작업 설정 대화상자를 사용하면 렌더 설정 대화상자를 사용하고 작업을 다시 제출할 필요 없이 프레임 범위, 출력 크기 및 출력 디렉토리와 같은 작업 관련 설정을 변경할 수 있습니다.
주: 이 항목은
3ds Max의
3ds Max 특정 측면을 다룹니다.
작업이 일시 중단되거나 렌더링 중일 때 작업의 작업 설정을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 두 경우 모두 확인을 클릭하여 대화상자를 종료한 후에 렌더링 작업이 첫 번째 프레임부터 다시 시작됩니다. 작업 다시 시작 옵션으로 이 기능을 해제할 수 있습니다.
대부분의 설정은 토글 스위치이거나 키보드에서 편집 가능합니다. 토글 설정을 변경하려면 해당 항목을 두 번 클릭합니다(오른쪽 열에서). 설정이 편집 가능하면 클릭하면 해당 값은 초록색으로 변합니다. 편집 가능한 설정을 변경하려면 이를 클릭하여 키보드 커서를 가져온 다음 키보드에서 새 값을 입력합니다. 값이 초록색일 때 두 번 클릭하여 강조 표시되면 다른 값을 입력하여 값을 바꿉니다.
주: 이 작업 설정 대화상자에 액세스하려면 사용자의 시스템에 네트워크에 대한 컨트롤이 있어야 합니다.
인터페이스
작업 이름 그룹
작업 이름은 이 대화상자에서 변경할 수 없습니다.
- 작업 설명
- 작업에 대한 간략한 설명을 표시합니다. 키보드에서 편집 가능
- 작업 다시 시작
- 설정하면(예), 렌더링 작업 중에 하나 이상의 작업 설정을 변경하면 작업이 범위의 첫 번째 프레임에서 다시 시작되므로 모든 프레임이 동일 설정으로 렌더링됩니다. 끄면(아니오) 작업이 다시 시작되지 않고 계속 렌더링됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
애니메이션 테스트를 렌더링 중이거나 작업 중간에 비디오 색상 확인과 같은 비교적 사소한 설정을 변경하는 경우 이 설정을 해제할 수 도 있습니다. 최종 렌더링의 경우 작업 설정을 변경한 후에 처음부터 작업을 다시 시작해야 합니다.
- 전역 차단 태스크 재정의
- 이 설정은 고급 설정 대화상자에 설정된 전역 설정 재정의에 해당합니다. 기본값은 예입니다.
- 차단 태스크 사용
- 고급 설정 대화상자에 설정된 대로 태스크 차단을 제어하는 예/아니오 토글입니다. 예로 설정하면 관리자 일반 특성 대화상자에 설정된 태스크 차단이 활성입니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 모든 사용 가능 서버 사용
- 활성 서버 그룹의 모든 서버를 작업 렌더링에 사용합니다.
3ds Max 일반 설정 그룹
- 프레임 시퀀스
- 이 토글 설정은 프레임과 범위 간에 교대하며 기본적으로 렌더 설정 대화상자에서 범위 및 프레임 설정을 사용합니다. 범위로 설정되면 작업은 첫 번째/마지막 프레임 및 매 N번째 설정을 사용합니다. 프레임으로 설정되면 작업은 프레임 설정을 사용합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 범위입니다.
- 첫 번째 프레임
- 렌더링할 범위의 첫 번째 프레임을 표시합니다. 기본값은 제출된 첫 번째 프레임입니다. 키보드에서 편집 가능
- 마지막 프레임
- 렌더링할 범위에서 마지막 프레임을 표시합니다. 기본값은 제출된 마지막 프레임입니다. 키보드에서 편집 가능
- 매 N번째
- 프레임을 규칙적으로 샘플링하여 선택합니다. 예를 들어 매 8번째 프레임을 렌더링하려면 8을 입력합니다. 키보드에서 편집 가능
- 프레임
- 쉼표로 구분된 비순차적 프레임(예: 2,5) 또는 하이픈으로 구분된 프레임 범위(예: 0-5)입니다. 키보드에서 편집 가능
- 폭/높이
- 이미지의 폭과 높이를 픽셀 단위로 지정하여 출력 이미지의 해상도를 설정할 수 있습니다. 기본값은 제출된 출력 크기입니다. 키보드에서 편집 가능
렌더 옵션 그룹
이 설정은 렌더 설정 대화상자 옵션 그룹에 있는 설정과 같으며 몇 가지 추가 사항이 있습니다.
- 기존 프레임 건너뛰기
- 설정하면 대기열 모니터는 기존 렌더링된 프레임의 출력 경로를 확인하고 이를 다시 렌더링하지 않습니다. 해제되면 작업을 시작하거나 다시 시작하면 항상 첫 번째 프레임부터 렌더링이 시작되어 기존 프레임을 겹쳐씁니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
- RFW 표시
- 렌더링 중에 모든 서버에서 렌더된 프레임 창을 표시합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 감마 보정
- 활성화되면 입력/출력 감마 설정을 사용하여 비트맵에 대해 새로운 감마를 정의할 수 있습니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 사용 안 함입니다.
- 입력/출력 감마
- 비트맵을 처리하기 위해 입력 및 출력 감마 설정을 변경합니다. 감마 기본 설정 지정 비트맵 파일 그룹을 참조하십시오. 키보드에서 편집 가능
- 픽셀 가로 세로 비율
- 다른 장치 표시에 사용할 픽셀의 모양을 설정합니다. 이미지가 사용자 표시에서는 찌그러져 보일 수도 있지만 픽셀 모양이 다른 장치에서는 제대로 표시됩니다. 키보드에서 편집 가능
- 렌더 요소
- 활성화되면 장면에서 렌더 요소를 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 사용입니다.
- 비디오 색상 확인
- 안전한 NTSC 또는 PAL 임계값을 넘은 픽셀 색상을 확인합니다.항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
- 양면
- 양면 강제 렌더링은 모든 면의 양면을 모두 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
- 숨겨진 사항 렌더링
- 숨겨져 있더라도 장면의 모든 형상 오브젝트를 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
- 대기 렌더링
- 예로 설정되면 볼륨 안개와 같이 적용된 모든 대기 효과를 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 수퍼 블랙
- 비디오 합성에 필요한 렌더링된 형상의 어둡기를 제한합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
- 256색 디더링
- 더 큰 양호한 색상 범위를 위해 8비트 이미지 형식으로 렌더링할 때 픽셀을 흩뿌립니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 트루 컬러 디더링
- 더 크고 양호한 색상 범위를 위해 24비트(또는 이상) 이미지 형식으로 렌더링할 때 픽셀을 흩뿌립니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 필드로 렌더링
- 비디오용 애니메이션을 만드는 경우 프레임 대신 비디오 필드로 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
- 변위
- 변위 매핑이 렌더링됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 장면 영향
- 예로 설정하면 블러와 같이 적용된 렌더링 효과가 렌더링됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 멀티스레드
- 대기열 모니터에서 렌더링 작업을 별도의 스레드로 처리하도록 합니다. 이 옵션은 다중 프로세서 시스템에서 사용됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
- 필드 순서
- 렌더 필드 옵션이 설정되어 있을 때 렌더링된 이미지의 필드 순서를 선택합니다. 기본값 은 "홀수"입니다.
일부 비디오 장치에는 짝수 필드가 먼저 와야 하고 다른 비디오 장치에는 홀수 필드가 먼저 와야 합니다. 비디오 장치의 올바른 필드 순서를 결정합니다. 장치의 비디오 출력이 스트로브이거나 과민한 경우에는 잘못된 필드 순서때문일 수 있습니다. 이 매개변수를 변경하고 애니메이션을 다시 렌더링하십시오.
대체 경로 그룹
네트워크 작업 할당 대화상자의 대체 경로의 설정과 유사합니다.
- 대체 비트맵 경로
- 서버가 비트맵을 검색하는 대체 경로를 입력할 수 있습니다. 키보드에서 편집 가능
- 대체 외부 참조 경로
- 서버가 외부 참조를 검색하는 대체 경로를 입력할 수 있습니다. 키보드에서 편집 가능