대기열 모니터: 작업 설정 대화상자

작업 설정 대화상자를 사용하면 렌더 설정 대화상자를 사용하고 작업을 다시 제출할 필요 없이 프레임 범위, 출력 크기 및 출력 디렉토리와 같은 작업 관련 설정을 변경할 수 있습니다.

주: 이 항목은 3ds Max3ds Max 특정 측면을 다룹니다.

작업이 일시 중단되거나 렌더링 중일 때 작업의 작업 설정을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 두 경우 모두 확인을 클릭하여 대화상자를 종료한 후에 렌더링 작업이 첫 번째 프레임부터 다시 시작됩니다. 작업 다시 시작 옵션으로 이 기능을 해제할 수 있습니다.

대부분의 설정은 토글 스위치이거나 키보드에서 편집 가능합니다. 토글 설정을 변경하려면 해당 항목을 두 번 클릭합니다(오른쪽 열에서). 설정이 편집 가능하면 클릭하면 해당 값은 초록색으로 변합니다. 편집 가능한 설정을 변경하려면 이를 클릭하여 키보드 커서를 가져온 다음 키보드에서 새 값을 입력합니다. 값이 초록색일 때 두 번 클릭하여 강조 표시되면 다른 값을 입력하여 값을 바꿉니다.

주: 이 작업 설정 대화상자에 액세스하려면 사용자의 시스템에 네트워크에 대한 컨트롤이 있어야 합니다.

인터페이스

작업 이름 그룹

작업 이름은 이 대화상자에서 변경할 수 없습니다.

작업 설명
작업에 대한 간략한 설명을 표시합니다. 키보드에서 편집 가능
작업 다시 시작
설정하면(예), 렌더링 작업 중에 하나 이상의 작업 설정을 변경하면 작업이 범위의 첫 번째 프레임에서 다시 시작되므로 모든 프레임이 동일 설정으로 렌더링됩니다. 끄면(아니오) 작업이 다시 시작되지 않고 계속 렌더링됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.

애니메이션 테스트를 렌더링 중이거나 작업 중간에 비디오 색상 확인과 같은 비교적 사소한 설정을 변경하는 경우 이 설정을 해제할 수 도 있습니다. 최종 렌더링의 경우 작업 설정을 변경한 후에 처음부터 작업을 다시 시작해야 합니다.

전역 차단 태스크 재정의
이 설정은 고급 설정 대화상자에 설정된 전역 설정 재정의에 해당합니다. 기본값은 예입니다.
차단 태스크 사용
고급 설정 대화상자에 설정된 대로 태스크 차단을 제어하는 예/아니오 토글입니다. 예로 설정하면 관리자 일반 특성 대화상자에 설정된 태스크 차단이 활성입니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
모든 사용 가능 서버 사용
활성 서버 그룹의 모든 서버를 작업 렌더링에 사용합니다.

3ds Max 일반 설정 그룹

프레임 시퀀스
이 토글 설정은 프레임과 범위 간에 교대하며 기본적으로 렌더 설정 대화상자에서 범위 및 프레임 설정을 사용합니다. 범위로 설정되면 작업은 첫 번째/마지막 프레임 및 매 N번째 설정을 사용합니다. 프레임으로 설정되면 작업은 프레임 설정을 사용합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 범위입니다.
첫 번째 프레임
렌더링할 범위의 첫 번째 프레임을 표시합니다. 기본값은 제출된 첫 번째 프레임입니다. 키보드에서 편집 가능
마지막 프레임
렌더링할 범위에서 마지막 프레임을 표시합니다. 기본값은 제출된 마지막 프레임입니다. 키보드에서 편집 가능
매 N번째
프레임을 규칙적으로 샘플링하여 선택합니다. 예를 들어 매 8번째 프레임을 렌더링하려면 8을 입력합니다. 키보드에서 편집 가능
프레임
쉼표로 구분된 비순차적 프레임(예: 2,5) 또는 하이픈으로 구분된 프레임 범위(예: 0-5)입니다. 키보드에서 편집 가능
폭/높이
이미지의 폭과 높이를 픽셀 단위로 지정하여 출력 이미지의 해상도를 설정할 수 있습니다. 기본값은 제출된 출력 크기입니다. 키보드에서 편집 가능

렌더 옵션 그룹

이 설정은 렌더 설정 대화상자 옵션 그룹에 있는 설정과 같으며 몇 가지 추가 사항이 있습니다.

기존 프레임 건너뛰기
설정하면 대기열 모니터는 기존 렌더링된 프레임의 출력 경로를 확인하고 이를 다시 렌더링하지 않습니다. 해제되면 작업을 시작하거나 다시 시작하면 항상 첫 번째 프레임부터 렌더링이 시작되어 기존 프레임을 겹쳐씁니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
RFW 표시
렌더링 중에 모든 서버에서 렌더된 프레임 창을 표시합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
감마 보정
활성화되면 입력/출력 감마 설정을 사용하여 비트맵에 대해 새로운 감마를 정의할 수 있습니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 사용 안 함입니다.
입력/출력 감마
비트맵을 처리하기 위해 입력 및 출력 감마 설정을 변경합니다. 감마 기본 설정 지정 비트맵 파일 그룹을 참조하십시오. 키보드에서 편집 가능
픽셀 가로 세로 비율
다른 장치 표시에 사용할 픽셀의 모양을 설정합니다. 이미지가 사용자 표시에서는 찌그러져 보일 수도 있지만 픽셀 모양이 다른 장치에서는 제대로 표시됩니다. 키보드에서 편집 가능
렌더 요소
활성화되면 장면에서 렌더 요소를 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 사용입니다.
비디오 색상 확인
안전한 NTSC 또는 PAL 임계값을 넘은 픽셀 색상을 확인합니다.항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
양면
양면 강제 렌더링은 모든 면의 양면을 모두 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
숨겨진 사항 렌더링
숨겨져 있더라도 장면의 모든 형상 오브젝트를 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
대기 렌더링
예로 설정되면 볼륨 안개와 같이 적용된 모든 대기 효과를 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
수퍼 블랙
비디오 합성에 필요한 렌더링된 형상의 어둡기를 제한합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
256색 디더링
더 큰 양호한 색상 범위를 위해 8비트 이미지 형식으로 렌더링할 때 픽셀을 흩뿌립니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
트루 컬러 디더링
더 크고 양호한 색상 범위를 위해 24비트(또는 이상) 이미지 형식으로 렌더링할 때 픽셀을 흩뿌립니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
필드로 렌더링
비디오용 애니메이션을 만드는 경우 프레임 대신 비디오 필드로 렌더링합니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 아니오입니다.
변위
변위 매핑이 렌더링됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
장면 영향
예로 설정하면 블러와 같이 적용된 렌더링 효과가 렌더링됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
멀티스레드
대기열 모니터에서 렌더링 작업을 별도의 스레드로 처리하도록 합니다. 이 옵션은 다중 프로세서 시스템에서 사용됩니다. 항목을 두 번 클릭하여 토글됨 기본값은 예입니다.
필드 순서
렌더 필드 옵션이 설정되어 있을 때 렌더링된 이미지의 필드 순서를 선택합니다. 기본값 은 "홀수"입니다.

일부 비디오 장치에는 짝수 필드가 먼저 와야 하고 다른 비디오 장치에는 홀수 필드가 먼저 와야 합니다. 비디오 장치의 올바른 필드 순서를 결정합니다. 장치의 비디오 출력이 스트로브이거나 과민한 경우에는 잘못된 필드 순서때문일 수 있습니다. 이 매개변수를 변경하고 애니메이션을 다시 렌더링하십시오.

대체 경로 그룹

네트워크 작업 할당 대화상자의 대체 경로의 설정과 유사합니다.

대체 비트맵 경로
서버가 비트맵을 검색하는 대체 경로를 입력할 수 있습니다. 키보드에서 편집 가능
대체 외부 참조 경로
서버가 외부 참조를 검색하는 대체 경로를 입력할 수 있습니다. 키보드에서 편집 가능

시간 초과 그룹

이러한 설정은 고급 설정 대화상자에서 설명합니다.

알림 그룹

이러한 설정은 알림 대화상자에서 설명합니다.