Controladores de transformação

É possível escolher entre dois controladores de transformação: Cúbico e Baricêntrico; eles gerenciam a forma como os alvos de transformação se combinam de um alvo para outro. Morphing também pode ser obtido aplicando um modificador de Morpher a um objeto.

Controlador de transformação cúbica

Um controlador de Transformação cúbica é controlador tipo TCB. Ele usa os controles Tensão, Continuidade e Ajuste, tal como o controlador genérico TCB.

O controlador de Transformação cúbica gerencia somente a interpolação de um alvo de transformação para o próximo. Se você desejar adicionar chaves de Transformação ou alterar o alvo de transformação, use as implementações Escolher alvos e Alvos atuais no painel Modificar.

Controlador de transformação baricêntrica

O controlador de Transformação baricêntrica também é um controlador TCB como o controlador de Transformação cúbica, exceto pelo fato de que cada chave, em vez de representar um único alvo, representar uma série de pesos para todos os alvos. Uma chave de Transformação baricêntrica representa um novo objeto que é um mix de todos os alvos.

É possível ajustar cada chave de transformação para percentuais dos alvos de transformação disponíveis, criando pequenos ajustes na animação.

É possível também usar as Inserir chaves na Vista de trilha para criar novas chaves de Transformação baricêntrica. As chaves adicionadas contêm valores interpolados para todos os alvos.