경할 수 있습니다.
- 시드
- 무작위 값을 지정합니다.
- 새로 만들기
- 무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.