Biped 또는 기타 오브젝트를 애니메이션하는 경우 원본 애니메이션 위에 애니메이션 레이어를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션을 전체적으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Biped 애니메이션에 레이어를 추가하고 아무 프레임에서나 척추를 앞으로 회전하면 뛰기 주기가 쪼그려 앉아 뛰기가 됩니다. 원래의 레이어로 되돌아가면 원래의 Biped 모션을 그대로 확인할 수 있습니다.
레이어를 개별적으로 또는 모든 레이어에 있는 모든 애니메이션의 복합으로 볼 수 있습니다. Biped가 있는 레이어는 자유형 애니메이션처럼 동작하며, 오브젝트에 모든 위치를 채택할 수 있습니다.
Biped와 함께 사용된 레이어를 통해 모든 프레임에 키가 포함된 원시 모션 캡처 데이터를 쉽게 조정할 수 있습니다. 레이어를 추가하고 Biped에 키프레임을 지정하면 됩니다.
Biped에 대한 레이어 컨트롤은 레이어 롤아웃에 있습니다. 다른 오브젝트에 대해서는 애니메이션 레이어 도구 모음을 사용합니다.